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Impossible Spell Card/Translation/Afterword
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■1.あとがき | 1. Afterword | |
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どうも、ZUNです。 いやー、何とかCD焼きまで漕ぎ着けたようです。通常のゲームよりも |
Greetings, this is ZUN. Woah, looks like I somehow managed to burn a CD. | |
そんなエクストリーム開発も、作っている時は本当楽しいんですよ。生き物 のように変化していくプロジェクトを育てるのは、まるで愛玩動物の様です。 |
It's really fun creating things, even if the development is so extreme. Fostering a project that changes like a living being feels like having a pet. | |
さてさて、弾幕アマノジャク、如何でしょうか? 古典的弾幕に古典的装備システム、成長、学習、そしてクリア体験……。 |
Well now, how was Danmaku Amanojaku? A classical danmaku game with a classic equipment system, experiences of growth, learning and then clearing... | |
良いゲーム体験の一つに、目標に対して工夫して、努力して、そして根気よ くプレイする事で乗り越えられる。そんな体験があげられるかと思います。 |
Good game experience involves conquering your goals through strategy, effort and patient play. I think this game can deliver such experience. | |
特に若いうちはゲームにおけるいい成功体験をしておかないと、将来のゲーム クリエイターは生まれないかもしれません。いや、ゲームじゃ無くてもクリエイ |
Most importantly, if young people don't experience the sense of achievement from games, there might not be developers for future games. | |
なーんて偉そうに言うけど、難しすぎてクリアなんて出来ないじゃん。 | But no matter how arrogantly I say it, if it were too hard, you wouldn't be able to clear it. | |
いやーごもっとも。 アマノジャクですからね。 |
Though that would be natural. It's Amanojaku after all. | |
一応ヒントを、終盤は、使えるアイテム選びとアイテムレベルが物を言います。 後は根気と運、それだけですな。 |
As a hint, in the later stages, item setup and levels mean a lot. After that it's up to your patience and luck. | |
ZUN(開発中、もっとも実質プレイ時間の割合が多いゲームでした。へとへと) | ZUN (This game required the most playtesting time during its development. So exhausted) | |
主人公は東方輝針城の敵キャラクターです。 本ゲームのストーリーは輝針城の後日談的な内容です。 |
The protagonist is an enemy character from Double Dealing Character. The story of this game is sort of a sequel to Double Dealing Character. |
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