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Phantasmagoria of Dim.Dream/Translation/Manual

From Touhou Wiki
< Phantasmagoria of Dim.Dream‎ | Translation
Revision as of 05:38, 10 April 2015 by Lemington (talk | contribs) (interwiki:ru)
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English Translation

Japanese



                              ・・・・・・・・・・・・・・                             /     
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                          ・・      ・・%%%%%%%%%%・・                 /   /         
                        ・・      ・・%%  %%%%%%%%%%・・             /   /           
                       ・        ・・%%%%%%%%%%%%%%%%・          /                 
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          ☆      ☆      ☆  ・・・・・・・・・・・・・・    /  ★     ★      ★           
      ☆      ☆      ☆         _____________/        ★     ★      ★       

             東方Project第3弾            
                東方夢時空

                pc98/EPSON PC 専用
             巫女さん対戦シューティング               1997 ZUN

 ■0.目次

  1. 東方夢時空バックストーリー
  2. キャラ別ストーリー
  3. 動作環境
  4. 起動方法
  5. ゲーム内容
  6. 操作方法
  7. 画面説明
  8. 連爆攻撃システムについて
  9. ペリットシステムについて
  10.さまざまな基本攻撃システムについて
  11.ゲージ攻撃システムについて
  12.ゲージパワーアップについて
  13.得点、ボーナスについて
  14.Optionについて
  15.東方あとがき



 ■1.東方夢時空バックストーリー

   ここはとある東の国の山の中、博麗神社はおおよそ平穏だった。

   博麗神社の巫女、靈夢は、実は変なこと巻き込まれ体質だった(本人もちょっ
  と変)ので、変なことが起こらないと暇でしょうがないのである。

   靈夢「あ~ぁ、ひまでしょうがないわ、なんかどひゃー っていうようなこと
  おこんないかしら。」

   主人公が暇なときに、なにも起こらないはずがない。
   庭を掃除しようと神社から出てみると、靈夢は遺跡を発見したのだった。

   靈夢「なんで、神社の隣に遺跡があるのよ。昨日まで無かったのに!!
  (どひゃー)」

   魅魔「あっ、靈夢も来ちゃったの」

   靈夢「げげ、魅魔。それに、よくみるといろんな人がいる~」
   靈夢「一体なんなの、この遺跡は~」
                              ・・・・
   魅魔「古くからの言い伝えによると、この遺跡には来た者をしあわせにする何
  かが、眠ってるみたいよ。」

   靈夢「なによ、その怪しげな宗教の勧誘みたいな言い伝えは。それに昨日まで
  こんなもん無かったわよ。なのになんなのよ~、その言い伝えってのは~。」

   ポケットから折りたたまれた紙を取り出す魅魔。靈夢がその紙を広げてみる。
  その紙にはこうかかれていた。


   「         いにしえの遺跡、‘夢幻遺跡’

                本日10時 開店

                       ・・・・
       この遺跡に訪れた方には、あなたをしあわせにする何かを
      プレゼントします。皆さんのご来店を心よりお待ちしております。 」


   靈夢「どてっ☆」

   靈夢「なによ~、このチラシは~(どこが古くからの言い伝えよ~)。
  遺跡が開店~? しかも、昨日まで何も無かったのに~。 あんたたちは、こん
  ないかがわしいチラシに騙されて、のこのことやってきたの~!」

   魔理沙「なるほど、靈夢には、興味が無いのね。ってことは・・・」

   靈夢「・・・だれが、興味が無いなんていったのよ。」

   靈夢「私はいそがしいんだけど(嘘)、こんな所に遺跡ができちゃったら迷惑
  だわ。ちょっと文句を言ってくる。」

   魅魔「まだ、開店してないわ。それに、入り口が見当たらないの。とりあえず
  待ちね。」

   靈夢(やれやれ、何でこんなものが、ま、いつものことだけどね・・・ん?)

   靈夢「こんなところに、立て札があるわ。」
   魔理沙「えっ、ほんと? なになに・・・」



            ----------------
            |          @@   |
            | 夢幻遺跡内 定員 1名まで |
            |              |
            | それ以上は、認められません |
            |規定人数以上、入場された場合|
            |この時空での遺跡の存在は保証|
            |出来ません          |
            |              |
            ----------------
                   ||
                   ||
                   ||


   靈夢「・・・・・・?」
   魅魔「って、いうことはー」
   魔理沙「ふっふっふっ」

   一同「  勝負よ!!!」



 ■2.キャラ別ストーリー
   (キャラの性能とかは 夢の人々.txt を参照してね)

  (この東方Projectの世界補足)
    この世界は、一言で言うと魔法の世界。巫女さんの使ってる神仙術も、
   悪霊の使う怪しい術も、全て同じ力。それは使う人によってどうなるか
   決まってしまいます。
    そんなわけで、この世界の住人たちは全員、魔法が使えるのです。

   遺跡にひかれてやってきた7人の少女たち。(一部少女でない場合もあり)
     ★ 博麗 靈夢    (巫女さん)
     ★  魅 魔     (悪霊さん)
     ★ 霧雨 魔理沙   (魔法使いさん)
     ★  エレン     (魔女さん)
     ★  小兎姫     (姫様?)
     ★ カナ・アナベラル (騒霊さん)
     ★ 朝倉 理香子   (科学信者さん)
   この娘たちの紹介は、これから下に書いてあります。


  ★ 夢と伝統を保守する巫女 ・・・ 博麗 靈夢

    博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、
   霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。
    性格は楽天家である。靈夢の周りでは変なことが色々起こるが、本人はそれ
   を楽しんでいる。
    例によって、(なぜか)亀に乗ってたたかう。

    今回もいかがわしいと思いつつ、ついわくわくしてしまう。


  ★ 久遠の夢に運命を任せる精神  ・・・ 魅魔

    博麗神社にうらみをもつ悪霊。だったが、長い間悪霊をしているうちに
   邪気もすっかり抜け、いまでは、靈夢をからかうのが日課となっている。
    すでに、博麗神社の神(祟り神)的存在となっているが、その性格は、
   人間より人間的である。

    今回も変な出来事が起こって、かなり楽しみにしている。


  ★ 魔法と紅夢からなる存在 ・・・ 霧雨 魔理沙

    魅魔を「魅魔様」と慕う、天下無敵の魔法使い。(なにが無敵かはさておき)
   こちらは普通の人間である。ただ、ちょっとばかし強力な魔法が使えるごく
   普通の少女である。魔法使いなので、基本的にかなり頭が良い。が、世の中を
   ひねた見方をしたり、「人間どもめが!!」ってコバルト爆弾を爆発させたり
   は、しません。

    今回は、夢幻遺跡からもれてくる魔力にひかれている。


  ★ はたらきもので恋を夢見る魔女 ・・・ エレン

    ~エレンは成長しない魔法使いです。  で、長生きしているかわりに
     ものおぼえはよくありません。ぽろぽろぽろぽろ次から次にと忘れて
     いってしまいます。
     そんなわけで、いつまでたっても子供のままです。
                       (は○らき○の より っておぃ)
    そんなわけで、エレンはこれでも立派な魔女。それはもう、本当に長い間、
   生き続けています。


    今日も、魔法でふわふわがパチパチ。


  ★ 弾幕に美を夢みる姫  ・・・ 小兎姫

    常にどっかがずれているお姫様。性格が破綻しており、あまり人と合わない
   ため、姫がどういう人だかわかっていない。ただ、普通の人とずれた感性の持
   ち主であり、人が興味を示さない様なものばかり集めたがるコレクターである。
    つまり、(真性の)マニアである。

    なぜ、遺跡へ向かうのだろうか。(たぶん、きまぐれ)


  ★ 夢を失った少女騒霊  ・・・ カナ・アナベラル

    俗に言うポルターガイスト。精神の不安定な少女から生まれた、少女の一面
   である。普段は大きな洋館に住んで(とりついて)いるのだが、最近、洋館の
   住人が馴れてきちゃって全然相手にされなくなっちゃったので、そろそろ移住
   を考えている。

    つい、ふらふらっと騒がしい方へ来てみたら・・・


  ★ 夢を探す科学 ・・・ 朝倉 理香子

    この世界、科学を信じてる人などほとんどいない。当然、魔法が主である。
   理香子は、そんなこの世界で本当に珍しい科学信者である。本人は、必ず魔力
   以外の力が存在してると信じている。
    だが、そんな理香子も魔法使いであり、しかもかなり強大な魔力の持ち主で
   ある。科学力はともかく、本気で魔法を使うと、手が付けられない位強いはず
   だが、本人、魔法が嫌いで本気を出せないでいる。

    この遺跡は、絶対、科学で作られたと信じてやってきたのだが・・・





 ■3.動作環境

  PC98、またはその互換機専用です。(EGC搭載機種)
  CPU:486(66MHz)以上推奨
     (386でも動作はしますがゲームにならないでしょう。
      ただし、386命令を使っているので286は不可です。
      また、低クロックの486でもかなり処理落ちするかも知れません)

  実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。

  GDCクロックを2.5MHzに設定して実行して下さい。
  5MHzでは実行しても、警告メッセージを出して終了してしまいます。

  MSDOSが必要です。(空きメモリ520k以上)

  シューティングなので処理落ちした方が易しくなりますが、ゲーム途中、大変見
  にくくなる時があり、あまり精神衛生上よくないと思います。

  FM音源(86音源互換の)があるといい感じです。
  FM音源のジョイスティック対応しています。

  TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、(再)起動
  直後にゲームを始めるといいと思います。





 ■4.起動方法

  GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。
     Start    ・・・ ストーリーモードを始めます。
    VS Start    ・・・ 選択すると、さらに次の3項目
                  1P vs CPU
                  1P vs 2P
                  CPU vs CPU
                  が表示され、その中からやりたいモードを
                  選択してください。
   Music Room ・・・ 音楽を聞いたり、コメントを見たりできます。
    HiScore   ・・・ スコアネームを見れます。
     Option    ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述)
      Quit     ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。

  必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。






 ■5.ゲーム内容

    巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の対戦シューティングです。

    相変わらず弾の多いシューティングです。ばりばり撃って、ばりばり攻撃し
   てばりばり弾を避けましょう。(ばりばり弾に当って・・・)

    ティンクルスター○プライツを知っていると、システムも解りやすいんです
   が・・・、弾の多いティンクル○ターです。

    攻撃システムは、複雑そうに見えますが、とにかく弾を避け、敵を倒してい
   けば勝手に攻撃が発動しますので、初めのうちは弾避けに集中して見ましょう
    馴れてくれば、狙って弾を消したりも出来ます。

   あと、ストーリーを読んでないとエンディングの意味が分からん可能性が・・・




 ■6.操作方法

  ★ 一人プレー時

   ●自機の移動(どれでも良い)
    キーボード   カーソル   テンキー  ジョイスティック
     RTY     ↑     789      ↑
     F H     ←→     4 6      ←→
     VBN     ↓     123      ↓
   ●ショット
     Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン
   ●ボム
     Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン


  ★ 対戦プレー時
    Optionで変更可です。
   FM音源のジョイスティックが無い場合は、TYPE1にしてください。

   ○TYPE1 Key vs Key
   ●自機の移動
         1P      2P
       キーボード    テンキー
        RTY     789
        F H     4 6
        VBN     123
   ●ショット
         1P      2P
         Z       ←
   ●ボム
         1P      2P
         X       →


   ○TYPE2 Joy vs Key
   ●自機の移動
         1P      2P(次のうちどれでも良い)
     ジョイスティック  キーボード  カーソル  テンキー
         ↑      RTY    ↑    789
         ←→      F H    ←→    4 6
         ↓      VBN    ↓    123
   ●ショット
         1P      2P
    ジョイスティックのB   Z
   ●ボム
         1P      2P
    ジョイスティックのA   X

   ○TYPE3 Key vs Joy
    TYPE2の1Pと2Pが逆になる。




  ★ 共通
     ●ESCキー ポーズをかけます。
            ポーズ中にQキーを押すと強制終了します。
            また、中間デモなどでESCを押してる間中、早送りが出来ます。


   ●ショット
     おしっぱなしにすることによって、溜めうちが出来ます。(後述)

   ●ボム
     ボムストックがあれば、ボムが出ます。無いときでもゲージが
     MAXであれば、一定時間無敵+パワーアップ状態になること
     が出来ます。(後述)






 ■7.ゲーム画面説明

    -------------------------------
        | ------------- ------------- |
        | |           | |           | |
        | |           | |           | |    画面左側が1P側で、右側が
        | | 1P側    | |2P側     | |    2P側です。
        | |           | |           | |
        | | フィールド| |フィールド | |
        | |           | |           | |
        | |           | |           | |
        | |           | |           | |
        | ------------- ------------- |
    -------------------------------

        -------------------------
        |④        ①       ②  | それぞれのフィールドは、次の様になってい
    |  ⑤               ③  |  ます。
        |                       |
        |                       |  ① ・・ HP。(ハートマーク)
        |                       |  ② ・・ 得点。
        |                       |  ③ ・・ 残り人数。(CPU戦のみ)
        |           ⑩          |  ④ ・・ 勝ちポイント。
        |                       |  ⑤ ・・ 連爆数。(連爆したとき現れます)
        |                       |       なお、連爆数の下の数字は連爆ポイ
        |                       |       ントで、この数字がある点以上に
        |                       |       なると、自動的に攻撃します。
        |                       |       このポイントも得点に加算されます
        |                     ⑥|  ⑥ ・・ ボムのストック。(2P側は左側)
        | ⑧        ⑦       ⑨|  ⑦ ・・ 連爆ゲージ。(後述->■11.)
        -------------------------  ⑧ ・・ 現在のゲージアタックのレベル。
                   ⑨ ・・ 現在のBOSSアタックのレベル。
                   ⑩ ・・ 弾幕広場(^^;。




 ■8.連爆攻撃システムについて

    敵の爆発には攻撃判定があります。この爆発に巻き込む事によって、敵を
   倒すことを、連爆といいます。

    連爆をすることによって、左上のヒット数とBONUSが加算されていき
   それに応じて相手に攻撃が出来ます。

    また、連爆すると画面下の連爆ゲージ(後述)が加算されていきます。



 ■9.ペリットシステムについて

    このゲームでは、さらに連爆に白弾を巻き込むことによって、相手に白弾
   を送りかえせます。これを、ペリットシステムと呼ぼうかなと。

    これもヒット数に加算されるため、多くの弾を1度に巻き込む事によって
   相手に激しい攻撃をすることが出来ます。




 ■10.さまざまな基本攻撃システムについて

   ★ペリットアタック ・・・ 基本的な攻撃です。ちょっと連爆すると相手に
               白弾を一つ送れます。また、弾を連爆に巻き込むこ
               とで、その弾は相手のフィールドに送り返せます。
   ★火の玉アタック  ・・・ 大きめな連爆や、弾をたくさん消したときなど
               に、相手に送れます。青いのは普通の奴で、赤
               いのは、1回以上送りかえされたことのある奴です。
   ★EXTRAアタック ・・ 大きな連爆や、火の玉を送りかえした時
               などに、相手に送れます。 キャラ独自の攻撃
               で、反撃を受けることが無い攻撃です。
   ★ゲージアタック  ・・・ 相手フィールドに弾をキャラ特有の降らせ方
               で攻撃します。
               この攻撃は、ただ敵を倒しているだけでは出ません。
               (次の章で説明します)
   ★BOSSアタック ・・・ 左上の連爆ボーナス点が、51200点を越し
               たときに発動し、相手にボスを送り付けます。
   ★BOSSリバーサル ・・ 自分のフィールドにボスがいるときに、ボー
               ナス点が、ある一定点を越すと、BOSSをあい
               てフィールドに送りかえせます。
   ★BOSSパニック ・・・ 相手フィールドにボスを送ったあと、自分の
               ボーナス点が、300000点を越したとき、
               相手フィールドに大量の消せない弾を降らせます。


 ■11.ゲージ攻撃システムについて

    画面下にあるゲージを、連爆ゲージと呼びます。
   ゲージの青色の部分が、現在のゲージ最大量です。
   ショットボタンをおしっぱなしにすると、その最大量まで溜めることが
   出来ます。ボタンを離すとその溜めた量に応じて攻撃が出来ます。

    第1段階 ・・・ ゲージ全体の4分の1溜めて離した場合。
   (溜め撃ち)    ちょっと強力な溜め撃ちが撃てます。
             いくらでも使用できます。
    第2段階 ・・・ ゲージ全体の2分の1溜めて離した場合。
   (ゲージアタック1)ゲージを4分の1消費して、相手フィールドに消せる
             白弾を大量に送れます。降らせ方は、キャラによって
             様々ですが、白弾は反撃も喰らいやすいので注意。
    第3段階 ・・・ ゲージ全体の4分の3溜めて離した場合。
   (ゲージアタック2)ゲージを2分の1消費して、相手フィールドに消せな
             い弾を大量に送れます。降らせ方は、キャラによって
             様々です。

             2と3のゲージアタックには、攻撃の激しさのレベル
             があります。レベルは、ゲージアタックをするたびに
             あがっていき、最終的にはレベル16まで上がります。
             当然、レベルが高いほうが強いので、ちょくちょくつ
             かってみて下さい。画面左下の数字が現在のレベルです。
            (第2段階でも第3段階でも、1回使えば1だけ上がり
             ます。なお、BOSSパニックを出すと3上がります)

    第4段階 ・・・ ゲージMAXまで溜めて離した場合。
   (BOSSアタック)ゲージを4分の3消費して、BOSSアタックが発動
             します。自分のところにBOSSがいる場合、BOS
             Sリバーサルとなります。
             すでに、BOSSが相手フィールドにいる場合、レベ
             ル3が発動します。(ゲージを2分の1消費)

             BOSSにもレベルがあります。このレベルも1から
             16まであり、ボスを送るたびにレベルが上がります。
             しかし、BOSSレベルにかぎり、1P2P兼用です
             ので、レベルを上げることは、自分に送られてくるの
             も高レベルとなってしまいます。早めにリバーサルで
             送り返しましょう。(さらにレベルが上がるけど)
             画面右下の数字が現在のレベルです。(1P2P共一緒)




 ■12.ゲージパワーアップについて

    通常、右下にあるボムストック数があるときは、ボムボタンでボムが
   使えます。

    しかし、ストックが無いときでも、連爆ゲージが最大まで溜っている
   ときは、ボムボタンでゲージを全て使用して、一定時間無敵+パワーア
   ップ状態になることが出来ます。

    このとき、ゲージは徐々に減っていき、全体の1/4になったとき、元に
   戻ります。

    何がパワーアップするかは、キャラによってさまざまです。



 ■13.得点、ボーナスについて

  エクステンドは、1000万、2000万の二回します。

  ステージクリアー時のボーナスは、5種類のボーナスからなっています。
   MAX Combo(そのラウンドの最大連爆数) ×  10000
   ゲージアタック回数(1、2関係無く)      × 100000
   ボスアタック回数 (自動、ゲージ使用関係無く) × 150000
   ボスリバーサル回数               × 200000
   ボスパニック回数                × 300000

  さらに、最終面クリアー時のみ
   残り人数                    ×1000000

   となっています。



 ■14.Optionについて

   タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。

   Rank     難易度です。
            Easy   ・・ あっさりクリアできます・・よね。
            Normal ・・ 普通に楽しめるはずです。
            Hard   ・・ CPUがなかなかやられません。
           Lunatic ・・ 彩京モードに入ります(^^;
                      つまり、弾がちょっぱや。

     この難易度は、対戦でも有効であり、Lunaticにして弾早いモード
    で対戦とかも出来ます。

   Music    音楽の有無。
            FM(86) ・・ 86相当の音源で音楽有りにします
            off    ・・ 音は鳴りません。

   KeyType  対戦時の操作方法です。
            これについては操作方法の欄を見て下さい。

   Quit     Optionを抜けます。



 ■15.東方あとがき


   使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。

   当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布
  などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。


   あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、
        M.Kajihara(KAJA)氏にあります。
   素晴らしいドライバーありがとうございました。

   質問、ご意見等、御自由に





  連絡先

   TEL 0493-35-3016-208

   355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208

                             太田順也(ZUN)


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Source

  • 夢時空.TXT, included with the game