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Lotus Land Story/Translation/Manual

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幻想郷.txt


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             東方Project第4弾
                東方幻想郷
                  Lotus Land Story...

      不思議世界 縦スクロール巫女さんシューティング        1998 ZUN
               pc98/EPSON PC 専用

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 ■0.目次
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  1. 東方幻想郷バックストーリー
  2. 主人公紹介
  3. 動作環境
  4. 起動方法
  5. ゲーム内容
  6. 操作方法
  7. 画面説明
  8. アイテムについて
  9. 各種ボーナス、エクステンドについて
  10.Optionについて
  11.東方あとがき

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 ■1.東方幻想郷バックストーリー
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   ここはとある東の国の山の中、博麗神社はだいたい平穏だった。
   博麗神社の巫女、博麗靈夢(はくれい れいむ)もだいたい暇だった。

   靈夢「あ~ぁ、なんか仕事(おもしろいこと)ないかなぁ。」

   なんてこと言うもんだから、突然大量の化けものその他が神社にわいて
  出てきりする。自業自得である。

   靈夢「うえ~、なんなのよ~」

   突然、悪霊退治に大いそがしの靈夢。

                ・・
   靈夢「う~ん、このままじゃまた神社が壊されちゃうわ。
      しかたないわね。原因を見付けだして元から潰しましょ!」

   なんとなく、(巫女さんのなんとなくをばかにしてはいけない)神社裏の
  山の中にある湖が怪しいと踏んだ靈夢は、早速山に向かうことにした。
  (どっちかというと、こういうときに神社を留守にするから壊されるんだと
   思うのだが・・・)


   靈夢「やっぱり、ここが怪しいわ。凄い数の悪霊だわ。」

   靈夢「久しぶりの仕事(悪霊退治)、わくわくするわ~!!」


  -- 一方そのころ。

   魔理沙「う~ん、なんなんだ、この魔力は。」

   強力な魔力の持ち主である霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)は、当然のよ
  うに強力な魔力にひかれるのであった。
   魔理沙はこの力を自分のものにしようと力の発信源へ向かった。

   魔理沙「しあわせね。こんだけ大量の魔力どっから出てくるのかしら?」

   魔理沙は、靈夢に内緒で湖に向かっていった。はずだったが・・・



  こうして、二人は別の用事で湖に行ったのだった・・・ う~ん。


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 ■2.主人公紹介
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  ★ 夢と伝統を保守する巫女 ・・・ 博麗 靈夢

    博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、
   霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。
    性格は楽天家である。靈夢の周りでは変なことが色々起こるが、本人はそ
   れを楽しんでいる。
    ちょっと感情的で単純なので、よく魔理沙におちょくられている。


  ★ 魔法と紅夢からなる存在 ・・・ 霧雨 魔理沙

    魔法使いだが普通の少女である。多少自信過剰ぎみっぽいが、その自信に
   合うだけの力もそれなりに持っている。
     非常に頭が良く、強い力に執着するけど、まだまだ子供。普段なにやって
   るかは不明(笑)
    靈夢よりみためが子供っぽいが(靈夢も子供っぽいが)、歳は同じ位。
   二人とも、ちょっとどこかがずれている様な・・・


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 ■3.動作環境
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  PC98(PC98-NX除く)、またはその互換機専用です。
  (EGC搭載機種)
  CPU:486(66MHz)以上推奨
     (386でも動作はしますがゲームにならないでしょう。
      ただし、386命令を使っているので286は不可です。
      はっきり言って、486でも66MHz位はないとかなり
      処理落ちするかも知れません)

  実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。

  MSDOSが必要です。(空きメモリ540k以上)

  処理落ちする場合、ゲームのテンポが悪くなったりしますので、クリアには
  根気が必要となるでしょう。

  FM音源があるといい感じです。
  FM音源のジョイスティック対応しています。

  TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、(再)起動
  直後にゲームを始めるといいと思います。

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 ■4.起動方法
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  GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。
     START    ・・・ ストーリーモードを始めます。
  EXTRA START ・・・ エキストラステージを始めます。
    HiScore   ・・・ スコアネームを見れます。
   MUSIC ROOM  ・・・ 音楽を聞いたり、コメントを見たりできます。
     Option    ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述)
      Quit     ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。

  必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。


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 ■5.ゲーム内容
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   巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。

   内容は、普通にクリアを目指しても、稼いでも楽しめるゲームです。
  敵弾が多く見えますが、自機の判定が凄く小さいので、誰でも楽しめるゲーム
  です、よね。

   全6面+1面です。
  ただし、EASYモード、及び、コンティニュープレイ時のときは5面エンド
  となります。(バッドエンド)
   したがって、6面でコンティニューはできません。(即、バッドエンド)

  ○ステージ構成
   ステージ1 ・・・ 山道にて(靈夢は昼、魔理沙は夜)
          ボス:妖怪 オレンジ
   ステージ2 ・・・ 山の湖上
          ボス:吸血少女 くるみ
   ステージ3 ・・・ 水のひいた湖内部
          ボス:館の門番 エリー
   ステージ4 ・・・ 夢幻館内部
          ボス:???
   ステージ5 ・・・ 夢幻館最深部
          ボス:???
   ステージ6 ・・・ ???
          ボス:???

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 ■6.操作方法
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   ●自機の移動(どれでも良い)
     カーソル   テンキー  ジョイスティック
      ↑     789      ↑
      ←→     4 6      ←→
      ↓     123      ↓
   *SHIFTキーを押しながら移動することで低速移動出来ます。
    敵弾の多い所で多用することで、非常に易しくなります。
   ●ショット
     Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン
     おしっぱなしでオート連射です。
   ●ボム
     Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン


     ●ESCキー ポーズをかけます。
            ポーズ中にQキーを押すと強制終了します。


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 ■7.ゲーム画面説明
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        | ----------------          |
        | |              |          |
        | |              |     |  ゲーム画面は、大きくわけてこのように
        | | 弾避け       |ステータス|  なります。
        | |              |     |
        | | フィールド   |   表示   |  当然、自キャラは弾避けフィールドの外
        | |              |          |  へ出ることは出来ません。
        | |              |          |
        | |              |          |
        | ----------------          |
    -----------------------------

    ステータス表示は上から順に、(括弧内は魔理沙使用時)

     HiScore  ・・・・ 現在の難易度で、使用しているキャラの
                   最高得点が表示されます。
      Score   ・・・・ 現在の得点です。
                   下1桁はコンティニューした回数です。
      Enemy   ・・・・ 現在戦闘中の(中)ボスの残り体力がゲ
                   ージで表示されます。
                   このゲージは、ノーダメージ状態を1本と
                   する、相対表示なのでボスによって、減る
                   速さはまちまちなので注意。
     霊撃(Bomb) ・・・・ ボムの残り使用回数が表示されます。
                   6個以上になると数字表示になります。
    靈夢(Player)・・・・ 残り人数が表示されます。
                   6人以上になると数字表示になります。
        点     ・・・・ 今プレイ中のステージで、取った得点アイ
                   テムの数です。
        夢     ・・・・ 現在のドリームボーナスです。
                   (最高12800)
        弾     ・・・・ 今プレイ中のステージで、敵弾にかすった
                   回数です。(敵弾1つに付き一回のみ)
     霊力(Pawer) ・・・・ 現在のパワーアップの量をゲージ表示します
                   フルパワーアップで白色になります。
      Normal   ・・・・ 難易度表示です。
                   Easy、Normal、Hard、
                   Lunatic、Extraの5種類です。


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 ■8.アイテムについて
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   P(赤)   ・・・ ショットパワーが1増えます。
   点(紫)   ・・・ 得点が増えます。画面上の方で取るほど高得点
              になります。さらに、ステージをクリアしたとき
              の、クリアボーナスにこの得点アイテム数をかけ
              ますので、たくさん取って下さい。
   夢(水色)  ・・・ 得点アイテムのボーナスが加算されます。
              ただし、ステージクリアすると、リセットされます。
   S(赤)   ・・・ ショットパワーが10増えます。
   B(緑)   ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。
  1UP(青)  ・・・ 一人増えます。
   F(黄)   ・・・ フルパワーアップし、画面の敵弾を全て消します。


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 ■9.各種ボーナス、エクステンドなどのシステムついて
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  *1.得点アイテムによるボーナス
  *2.ドリームボーナス(夢アイテム)
  *3.ボムボーナス
  *4.敵弾ボーナス
  *5.敵弾かすりボーナス
  *6.フルパワーアップボーナス
  *7.クリアボーナス
  *8.エクステンドについて
  *9.面クリア時のボムエクステンド


  *1.得点アイテムによるボーナス
    画面上で取れば取るほど点が高くなります。(最高51200点)
   ただし、51200点より下は28000~2000点位まで落ちます。
    さらに、夢アイテムを取るとドリームボーナスが加算されます。
   実際の最高得点は51200+12800=64000点です。

  *2.ドリームボーナス(夢アイテム)
    得点アイテムによるボーナスの点が増加します。
    さらに、クリアボーナスにも加算されます。
    増加の仕方は、
     0 → 1000 → 2000 →  4000
       → 6000 → 8000 → 10000 → 12800
    です。ミスすると1段階戻ります。
    また、ステージクリアをすると 0に戻ります。

  *3.ボムボーナス
    ボムを使用すると、画面内のアイテムを全て引き寄せることができます。
   このとき、回収したアイテムは全て得点2倍(!)になります。
   ボムを使用したら、出来るだけ画面上の方でアイテム回収することで、か
   なりの得点を期待出来ます。

  *4.敵弾ボーナス
    ボス、中ボスを倒したとき、その画面内の敵弾が全て得点となります。
   多ければ多いほど倍率がかかるので、敵弾の多い時にボスを倒しましょう。
    また、得点表示はされませんが、ボスの段階が進んだ時など、画面上の
   敵弾が全て消える時も、敵弾の数に応じて少し点が入ります。

  *5.敵弾かすりボーナス
    非常に危険なボーナスです。敵弾に非常に近づいた回数がカウントされ
   ます。注意することは、敵弾一つに付き一回だけです。この回数は画面右
   の‘弾’の欄に表示されてます。ステージをクリアしたときにこの回数に
   応じたボーナスが入ります。
    また、かすったときの点数は イージー    1000点。
                  ノーマル    2500点。
                  ハード     4000点。
                  ルナティック  5000点。
                  エキストラ  25600点

  *6.フルパワーアップボーナス
    自機のショットパワーがMAX(パワーゲージが白色)の時に、パワー
   アップアイテムを(落としてもよいから)取り続けると、徐々にアイテム
   の点数が増加していきます。(10点から最大12800点まで)
    さらに、得点が最大の12800点のときSアイテム(赤)を取ると、
   倍の25600点が入ります。
    ただし、ミスするとまた10点に戻ります。

  *7.クリアボーナス
    クリアボーナスは、
      ステージボーナス ・・・ ステージ数 × 1000
      パワーボーナス  ・・・ パワー   ×  100
      ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス
      かすりボーナス  ・・・ かすり回数 ×   50
    の合計に        ***
    回収した得点アイテム数をかけたものとなります。

   *ちなみに、全ステージクリア時のボーナスは
      ステージボーナス ・・・         10000
      パワーボーナス  ・・・ パワー   ×   100
      ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス
      かすりボーナス  ・・・ かすり回数 ×    50
      残機ボーナス   ・・・ 残り人数  × 10000

    ただし、ペナルティ(一部増加)もあります。
     ○オプションで、プレイヤー数を増やした場合。
     ○コンティニューをしている場合。
     ○ボスに自爆されたとき
     ○難易度を上げてある(下げてある)
    これらの場合は、それに応じた倍率(0.0~1.4)をかけます。

  *8.エクステンドについて
    300万、 800万、1500万、2200万、3000万点
   で、EXTENDします。

  *9.面クリア時のボムエクステンド
    各面クリア時にボムのストックが1つ増えます。


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 ■10.Optionについて
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   タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。
  ←→ or リターン で変更できます。

  ○RANK ・・・ 難易度です。
            EASY    易しいシューティングゲームです。
                   (ただし、5面エンドになります)
            NORMAL  普通の難易度。アーケードゲームより
                    やや易しいくらいです。
            HARD    弾の数が増えます。
                    結構難しい難易度です。
            LUNATIC かなり難しいです。う~ん。

            の4段階あります。
            初期設定は、NORMALです。

  ○PLAYER ・ 自キャラの人数です。
            1 ~ 6 人まで選べます。 
            4~6人にした場合、クリアボーナスにペナルティが
            かかります。
            初期設定は、3人 です。

  ○BOMB ・・・ 靈撃の数です。
            0 ~ 2 個まで選べます。
            初期設定は、2個 です。

  ○MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。
            off(音楽無し)  ・・ BGMは流れません
            FM(26)     ・・ PC-9801-26K(互換)ボード
            FM(86)     ・・  PC-9801-86(互換)ボード

  ○S.E.  ・・ 効果音の有無です。
            off        ・・ 効果音は流れません。
            Beep       ・・ Beepを使用します。
            FM         ・・ FM音源を使用します。

            音源の無い人はBeepに設定すると良いでしょう。
            また、PC-9801-26K(互換)ボードを使用している方も、
            効果音はBeepの方が良いと思います。
           (FM3チャンネル目が効果音になってしまうからです)

  ○TURBO MODE(初期設定) or
   SLOW  MODE ・・ スローモードの設定すると、敵弾が大量に
            放出されたときに、わざと処理落ちさせます。
            これにより、速いマシンでも敵弾を避けるのが楽になり
            ます。
            ターボモードは意図的に処理落ちさせたりはしません。
            ただし、スローモードではスコアが記録されません。
            それと、エキストラではダーボモードしか出来ません。

  ○RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。

  ○QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。


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 ■11.東方あとがき
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   使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。

   当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布
  などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。


   あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、
        M.Kajihara(KAJA)氏にあります。
   素晴らしいドライバーありがとうございました。

   質問、ご意見等、御自由に




  連絡先

   TEL 0493-34-5547

   355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208

                             太田順也(ZUN)


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