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Hollow Song of Birds/Translation

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< Hollow Song of Birds
Revision as of 20:54, 19 May 2018 by Naudiz (talk | contribs) (Someone please finish the rest of these I'm so tired)
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The English transcript of Hollow Song of Birds for your reading pleasure.

The Japanese transcript has also been included in order to encourage fellow translators to chip in and make our translations more accurate/helpful.

Story

Documentation

In-Game Dialogue

Endings

<add here>

Other Translations

Spell Cards

A list of translations of the spell cards appearing in Hollow Song of Birds.

Manual

<add here>

Intro Screen

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Difficulty Levels

Like most of the other Windows games, each of the difficulty levels has a special name and a short summary.

グリーン級 Easy Mode 前方の状況は良好。初心者向け。
Green Level Easy Mode Conditions ahead are all good. For beginners.
イエロー級 Normal Mode 早め早めにボムで一息。全年齢向け。
Yellow Level Normal Mode Bomb quick so you can take a rest. For all ages.
レッド級 Hard Mode 皆で渡っても怖いです。上級者向け。
Red Level Hard Mode Even if everyone crosses at once, this red light is still scary.[1] For experts.
ブラック級 Lunatic Mode 死ぬまで無給で避けて下さい。むしろ遊ぶな。
Black Level Lunatic Mode Please dodge for no pay until you die.[2] In fact, just don't play this.
バイオレット級 Extra Mode バイオレンス級の間違いじゃないかな。
Violet Level Extra Mode Perhaps this is a typo of "Violence Level".

Stage Titles

Stage 1 「白き世界に吹く紅風」 A Scarlet Wind Blowing in a White World
Stage 2 「小さな小さな剣将」 A Tiny, Tiny, Sword-Wielding Commander[3]
Stage 3 「大蝦蟇の池の怪火」 The Will-o'-Wisp in the Giant Toad's Pond

Playable Characters

Reimu Hakurei

楽園の素敵なシャーマン
博麗 霊夢
Wonderful Shaman of Paradise
Reimu Hakurei
-追尾装備-
「ホーミグアミュレット」
-Pursuit Type-
"Homing Amulet"
-禁呪返し-
『博麗幻想奥義・夢幻祈祷』
-Magic Reversal-
"Hakurei's Illusionary Skill - Fantasy Prayer"

Marisa Kirisame

極めて普通のマジシャン
霧雨 魔理沙
Extremely Ordinary Magician
Marisa Kirisame
-高火力装備-
「アースライトレイ」
-High Firepower Type-
"Earth Light Ray"
-禁呪返し-
『マスターブレードインフィニティ』
-Magic Reversal-
"Master Blade Infinity"

Sakuya Izayoi

帰って来た吸血鬼のメイド
十六夜 咲夜
Returning Maid of the Vampire
Sakuya Izayoi
-貫通装備-
「ミスディレクション」
-Piercing Type-
"Misdirection"
-禁呪返し-
『マリオネットセイバー咲夜』
-Magic Reversal-
"Marionette Saber Sakuya"

Secondary Weapons

霊撃選択 Bomb Select

攻撃強化: 炎上
 ショットで敵を炎上させる。
 一定時間、持続ダメージを与える

霊撃効果: 炎上
霊撃範囲: 中
霊撃威力: 中

Red

Offensive Reinforcement: Ignition
 Sets enemies aflame with shots.
 This effect deals continuous damage over a fixed period of time.

Bomb Effect: Ignition
Bomb Range: Medium
Bomb Power: Medium

Purple
Blue
Sky Blue
Green
Yellow
Orange
Black
White
Rainbow

Tips

Show regular "tips"
幻想郷は一見異世界のようだけど、陸続きで日本の
どこかにあるらしい。(ハツナメモ 001/040)
私達の世界と幻想郷の間には結界がある。普通の方法で
行き来はできない。(ハツナメモ 002/040)
幻想郷という名前は、私達の暮らす世界から見て
「幻の世界」という事らしい。(ハツナメモ 003/040)
私達の世界で「幻」になってしまった物が「幻の世界」
である幻想郷に流れ着く。(ハツナメモ 004/040)
「幻になる」っていうのは、つまりその存在が
「途絶えてしまう」ってこと。(ハツナメモ 005/040)
絶滅した動物、忘れられた道具、信仰されなくなった
神様に妖怪。それがよくある幻。(ハツナメモ 006/040)
神様や妖怪が今も人の身近にいる。だからこの世界では、
彼らは畏れられ敬われる。(ハツナメモ 007/040)
幻想郷の結界は「彼ら」が忘れられ消えてしまわない
ように、存在を守る為の物。(ハツナメモ 008/040)
そしてどんな神様も妖怪も、人間が信仰や恐怖を
持たなければ消えてしまう。(ハツナメモ 009/040)
幻想郷に「隔離」された人間は、神様や妖怪の存在に
必要な畏怖を「担保」している。(ハツナメモ 010/040)
人に恐れられる妖怪も、本当は自分の存在の為、幻想郷
の人間を守らなきゃならない。(ハツナメモ 011/040)
そして幻想郷の一般人は、神様を信仰し、妖怪を
恐れなければならない。(ハツナメモ 012/040)
暗黙のルールから外れた者は、人間と妖怪の別なく
無慈悲に排斥される。(ハツナメモ 013/040)
暗黙のルール、それは人と人ではない者、一方が他方に
近づき過ぎてしまうこと。(ハツナメモ 014/040)
妖怪は人を恐れさせるが、本当に人に危害を加えれば、
より上位の力に消し去られる。(ハツナメモ 015/040)
自ら妖怪となろうとした人間もまた、より上位の力に
よって抹殺されたという。(ハツナメモ 016/040)
より上位の力とは、例えば妖怪側の賢者や、人間側の
博麗の巫女など。(ハツナメモ 017/040)
つまり幻想郷とは元々、滅びゆく神様や妖怪を保護する
為に構築されたシステム。(ハツナメモ 018/040)
システムの持続には妖怪と人間、双方の数的バランスの
維持が不可欠となる。(ハツナメモ 019/040)
人間と妖怪間、或いは双方同士の争いによる数的バランス
の急変は防ぐ必要がある。(ハツナメモ 020/040)
システムの維持の為、幻想郷での争いには「命名決闘法」
というルールが設けられている。(ハツナメモ 021/040)
命名決闘法は畏まった名称であり、俗にはスペルカード
ルールとも呼ばれる。(ハツナメモ 022/040)
このルールにより、殺し合いではなく「弾幕ごっこ」に
よる気軽な決闘が一般化した。(ハツナメモ 023/040)
非力な人間は、強大な妖怪と対等の土俵で妖怪退治――
決闘を行うことが可能になった。(ハツナメモ 024/040)
妖怪もまた、より気軽に幻想郷を「震撼」させる「異変」
を起こしやすくなった。(ハツナメモ 025/040)
スペルカードルールに則った初めての「異変」では、
吸血鬼が郷を紅い霧で覆った。(ハツナメモ 026/040)
霧が終わらない異変の後には、冬や夜や宴会が終わらない
異変が続いた。(ハツナメモ 027/040)
やがて妖怪によるもの以外の異変でも、スペルカード
ルールによる決闘が行われる。(ハツナメモ 028/040)
神様や聖人、天人までもがこぞって弾幕で戦った。
(ハツナメモ 029/040)
過度な禍根を残さない「遊びとしての戦い」が、幻想郷の
システム維持に有効だったから。(ハツナメモ 030/040)
古くからあった、妖怪や神様と人の奇妙な共生関係が
「遊び」の中で維持されたからだ。(ハツナメモ 031/040)
とは言え、幻想郷のルールに守られていた事で、多くの
妖怪はかつての力を失っていた。(ハツナメモ 032/040)
幻想郷の外から強大な侵略者が現れた時、現代の妖怪は
太刀打ちできないと言われる。(ハツナメモ 033/040)
実際、西洋の悪魔が幻想郷に現れた時、土着の妖怪達の
多くがその軍門に下った。(ハツナメモ 034/040)
幸いだったのは、そいつが紳士的にスペルカードルール
での決闘に応じた事だろう。(ハツナメモ 035/040)
力を失った妖怪の存続に幻想郷のシステムは必要だと、
悪魔はきっと悟っていたのだ。(ハツナメモ 036/040)
人が神様や妖怪を信じなくなった。その問題はきっと
外国でも同じなのだろうと思う。(ハツナメモ 037/040)
各地で似た事情を抱えるからこそ、侵略者も全てを
察してくれたのかも知れない。(ハツナメモ 038/040)
弱き者、居場所を失った者、忘れられた者。
幻想郷は全てを受け入れる。(ハツナメモ 039/040)
私は、そんな「優しい世界」である幻想郷が嫌いじゃない。
(ハツナメモ 040/040)
Show game over tips
【攻略のヒント】
自機と霊撃にも相性の善し悪しがある。
色々試してみよう。
【攻略のヒント】
開始時に警告が出るチャプターは危険ゾーン。
ボムの準備を!
【攻略のヒント】
ショットを撃って弾を避ける。
ほら簡単でしょう?
【攻略のヒント】
自機に向かって撃たれる弾、
大きく動いて避けると逆にピンチになる事も。
【攻略のヒント】
グレイズをすると時間結晶が発生する。
ちょっとだけゲージが足りない時に。
【攻略のヒント】
結晶型アイテムの時間結晶は
低速移動ボタンを押している時に回収出来る。
【攻略のヒント】
時間結晶をボムに巻き込むと、
禁呪返しゲージがモリっと増えるぞ!
【攻略のヒント】
少しでも難しそうな場面はボムを撃とう。
避けるのはボムがなくなってからでいい。
【攻略のヒント】
被弾しそうな時でも諦めずにボムキーを押してみよう。
【攻略のヒント】
Zな必殺技の禁呪返し。
画面右の鳥が光っている時に使えるぞ!
【攻略のヒント】
禁呪返しを使ってもスペルカードを取得できる。
【攻略のヒント】
禁呪返しは何処で使ってもそれなりに恩恵がある。
【攻略のヒント】
コンティニューは何回でもできるぞ!
君ならクリアできるよ。
【霊撃解説:緋】
固定ダメージが追加されるので特に霊夢と相性が良い。
1発当てるだけで燃えるので広範囲に放火出来るぞ!
【霊撃解説:菫】
元から火力の高い魔理沙と相性が良い。
バリア発動中にボムキーを押すと強制的に解除出来る。
【霊撃解説:碧】
ボス特攻装備、広範囲に攻撃出来る装備が有利。
時空霊撃を当てると一瞬で敵が凍る。
【霊撃解説:瑞】
炸裂攻撃の範囲は見た目より広い。時空霊撃の威力は低いが、
炸裂も発生する為あんまりデメリットになっていない。
【霊撃解説:翠】
高速移動時に圧倒的性能を誇る。
コントロールは恐ろしく難しい。素人にはお勧め出来ない。
【霊撃解説:皇】
オプションが追加され、時空霊撃の回転率が上がる。
迷ったら、とりあえずこの装備を選ぼう。
【霊撃解説:橙】
グレイズ範囲も大幅に広がる。
時空霊撃の無敵時間でカリカリカスると…。

Demo clear message

Show demo clear message
体験版クリアおめでとう!
霊撃選択画面で上下キーを押してみると…?
  1. "赤信号皆で渡れば怖くない" (red lights aren't scary if everyone crosses together): an idiom for "strength in numbers" that was popular in Japan around 1980.
  2. Reference to the Japanese term "black company".
  3. A nod to A Tiny, Tiny, Clever Commander, Nazrin's theme from Undefined Fantastic Object.