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Embodiment of Scarlet Devil/Translation/Other: Difference between revisions

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Revision as of 22:10, 2 May 2017

readme.txt

 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

                  (c)opyright ZUN.

 readme 私を読んで       上海アリス幻楽団長 ZUN
                            ver 1.02h

 
■0.目次  
 ■1.はじめに挨拶ありて  
 ■2.インストール方法  
 ■3.予めご理解頂きたい事  
 ■4.困ったことがあったら  
 ■5.困ったことが無かったら  
 ■6.履歴  
■1.はじめに挨拶ありて  
  この度は、「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」

 をお買い上げいただき、まことにありがとうございます。

 
  当ゲームは、猛烈に弾幕好きな開発者が、比較的以上弾幕好きなプレイヤーの為に作成いたしました。弾幕ラヴな方はもちろん、シューティングって何が面白いの? って疑問に思っている方も、ぜひプレイしてみてください。  
 詳しいゲームシステムに付いては、マニュアルをお読みください。マニュアルは、インストール後のディレクトリの「マニュアル\index.html」もしくは、CDの「kouma\マニュアル\index.html」 をお使いのブラウザにて開きお読みください。  
 それでは、日本がなくなる前に是非プレイして頂きたいです。  
■2.インストール方法  
 1.CDのルートに install.exe がありますので、そいつを実行(ダブルクリック)してください  
 2.通常インストールかBGMなしインストールか選択してください。

   ○通常インストール    ・・・ すべての機能選択出来ます。
   ○BGMなしインストール ・・・ BGMのWAVを使用できなくなります。

 
 3.インストール先を選択してください。無いディレクトリの場合は、自動的に作成されます。  
 4.OKを押してしばらくお待ちください。  
■3.予めご理解頂きたい事  
 当ゲームに限らず、Windows 用ゲームは様々な環境で動かされることになります。その為、正常に動作しない、起動しない、等の問題が起こる事が多々あります。  
動作環境  
◎対応 OS  
  Windows 98/SE/ME/2000/XP

  DirectX8.0以上がインストールされている

 
◎対応ビデオカード

 ・NVIDIA GeForce 以降
 ・Matrox Millennium G400 以降
 ・RIVA TNT2
 ・RADEON

 
 これらは問題なさそうです。特に私が

  NVIDIA GeForce2 Mx400(64M) で開発しているので
  NVIDIA GeForce2 以降のものは理想の画面で表示されていると思います。

 
 GeForce256 では、最初起動しなくて、ビデオカードのドライバ更新したことで起動したという例もあります。  
◎環境をカスタムすることで正常に動く(かもしれない)ビデオカード(殆どが、ドライバの所為なので、サポート対象外とさせていただきますことをご了承くださいm(__)m)

 ・ATI RAGE Mobility
 ・S3 Savage IX
 ・ノートパソコン全般

 
 動作しなかった場合、まずは次のことを試してください。  
  1.ビデオカードのドライバを更新する。ビデオカードメーカーのホームページより最新のドライバをDLしてください。これで動いたという報告が多く寄せられています。特に、買ったばっかのハードに付属のドライバは、賞味期限が切れて腐ってるものが多く、そのままでは動かないことも多々あるようです。  
  2.DirectX 8.0 以上がインストールされているか確認してください。起動時にDirectInput がどうこう、ってメッセージが出たりする場合、それはバージョンが古いので、Windows Update もしくは、なんかの雑誌の付録CDなどから、インストールしてください。  
  3.同フォルダ内にある custom.exe を使用してこのゲームの環境を設定してください。こちらは、色がおかしい、表示されない、キャラが四角になる等の不具合が修正されます。特に、Savage系や、ノートパソコンなどではこの設定変更は必須の場合が多いです。詳しくは custom.txt をお読みください。  
  4.BGMを変更してみてくださいソフトシンセが悪さをしてるという報告も多く寄せられています。この場合、オプションでBGMを Midi 以外に設定して試してみて下さい。  
  5.ビデオカードの買い替えを検討してください :-P

    ビデオカードが Direct3D に対応しているかを調べてください。

 
 なお、最善を尽くしますが、余りにも多様な環境が存在する上に、個人サークルのため、商業クラスのサポートを期待しないで下さい。動作保証外のハードに関してはサポート外とさせて頂きます。(サポート外でも設定次第で動くものも多いで、色々各人の責任において試してみてください(^^;)  
■4.困ったことがあったら  
 まず、マニュアルのFAQをお読みください。マニュアルは、インストール後のディレクトリの「マニュアル\index.html」もしくは、CDの「kouma\マニュアル\index.html」 をお使いのブラウザにて開きお読みください。  
 FAQで解決しない場合、お手数ですが下記の e-mail にて連絡して頂くか、ジャケットに記入の住所に連絡してください。なお、初期ディスク不良の交換などは致しますが、不具合による返金、特にハードの相性やサポート外のハードだった、等による返金は一切お断りしますので、ご了承ください。  
  また、このゲームのバグや不具合などに関しては、ホームページ上でアップデートパッチ等で対応させていただきます。  
  ホームページはこちら

       http://www16.big.or.jp/~zun/
   e-mail [email protected]

 
■5.困ったことが無かったら  
 お楽しみ下さい。  
■6.履歴  
 02/11/30 ver 1.02h

  ・アップデートファイルが壊れていたので修正

 
 02/11/30 ver 1.02g

  ・「入力にDirectInputを使用しない」をつけた。
  ・エキストラステージにて、初期設定を弄っていると、正常にスコアがカウントされない不具合を修正した
  ・ボムの初期数を減らしているとリプレイがおかしくなる不具合を修正した。
  ・リプレイの数が2ページに渡っていると、ステージ情報が表示されない不具合を修正した
  ・オーディオバッファのサイズを変更しました

 
 02/08/30 ver 1.02f

  ・「強制的に60フレームにする」をチェックした場合、リフレッシュレートの変更を試みるようにした
  ・誤植とか修正

 
 02/08/25 ver 1.02e

  ・エキストラ中ボスのバグを修正した
  ・誤植とか修正

 
 02/08/25 ver 1.02d

  ・ラストの攻撃で謎のヒットにやられるバグを修正した
  ・エキストラステージの達成率のバグを修正した

 
 02/08/22 ver 1.02c

  ・パッドの不具合っぽい物を修正してみました

 
 02/08/21 ver 1.02b

  ・アップデータにバグがあったようなので修正

 
 02/08/20 ver 1.02a

  ・デモでバグがあったので修正

 
 02/08/20 ver 1.02

  ・パッドの遊びを custom.exe で変更できるようにした
  ・複数パッドが刺さっている場合の不具合を修正した
  ・キーコンフィグで、パッドのボタンに Skip を割り当てられるようにした
  ・5面ボス会話の不具合を修正した
  ・エキストラ中ボスの不具合を修正した
  ・
  ・細かい不具合を修正した

 
 02/08/14 ver 1.01

  ・4面中盤などで、条件により異常終了する不具合を修正した。
  ・パッドの入力が異常な物があったので修正した
  ・ラスボス、エキストラボスが倒れると同時にボムを使用すると
   しばらくボスが残るのを修正した。
  ・BGMが初回でループしてしまう不具合が軽減されていればいいなぁ

 
 02/08/11 ver 1.00 夏コミ発表版  

おまけ.txt

○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.



 あとがき 上海アリス通信 vol.1




                 上海アリス幻樂団長 ZUN
                        2002/08/11

 
 ネタばれもありますのでクリアしてない方は、読んでも読まなくても。  
  というか、おまけ文章です。シューティングゲームのネタばれもへったくれも無いですけどね。  
■0.おまけのあとがきのもくじ  
 ■1.おまけのあとがき  
 ■2.エキストラストーリー  
 ■3.キャラクタについて裏一言  
 ■4.裏音楽コメント  
 ■5.攻略とヒント  
■1.おまけのあとがき  
  初めましてZUNです。初めてじゃない人には初めませんZUNです。今回C62夏コミで初参加となります。今度ともよろしくお願いします。言ってみれば、この作品が処女作品ってことになるのかな?  
  東方紅魔郷は、弾幕萌えな作者が弾幕萌えな方の為に創ったゲームです。  
  昨今の市販及び同人のシューティングの出来は、あくまで静かにですが、一昔前では考えられない位進化したと思います。  
  しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のいかない方向に進んでいる様に思えます。その大きな要因は、難易度のインフレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避けを考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。

  ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によっては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」、って感覚が何処かにある様に見えるのです。そう見えるのは弾避けの面白さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないのだろう?と思うからです。

 
  そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステムも避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になってもずっと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。

  21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。勘違いしないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲームを創ったわけではありません(^^;そんなこと言うくらいなら、私なら基盤買います。わざわざ創りません「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」

 
  難易度は抑えてあるけど、弾の数はいっそう多くなっています(汗)「多けりゃいいってもんじゃないだろー」ってツッコミながらプレイして貰えれば幸いです(w  
  STGは斬新なシステムがなきゃーとか、超派手な画面がなきゃーとか、爽快感がーとか、萌えキャラがーとか、ボイスがーとか(そんな人居るのか(^^;?)思っている方は、市販のゲームか他の方のSTGの方が大変よく出来ているので、このゲームに合わないかと思います(ぉぃ)  
  もちろん、遊んでいただける方は、なんにも理屈なんか気にしないで楽しんでくださいね(^^;

 こういうこと考える必要があるのは創る(特に売る製品)側だけです。

 
  なお、キャラがちまちましている、とか背景が単調とか、雑魚の種類が乏しいとか、は何のこだわりもあるわけではなく、ただ単に人手が足りないだけです。申し訳ございません(汗)次回以降、回を重ねることに少しずつ改善されて欲しいものです(他人事の様に(^^;)  
―― 愛があるから大丈夫  
  ちなみに今回の音楽はどうでしたか?いつものより3倍くらい明るい曲にしたつもりです、最近のゲームミュージックには無い、一部ジャズフュージョンを取り入れたものになっています。自分が思うこのゲームの曲はこうだ!、という事と、少しでもゲームの雰囲気のありがちな曲を避けたい、という事もあり、こんなに癖のある曲に仕上がりました。  
  って、実はこんな曲しか創れないとも言う(もう作曲歴も長いのに...)というか、一言で言ってしまえば曲調が古いのでは?ノスタルジックと古いと言うのは違うんだろうなぁ(^^;  
  今回は、私的にラスボス、エキストラボスのテーマが対象的な曲に仕上がって、両方気に入っています。  
  このゲームとは関係ないですが、音楽CDも同時に販売しています。

  こちらも、曲はこういう曲ばっかですので、今回少しでも興味をもたれた方は、是非聴いていただきたいです。ただ、全体的にハイテンポに重いので、人生を投げ出して首を吊っても良い、って方に最適です。
  ジャンルフリーなCDだと思っているので、音楽ジャンル主義(こだわり派)な方には向かないです。きっと。

 
 それにしても、弦楽器弾けるようになろうかなぁ二胡とか(いきなりかい)  
  ―― そ・れ・で・も いきますか? Yes ->No<-  
  大往生以来、STGが出ていませんね。大往生は2周目いったところで、すでにあきらめてしまいました(^^;(A-麗娘 使用)プロギアですら2-5でつまって1コインクリア出来なかったので、大往生2周は無理と踏みました(体力の限界)  
  で、弾幕シュー、久々に作ってみて、やっぱりいいですね~。  
  実は、怪綺談を出したときに、「弾幕系ももうそろそろ限界かな。」と思っていたのですが、ちょっと勘違いしていたようです。ゲームに限らず創作には大きく分けて2種類あります。それは、一般に広く受けるための創作と、ごく一部の人が深く楽しむ為の創作です。商用(これで飯を食べていくには)は前者で無ければいけません。もちろん弾幕は後者で、深く楽しめるユーザーを選定する、格好の素材だったようです。  
  ほとんどの方から見れば、世にSTGがあまり出ていないことでSTGは廃れたと思ってしまうと思います。おそらくこれからもSTGの数が増えたりはしないでしょう。もしかしたら自分や周りの人、雑誌やネット上などで、STGは面白くないと言ってる(もしくは、自分が思っている)から、廃れたと思っている方も多いかも知れません。  
  実は廃れているのです。ただし、アーティスティクの本質というものは、廃れたもののことでもあると思っています。大衆文化だった歌舞伎が、現在では芸術になるかのように、一時のワインブームが去ることで、本当のワイン通が楽しめるようになるかのように、MVS横シューのブレスタが職人芸扱いされるかの様に...

  ゲームユーザーの間からSTGというものが廃れ消え去った時、弾幕は本当の弾幕通の間だけで、本物の弾幕というものを深く追求出来る良い時代になるのかも知れませんね。

 
 STGは、もっとも早くから存在したゲームの一つです。そのため、ちょっとばかり業が深いのかもしれません(笑)  
  閑話休題...  
  ―― 私、初心者なので、すみません  
  話変わって、今回、初めて規模の大きいWindowsのアプリを作りました。ほとんどWindows のプログラムをしたことが無かったので、かなり拙い内容になってるかも知れませんm(__)m。ただ実際は、 API や DirectX など環境があまりにも恵まれすぎているので、低レベルなこと(ハード周り)は殆ど触らず、うわべだけのプログラムで創れてしまいました。  
  今回は一からのライブラリ、及びツール構築があったため、色々時間が足りなかったのですが、とりあえずこれで大分開発環境が整ったので、次回作からもっとクオリティUP(特に演出面)を図っていけるかな、と思っています。  
  今回、アーカイブに関しては Amusement Makers のぽんち氏に頂きました。そのおかげで、多くの時間をゲーム本質部分への作りこみに割けた事を感謝します。  
  今後は圧縮Wavファイルの部分ループを付けなければ、とかも思います。特に今回Midiも Wavもファイルも部分無限ループに対応させたのですが、Midi 再生ルーチンに関してはバグも多かった様で、ご迷惑おかけいたしましたm(__)m  
  ―― 次回は  
  どうしましょうかね。実は東方Projectは向こう2作、仕様が出来ています。でも、個人的にはまったくの新作も作って見たいところ。新シリーズも構想だけ出来ています(東方と何にも変わらないけど(汗))まぁ、とりあえずは、もう少し東方Project作ってみましょうか(^^;  
  多分STGであることには違いないかと思います。でも、夏->冬は短いからきついなぁ、いやマジで。

  というより、仕事が忙しくて創ってられないね(汗)

 
 なにはともあれ、宜しかったらこれからもよろしくお願いしますm(__)m  
■2.エキストラストーリー  
  エキストラステージのバックストーリーです。  
   東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet.  
  幻想郷は今日も快晴だった。

  幻想郷は平和のはずだった。
  黒い少女は、なぜか胸騒ぎがしたので今日も神社に来ていた。

 
   魔理沙 「暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ」  
   霊夢 「死んだら、私が鳥葬にしてあげるわ」  
  レミリア「あら、私に任してくれればいいのに」  
   魔理沙 「あんたに任すのは、絶対にいや」  
  神社には何故か、しかしいつも通り、紅い悪魔がいた。  
   魔理沙 「あんた、そんなに家空けて大丈夫なのか?」  
  レミリア「咲夜に任せてるから大丈夫よ。」  
   霊夢 「きっと大丈夫じゃないから、すぐに帰れ。」  
  そのときである、3人を脅かす雷鳴がなったのだった。  
   霊夢 「夕立ね」  
   魔理沙 「この時機に、珍しいな」  
  レミリア「私、雨の中、歩けないんだよねぇ」  
  しばらくたっても、雨は降ってこない、外の様子を見ると明らかに不自然な空になっていた。幻想郷の奥の一部だけ強烈な雨と雷が落ちていた。  
  レミリア「あれ、私んちの周りだけ雨が降ってるみたい」  
   霊夢 「ほんとだ、何か呪われた?」  
   魔理沙 「もともと呪われてるぜ」  
  レミリア「困ったわ、あれじゃ、帰れないわ。」  
   霊夢 「あんたを帰さないようにしたんじゃない?」  
   魔理沙 「いよいよ追い出されたな」  
  レミリア「あれは、私を帰さないようにしたというより...」  
   魔理沙 「実は、中から出てこないようにした?」  
   霊夢 「やっぱり追い出されたのよ。」  
  レミリア「まぁ、どっちみち帰れないわ。食事どうしようかしら」

      (食事=人)

 
   霊夢 「仕方ないなぁ、様子を見に行くわよ。」  
   魔理沙 「楽しそうだぜ。」  
  そうして、二人は紅い悪魔に神社の留守番を任せて、レミリアの館に向かったのだった。  
  レミリア「ああ、そうか、あいつのこと忘れてたわ、きっと、外に出ようとしてパチュリーが止めた(雨を降らせた)のね。」  
  悪魔は右手をほほに添えて、首をかしげた。  
  レミリア「困るわー、私も、あいつも、雨は動けないわ...」  
  雨は、一部の悪魔には歩くことすらかなわないのである。  
■3.キャラクタについて裏一言  
 それでは攻略も兼ねないで、キャラ裏設定です。  
 ○永遠の巫女  
  博麗 霊夢(はくれい・れいむ)  
  能力:空を飛ぶ程度の能力、霊気を操る程度の能力  
  主人公です。  
  時間的な流れでは前作から大して経ってなく、年齢も変化ありません。  
  意味も無く巫女さんです。というか東方は巫女さんSTGなんで巫女さんです。本末転倒気味。

  今回の衣装は巫女さんらしいゴテゴテ感もなく、非常にシンプルな上に巫女さんっぽくないです。本当に巫女さんなんでしょうか?

 
  まさに「そこの紅白」って感じです。  
 ○奇妙な魔法使い  
  霧雨 魔理沙(きりさめ・まりさ)  
  能力:魔法を操る程度の能力  
  こちらも主人公です。この二人は東方シリーズの主人公です。  
  魔理沙は、性格がひねくれてますが、ほんとの所も性格悪いです。人間のはずですが人間から遠いところに存在しています。本当に人間なのか疑わしいところですが、実は人間です。  
  今回はエプロンのようなもの着けて、魔法使いだかなんだか分からなくなっていますね。  
 ○宵闇の妖怪   
  ルーミア  
  能力:闇を操る程度の能力  
  1面ボスです。妖怪です。  
  ストーリー上重要な位置に居ません。何の為に生きてるのか不明です。

  実は髪の毛に巻いているリボンは御札で、リボンは取りたくてもルー   ミア本人では触れることすら出来ないのです。

 
  実際、闇を操ってる場面を見れないですが、本当はルーミアの周りは

  いつも夜になっています。

 
  カードアタック 全3種  
 ○湖上の氷精   
  チルノ  
  能力:冷気を操る程度の能力  
  2面ボスです。雪ん娘です。  
  頭のほうはあまり良くありません。そもそも子供です。霊夢や魔理沙に取ってあの程度の妖怪は軽くあしらわれるのです。

  いたずら好きで、いつもは蛙を瞬間で凍らせては、水につけて生き返らして遊んでいます。3回に1回は失敗して蛙は無残にも砕け散ります。

 
  カードアタック 全4種  
 ○華人小娘   
  紅 美鈴(ホン・メイリン)  
  能力:気を使う程度の能力  
  3面ボスです。中国人風の妖怪です。  
  カラフルで民族っぽい衣装です。彼女は紅魔館の門番で、湖外からやってくる侵入者を積極的に排除しています。これといった特別なキャラではないのですが、ここで初めて、ストー

  リーに関係あるものになっていきます。といってもお嬢様の存在を言うだけですが。

 
  カードアタック 全7種  
 ○知識と日陰の少女   
  パチュリー・ノーレッジ  
  能力:火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力  
  4面ボスです。お嬢様のお友達で大体100年は魔女をしています。1週間少女です。  
  もともと病弱で肉弾戦が苦手ですが、圧倒的多彩な魔法攻撃でそれをカバーしてます。パチュリーのリボンは御札ではなく、魔法力を高めるためのアクセサリです。  
   本物の魔女なので、魔法力は恐ろしいものがあります。ただ、生まれつきの喘息のためスペルが唱えきれません。ビタミンAも足りてないようです。

   もしかしたら、窓の無い図書室が埃っぽいのかも知れません。いや普通に考えたら埃っぽいです。でも彼女は、本の近くにいるものこそが自分だと思っているため、本のそばから離れることが出来ません。100年くらい。

 
  カードアタック 全21種  
 ○紅魔館のメイド   
  十六夜 咲夜(いざよい・さくや)  
  能力:時間を操る程度の能力  
  5面ボスです。メイドで、10~20年程人間をやっています。  
  彼女はその能力により人間から煙たがられてしまいます。すでに普通の人間と仲良くやっていくのをあきらめています。これといった名誉欲や支配欲などはなく、飯さえ食えればそれでいいと思い、紅魔館でメイドをやっています。  
  紅魔館では清掃係兼メイド長を担当していて、常に時間を止める能力を活かして仕事をしています。(時間止めて掃除をすると埃が舞わないとか)  
  この家の主人がアレなので、実質、メイドというか子守り役というか、この家を仕切っています。  
  カードアタック 全9種  
 ○永遠に紅い幼き月  
  レミリア・スカーレット  
  能力:運命を操る程度の能力  
  最終ボスです。500年程お嬢様をしています。  
  ゲーム中は匂わせてるだけで何にも語ってないですが、ヴァンパイアです。霧を発生させて幻想郷を覆い隠したのも日光を遮断するためです。すでに500年以上生きているのに、性格はわがままな幼い少女そのものです。殆どの妖怪に慕われているけど、そのカリスマは彼女の人格ではなく、その種族に対する畏怖です。家族は妹が一人居ますが、それ以外はすべて謎です。  
  彼女は少食で、多くの血を食べきれず残すため、吸われた人間も死なないで貧血になるだけが多いのです。そのため、いつも同族を増やすことに失敗してしまいます。その割に多くの血をこぼして、お洋服を真っ赤にしてしまうので、皆から「スカーレットデビル(紅い悪魔)」と呼ばれています。  
  ツェペシュの末裔と名乗っていますが、本当にブラド=ツェペシュの血を引いているかは、誰も分かりません。というか引いてないです。  
  カードアタック 全10種  
 ○悪魔の妹  
  フランドール・スカーレット  
  能力:ありとあらゆるものを破壊する程度の能力  
  エキストラボスです。お嬢様の妹です。  
  吸血鬼にして魔法少女で、495年程、悪魔の妹をしています。少々気がふれていて、通常は表に出してももらえません。出ようともしません。  
  レミリアをお姉様と慕うも、その歯止めの効かない破壊力は、遥かにお姉様を凌ぎます。普段はあまり怒ったりしないのですが、常におかしいので他人には良く分かりません。  
  通常、吸血鬼は食事をするために、人間を殺さない程度にしか襲いませんが、フランドールは与えられたものしか食べたことが無いため、人間の襲い方を知りません。そのため手加減が出来なく、一滴の血の残さず吹き飛ばしてしまいます。  
  もしかしたら、いつも自分が食べているものが動いている人間と一致しないのかも知れません。毎日食べているものが、見た目ケーキになってたり、紅茶になっていたりしたのですから...  
  カードアタック 全10種  
■4.裏音楽コメント  
 音は曲名を付けて初めて、曲と認識されます。名前が無いものは、偶然の音の調和に過ぎないのかもしれません。そんなわけで、曲名に関する自分コメント(補足)を。  
 ♪1.赤より紅い夢  
  タイトル画面の曲です。通常なら「東方紅魔郷」とゲームのタイトルをつけるところですが、曲調しんみりしすぎてるので、やめました(^^;

  今回は「紅」がキーワードです。紅が色々盛り込まれています。

 
 ♪2.ほおずきみたいに紅い魂  
  宵闇に鬼灯(ほおずき)のように紅く丸く、ふらふら漂っている魂...

  よくあるただの鬼火です。ほおずきは季節ものですし、花言葉は「欺瞞」。季節ものつっても、夏コミだから夏。場合によっては冬以降のコミケで買う方も要るかもしれないのに...

 
 ♪3.妖魔夜行  
  ヨーマヤコーってかくとブータン人みたい。この辺はまだ、熾烈な闘いのイメージが少ないので、爽やかに。妖魔以外の魔は妖しくないの?  
 ♪4.ルーネイトエルフ  
  ここでいうエルフは耳の尖った例のアレ、じゃなくて、妖精そのものを指しています。意味はまるでありません。妖精以外の精は妖しくないの?  
 ♪5.おてんば恋娘  
  頭の悪そうな曲を作りたかったので、まず曲名から頭を悪くしました。言葉の響きや文字の見た目がなんか頭悪いです。その割にピアノメロディは、ちょっとエキゾチック感も混ぜて、個人的に萌え萌えです。  
 ♪6.上海紅茶館 ~ Chinese Tea  
  中国っぽくしたかったのですが、結局あまり中国ではないですね(汗)最近、紅茶飲んでないなぁ。血の紅茶って業が深い。というか、レミリア達の飲んでいる紅茶はただの人間の血なんですが、お茶と言って良いの?  
 ♪7.明治十七年の上海アリス  
  この頃の上海はいかほどだったのでしょう?明治十七年は、清仏戦争の年です。外国租界を含め、これほど「魔都」の名前が似合う都市は無いですね。ちなみに「魔都」とは「魔界都市 - 新宿 -」の略ではありません。  
 ♪8.ヴワル魔法図書館  
  魔導書などの専門の図書館があってもいいんじゃないかと。急にファンタジー。って、一応全体的にファンタジーのつもりですがヴワルというのは固有名詞なんで余り意味ありません。フランス語かなんかで、なんか意味があります(笑)  
 ♪9.ラクトガール ~ 少女密室  
Locked Girl、鍵っ娘です。Keyとは特に関係はありません。日陰大好き、不健康少女。ちなみに密室、密室で殺人する意味ってあんまないですよね。私は密室自殺なら出来そうです。  
 ♪10.メイドと血の懐中時計  
  なんか、分かりやすいタイトルです。分かりやすいことはいいことです。メイドや女中というより小間使いって言ったほうが好き。統計によると、大半の方がメイドと聞いただけで若い娘を思い浮かべてしまうそうですが(何の統計?)、役に立つメイドさんは3、40~ですよね。  
 ♪11.月時計 ~ ルナ・ダイアル  
  「黄泉津平坂、暗夜行路」(藤木稟)に出てくる時計です。月時計というものがどういうものか知りたいものです(^^;

  ハードなロック調なのはルナな部分。あの小説で霊気琴という楽器が出てくるのですが、1,2年前ようやくどういう楽器か分かりました(^^;
  つーか、上流階級でも、明治時代の家にあるの?霊気琴(テル・ミン)

 
 ♪12.ツェペシュの幼き末裔  
  ツェペシュとはブラド・ツェペシュのことです。ドラキュラ公のモデルになった事で有名ですね。なんでも2万もの捕虜を全員串刺しにして道に立てて並べたとか...

  でもレミリアは末裔ではありません。

 
 ♪13.亡き王女の為のセプテット  
  とあるクラシックの有名曲をもじってタイトルにしています。その曲とは一切の関係もありません。しかも曲はセプテットでもないです。雰囲気だけ(汗)そもそも、誰も亡くなっていないし、王女ってだれ?  
 ♪14.魔法少女達の百年祭  
  百年に一度行われる収穫祭のようなものです。何が収穫されるのでしょう(笑)  
 ♪15.U.N.オーエンは彼女なのか?  
  U.N.オーエン(ユナ・ナンシィ・オーエン)です。分かる人だけ分かってください。元ネタはかなり古いです(70年前くらい?)なんで、この名前かっていうと、オーエンをアルファベット表記した方で考えて、フランドールは「何者とも判らぬ者」とかけています。フランドールの9枚目のスペルカードが、そのパロディになっています。  
 ♪16.紅より儚い永遠  
タイトル曲の編曲みたいなもんなんで、曲名も同じような感じに。いや別に紅って儚い感じはしないんだけどね(^^;  
 ♪17.紅楼 ~ Eastern Dream...  
  そういえば、昔の私は、日本語 ~ 英語 ってフォーマットで曲名付けてたような...

  それはともかく、スタッフロールは"なにがしDream"と付ける風習が自分にはあるので、今回も(^^;

 
■5.攻略とヒント  
 攻略のヒントを書こうかと思ったけど、文章で攻略するのは至難の業なので割愛(笑)  
 ちょっとしたトピック程度に読むと良いでしょう。  
 ○雑魚敵がパワーアップアイテム(大)を落とす条件。  
  多くの雑魚敵は落とすアイテムが決まっていますが、中にはフリーの敵もいます。この敵は、ある順番に則ってアイテムを出します。逃さず多く倒せば倒すほど順番の回りが良くなって、速くパワーアップアイテム(大)が出ます。ただ、テーブル開始位置は0~3匹分程度、ランダムでずれます。  
 ○キャラ回しの出来る場所。  
  基本的に3、6、EX面以外の中ボスは、速く倒せば、その後穴埋めに雑魚が多く出ます。  
 ○レーザーのかすりは、12フレームに付き一回。  
  です。一秒で5回程度です。あんまりレーザーかすりに過信しないで、色々な弾にかすってみてください。  
 ○喰らいボムについて。  
  喰らいボムをするたびに、有効時間がどんどん短くなります。ミスした時点でもとの時間に戻ります。いくら反応の良い方でも過信しないで下さい。  
 ○フルパワーアップモードについて。  
  フルパワーアップモードで、アイテムを引き寄せたからと言って、必ずしも最高得点が取れるとは限りません。あんまり得点アイテムのすぐそばで、引き寄せてもキャラの下部分で取った場合、場所によっては最高得点にはなりません。また、引き寄せてからすぐに下がっても同じです。  
 ○★アイテムについて  
  ボム中は100点になりますが、ボムが切れてから自分にアイテムが届く場合があります。これはちゃんと点が入りますので、最後にアイテムから距離をおけば、僅かですが得することもあります。  
 ○打ち込み点について  
  打ち込み点もあります。無敵のキャラにも打ち込めば、僅かな稼ぎになります。  
 ○ボス戦で死んでしまった  
  ボス戦でミスって、フルパワーじゃなくなった場合。段階が進むときにパワーアップアイテムが出ます。このアイテムを急いで取らないで、ボスが弾を十分に吐いてからフルパワーアップ状態になると、少し稼げます。ただしノーミスだった場合は、パワーアップアイテムが得点アイテムになるので、わざとミスる程ではないです。  
 ○ルーミアの通常攻撃はランダムのように見えますが、ランダムです。  
  でも、最初の攻撃が必ず同じ者、かつ、同じ攻撃が2連続しない、という条件があります。その為、極端な偏り方はしません。  
 ○パチュリーのスペルカードについて。  
  あれは一切のランダムがありません。プレイヤー、武器、それぞれに対して違うカードを使ってきます。使用キャラが同じである限り同じカードを使ってきます。  
 ○レミリア4段階目のこうもりに関して。  
  4段階目に大量のコウモリを吐きますが、ただの演出なんで何にもありません。あたり判定もありません。  
 ○レミリア最終段階、フランドールのスペルカードで  
  霊夢のボム「夢想封印」が自機の周りから離れなくなる。バグではありません。この段階では、ボムを使用するとボスがコウモリに変形して、一切の判定を失います。その為、夢想封印はホーミングボムなので、行き場を失います。  
 ○パチュリーの「ロイヤルフレア」について  
  完全にいつも同じ形の弾が来ます。パターンにしてください。  
 ○パチュリーの「賢者の石」について  
  周りにある本は倒せません。パチュリー本体を狙ってください。  
 ○フランドールの9段階目について。  
  この攻撃のみ時間切れでもノーミスノーボムならば、スペルカードボーナスが得られます。  
 ○フランドールの最終段階について  
  フランドールの体力に応じて難易度が変化します。また、残り時間が少なくなっても発狂します。時間で発狂するより、体力の方が楽なので、即効で倒すつもりでいきましょう。