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Antinomy of Common Flowers OST/Uni Akiyama's Comments

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大規模なゲームの曲を作る際は、そこそこ時間をかける事ができるため、毎回何かしらチャレンジするようにしているのですが、今回憑依華では「全ステージ分の曲を作る」ことにしました。ちなみに、過去作で事前に決めて実行した部分は、

 緋想天:同フレーズを使用した会話曲作成
 心綺楼:アレンジ曲を90秒→120秒へと長く(つらかったのでやっぱ90秒がいい)
 深秘録:アレンジ曲を依頼してディレクションする(約一名こなかったね?)
という感じでした。

Since it is possible to spend more time for bigger games, I have been trying put some challenges into works and this time for Antinomy of Common Flowers, I have chosen to produce 'music for all stages'. Also, with previous works, parts that have been put into works were something like this.

 hisoutensoku:Production of music for same phrases used
 hopeless masquerade:Extend an arrange music from90secs→120secs(It was a bit harsh,90secs was better)
 urban legend in limbo:Ask for an arrange music and direct it (About one person did not come?)

背景が少ない段階であれば曲数も丁度良いのですが、二作続けて背景が増えてきたところに全背景の曲を作ったのは、ちょっと多すぎたかもしれません。曲名つけるの大変だし、ストーリー中に全曲登場させるのは(主にZUNさんが)大変だし、CDも3枚組になってしまいましたし。次回があったら程々にしておきたいと思います。 Though having some levels without background is better as the number of music will be just nice, having two works

背景が少ない段階であれば曲数も丁度良いのですが、二作続けて背景が増えてきたところに全背景の曲を作ったのは、ちょっと多すぎたかもしれません。曲名つけるの大変だし、ストーリー中に全曲登場させるのは(主にZUNさんが)大変だし、CDも3枚組になってしまいましたし。次回があったら程々にしておきたいと思います。

もう一つの試みは、ストーリーの進度によってタイトル曲の楽器が増えていく、というものでした。2段階目の「疑惑の芽生え」では低音が足されただけなので、気付いてもらうのは無理と思っていましたが、3段階目の「真相へ繋がる枝葉」ではメロディが入るのでそこそこ気付かれるかな?と期待していたのですが、そうでもなかったようで。ゲーム制作でもそうですが、あからさまなくらいでやっとユーザーは気付いてくれる、というのを再度実感したので、なんかそんな感じのところをちゃんと気遣っていきたいと思います。
あきやまうに
(すぐキッチンに溜まる大量のペットボトルをどうにかしたい) (I would like to immediately do something about the large number of plastic bottles accumulated in the kitchen)