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Lotus Land Story/Translation/Manual
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幻想郷.txt
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------------------------------------------------------------------------------- ここはとある東の国の山の中、博麗神社はだいたい平穏だった。 博麗神社の巫女、博麗靈夢(はくれい れいむ)もだいたい暇だった。 靈夢「あ~ぁ、なんか仕事(おもしろいこと)ないかなぁ。」 なんてこと言うもんだから、突然大量の化けものその他が神社にわいて 出てきりする。自業自得である。 靈夢「うえ~、なんなのよ~」 突然、悪霊退治に大いそがしの靈夢。 ・・ 靈夢「う~ん、このままじゃまた神社が壊されちゃうわ。 しかたないわね。原因を見付けだして元から潰しましょ!」 なんとなく、(巫女さんのなんとなくをばかにしてはいけない)神社裏の 山の中にある湖が怪しいと踏んだ靈夢は、早速山に向かうことにした。 (どっちかというと、こういうときに神社を留守にするから壊されるんだと 思うのだが・・・) 靈夢「やっぱり、ここが怪しいわ。凄い数の悪霊だわ。」 靈夢「久しぶりの仕事(悪霊退治)、わくわくするわ~!!」 -- 一方そのころ。 魔理沙「う~ん、なんなんだ、この魔力は。」 強力な魔力の持ち主である霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)は、当然のよ うに強力な魔力にひかれるのであった。 魔理沙はこの力を自分のものにしようと力の発信源へ向かった。 魔理沙「しあわせね。こんだけ大量の魔力どっから出てくるのかしら?」 魔理沙は、靈夢に内緒で湖に向かっていった。はずだったが・・・ こうして、二人は別の用事で湖に行ったのだった・・・ う~ん。 ------------------------------------------------------------------------------- ■2.主人公紹介 ------------------------------------------------------------------------------- ★ 夢と伝統を保守する巫女 ・・・ 博麗 靈夢 博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、 霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。 性格は楽天家である。靈夢の周りでは変なことが色々起こるが、本人はそ れを楽しんでいる。 ちょっと感情的で単純なので、よく魔理沙におちょくられている。 ★ 魔法と紅夢からなる存在 ・・・ 霧雨 魔理沙 魔法使いだが普通の少女である。多少自信過剰ぎみっぽいが、その自信に 合うだけの力もそれなりに持っている。 非常に頭が良く、強い力に執着するけど、まだまだ子供。普段なにやって るかは不明(笑) 靈夢よりみためが子供っぽいが(靈夢も子供っぽいが)、歳は同じ位。 二人とも、ちょっとどこかがずれている様な・・・ ------------------------------------------------------------------------------- ■3.動作環境 ------------------------------------------------------------------------------- PC98(PC98-NX除く)、またはその互換機専用です。 (EGC搭載機種) CPU:486(66MHz)以上推奨 (386でも動作はしますがゲームにならないでしょう。 ただし、386命令を使っているので286は不可です。 はっきり言って、486でも66MHz位はないとかなり 処理落ちするかも知れません) 実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。 MSDOSが必要です。(空きメモリ540k以上) 処理落ちする場合、ゲームのテンポが悪くなったりしますので、クリアには 根気が必要となるでしょう。 FM音源があるといい感じです。 FM音源のジョイスティック対応しています。 TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、(再)起動 直後にゲームを始めるといいと思います。 ------------------------------------------------------------------------------- ■4.起動方法 ------------------------------------------------------------------------------- GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。 START ・・・ ストーリーモードを始めます。 EXTRA START ・・・ エキストラステージを始めます。 HiScore ・・・ スコアネームを見れます。 MUSIC ROOM ・・・ 音楽を聞いたり、コメントを見たりできます。 Option ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述) Quit ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。 必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。 ------------------------------------------------------------------------------- ■5.ゲーム内容 ------------------------------------------------------------------------------- 巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。 内容は、普通にクリアを目指しても、稼いでも楽しめるゲームです。 敵弾が多く見えますが、自機の判定が凄く小さいので、誰でも楽しめるゲーム です、よね。 全6面+1面です。 ただし、EASYモード、及び、コンティニュープレイ時のときは5面エンド となります。(バッドエンド) したがって、6面でコンティニューはできません。(即、バッドエンド) ○ステージ構成 ステージ1 ・・・ 山道にて(靈夢は昼、魔理沙は夜) ボス:妖怪 オレンジ ステージ2 ・・・ 山の湖上 ボス:吸血少女 くるみ ステージ3 ・・・ 水のひいた湖内部 ボス:館の門番 エリー ステージ4 ・・・ 夢幻館内部 ボス:??? ステージ5 ・・・ 夢幻館最深部 ボス:??? ステージ6 ・・・ ??? ボス:??? ------------------------------------------------------------------------------- ■6.操作方法 ------------------------------------------------------------------------------- ●自機の移動(どれでも良い) カーソル テンキー ジョイスティック ↑ 789 ↑ ←→ 4 6 ←→ ↓ 123 ↓ *SHIFTキーを押しながら移動することで低速移動出来ます。 敵弾の多い所で多用することで、非常に易しくなります。 ●ショット Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン おしっぱなしでオート連射です。 ●ボム Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン ●ESCキー ポーズをかけます。 ポーズ中にQキーを押すと強制終了します。 ------------------------------------------------------------------------------- ■7.ゲーム画面説明 ------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------- | ---------------- | | | | | | | | | ゲーム画面は、大きくわけてこのように | | 弾避け |ステータス| なります。 | | | | | | フィールド | 表示 | 当然、自キャラは弾避けフィールドの外 | | | | へ出ることは出来ません。 | | | | | | | | | ---------------- | ----------------------------- ステータス表示は上から順に、(括弧内は魔理沙使用時) HiScore ・・・・ 現在の難易度で、使用しているキャラの 最高得点が表示されます。 Score ・・・・ 現在の得点です。 下1桁はコンティニューした回数です。 Enemy ・・・・ 現在戦闘中の(中)ボスの残り体力がゲ ージで表示されます。 このゲージは、ノーダメージ状態を1本と する、相対表示なのでボスによって、減る 速さはまちまちなので注意。 霊撃(Bomb) ・・・・ ボムの残り使用回数が表示されます。 6個以上になると数字表示になります。 靈夢(Player)・・・・ 残り人数が表示されます。 6人以上になると数字表示になります。 点 ・・・・ 今プレイ中のステージで、取った得点アイ テムの数です。 夢 ・・・・ 現在のドリームボーナスです。 (最高12800) 弾 ・・・・ 今プレイ中のステージで、敵弾にかすった 回数です。(敵弾1つに付き一回のみ) 霊力(Pawer) ・・・・ 現在のパワーアップの量をゲージ表示します フルパワーアップで白色になります。 Normal ・・・・ 難易度表示です。 Easy、Normal、Hard、 Lunatic、Extraの5種類です。 ------------------------------------------------------------------------------- ■8.アイテムについて ------------------------------------------------------------------------------- P(赤) ・・・ ショットパワーが1増えます。 点(紫) ・・・ 得点が増えます。画面上の方で取るほど高得点 になります。さらに、ステージをクリアしたとき の、クリアボーナスにこの得点アイテム数をかけ ますので、たくさん取って下さい。 夢(水色) ・・・ 得点アイテムのボーナスが加算されます。 ただし、ステージクリアすると、リセットされます。 S(赤) ・・・ ショットパワーが10増えます。 B(緑) ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。 1UP(青) ・・・ 一人増えます。 F(黄) ・・・ フルパワーアップし、画面の敵弾を全て消します。 ------------------------------------------------------------------------------- ■9.各種ボーナス、エクステンドなどのシステムついて ------------------------------------------------------------------------------- *1.得点アイテムによるボーナス *2.ドリームボーナス(夢アイテム) *3.ボムボーナス *4.敵弾ボーナス *5.敵弾かすりボーナス *6.フルパワーアップボーナス *7.クリアボーナス *8.エクステンドについて *9.面クリア時のボムエクステンド *1.得点アイテムによるボーナス 画面上で取れば取るほど点が高くなります。(最高51200点) ただし、51200点より下は28000~2000点位まで落ちます。 さらに、夢アイテムを取るとドリームボーナスが加算されます。 実際の最高得点は51200+12800=64000点です。 *2.ドリームボーナス(夢アイテム) 得点アイテムによるボーナスの点が増加します。 さらに、クリアボーナスにも加算されます。 増加の仕方は、 0 → 1000 → 2000 → 4000 → 6000 → 8000 → 10000 → 12800 です。ミスすると1段階戻ります。 また、ステージクリアをすると 0に戻ります。 *3.ボムボーナス ボムを使用すると、画面内のアイテムを全て引き寄せることができます。 このとき、回収したアイテムは全て得点2倍(!)になります。 ボムを使用したら、出来るだけ画面上の方でアイテム回収することで、か なりの得点を期待出来ます。 *4.敵弾ボーナス ボス、中ボスを倒したとき、その画面内の敵弾が全て得点となります。 多ければ多いほど倍率がかかるので、敵弾の多い時にボスを倒しましょう。 また、得点表示はされませんが、ボスの段階が進んだ時など、画面上の 敵弾が全て消える時も、敵弾の数に応じて少し点が入ります。 *5.敵弾かすりボーナス 非常に危険なボーナスです。敵弾に非常に近づいた回数がカウントされ ます。注意することは、敵弾一つに付き一回だけです。この回数は画面右 の‘弾’の欄に表示されてます。ステージをクリアしたときにこの回数に 応じたボーナスが入ります。 また、かすったときの点数は イージー 1000点。 ノーマル 2500点。 ハード 4000点。 ルナティック 5000点。 エキストラ 25600点 *6.フルパワーアップボーナス 自機のショットパワーがMAX(パワーゲージが白色)の時に、パワー アップアイテムを(落としてもよいから)取り続けると、徐々にアイテム の点数が増加していきます。(10点から最大12800点まで) さらに、得点が最大の12800点のときSアイテム(赤)を取ると、 倍の25600点が入ります。 ただし、ミスするとまた10点に戻ります。 *7.クリアボーナス クリアボーナスは、 ステージボーナス ・・・ ステージ数 × 1000 パワーボーナス ・・・ パワー × 100 ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス かすりボーナス ・・・ かすり回数 × 50 の合計に *** 回収した得点アイテム数をかけたものとなります。 *ちなみに、全ステージクリア時のボーナスは ステージボーナス ・・・ 10000 パワーボーナス ・・・ パワー × 100 ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス かすりボーナス ・・・ かすり回数 × 50 残機ボーナス ・・・ 残り人数 × 10000 ただし、ペナルティ(一部増加)もあります。 ○オプションで、プレイヤー数を増やした場合。 ○コンティニューをしている場合。 ○ボスに自爆されたとき ○難易度を上げてある(下げてある) これらの場合は、それに応じた倍率(0.0~1.4)をかけます。 *8.エクステンドについて 300万、 800万、1500万、2200万、3000万点 で、EXTENDします。 *9.面クリア時のボムエクステンド 各面クリア時にボムのストックが1つ増えます。 ------------------------------------------------------------------------------- ■10.Optionについて ------------------------------------------------------------------------------- タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。 ←→ or リターン で変更できます。 ○RANK ・・・ 難易度です。 EASY 易しいシューティングゲームです。 (ただし、5面エンドになります) NORMAL 普通の難易度。アーケードゲームより やや易しいくらいです。 HARD 弾の数が増えます。 結構難しい難易度です。 LUNATIC かなり難しいです。う~ん。 の4段階あります。 初期設定は、NORMALです。 ○PLAYER ・ 自キャラの人数です。 1 ~ 6 人まで選べます。 4~6人にした場合、クリアボーナスにペナルティが かかります。 初期設定は、3人 です。 ○BOMB ・・・ 靈撃の数です。 0 ~ 2 個まで選べます。 初期設定は、2個 です。 ○MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。 off(音楽無し) ・・ BGMは流れません FM(26) ・・ PC-9801-26K(互換)ボード FM(86) ・・ PC-9801-86(互換)ボード ○S.E. ・・ 効果音の有無です。 off ・・ 効果音は流れません。 Beep ・・ Beepを使用します。 FM ・・ FM音源を使用します。 音源の無い人はBeepに設定すると良いでしょう。 また、PC-9801-26K(互換)ボードを使用している方も、 効果音はBeepの方が良いと思います。 (FM3チャンネル目が効果音になってしまうからです) ○TURBO MODE(初期設定) or SLOW MODE ・・ スローモードの設定すると、敵弾が大量に 放出されたときに、わざと処理落ちさせます。 これにより、速いマシンでも敵弾を避けるのが楽になり ます。 ターボモードは意図的に処理落ちさせたりはしません。 ただし、スローモードではスコアが記録されません。 それと、エキストラではダーボモードしか出来ません。 ○RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。 ○QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。 ------------------------------------------------------------------------------- ■11.東方あとがき ------------------------------------------------------------------------------- 使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。 当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布 などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。 あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、 M.Kajihara(KAJA)氏にあります。 素晴らしいドライバーありがとうございました。 質問、ご意見等、御自由に 連絡先 TEL 0493-34-5547 355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208 太田順也(ZUN) �
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