- Welcome to Touhou Wiki!
- Registering is temporarily disabled. Check in our Discord server to request an account and for assistance of any kind.
Lotus Land Story/Translation/Other
Jump to navigation
Jump to search
OMAKE.txt
English Translation
******************************************************************************* Lotus Land Story For strategies, hints, people who want to clear the game and get more points ZUN ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ■0.Contents ------------------------------------------------------------------------------- 1.About the Game Rank system 2.Focused Movement with Shift Key 3.Recommendation for slow mode 4.Walkthrough of each stage (Quite rude) 5.Hints for earning more points (Very rude) 6.Words from the creator, ZUN ------------------------------------------------------------------------------- ■1.About the game rank system ------------------------------------------------------------------------------- This game has a rank system that is quite alike those in other games. The game rank system can change the difficulty of the game so that, if you're doing well the game gets difficult, whereas if you make a mistake, the enemy fire becomes slow, etc. ●Conditions for changes in your rank Conditions for an increase your rank (game difficulty) ・Playing time (the longer you play, the higher your rank becomes). ・Gaining 1 more life (1UP). ・Obtaining point items at the top of the screen. ・Obtaining high clear bonus points. ・Obtaining power up items in full power mode. ・Clearing the stage without dying. ・Clearing the stage without using bombs. Conditions for a decrease in your rank ・Dying. ・Missing an item (excluding power-up items). ・Obtaining low clear bonus points. ・Allowing the boss to self-destruct (run away). Needless to say, playing the game for getting more points would result in an increase in rank (Especially the bomb bonuses and extends). Although the rank increases as you play longer, the length of time for an increase in rank to take place is shorter if you have more lives remaining. ●Change in game difficulty depending on rank The higher your rank... ・The faster the enemy bullets become overall. ・The more lines of fire for fan-shaped lines of enemy fire. (e.g. 3-way fire -> 5-way fire) ・The more lines of fire for omnidirectional enemy fire. (e.g. 32 ways of fire-> 40 ways of fire) ・The greater frequency of fire for smaller enemies. A really high rank would mean a ridiculously tough level in some cases; however, dying once will reset your rank to its original, so it's still fine if your rank goes up out of control. Rather than playing in such a way that the rank does not increase, it's better to play so that even with increasing rank you can dodge all enemy fire to clear the game. ------------------------------------------------------------------------------- ■2.Focused Movement with Shift Key ------------------------------------------------------------------------------- Moving while holding down the shift key will result in a decrease of your movement speed to about half of what it is. There will be moments when there are too many enemy fire on the screen to the point where moving through them is impossible. In such case, use this focused movement. It will make danmaku dodging easier than expected. In the walkthrough below, for stages that have (focused movement required), you must use the focused movement to get through. Probably using your middle finger for the Z key and your ring finger for the shift key would be convenient. ------------------------------------------------------------------------------- ■3.Recommendation for slow mode ------------------------------------------------------------------------------- In the options menu you can choose between Turbo mode and Slow mode. The Turbo mode is set as default, but for recently produced fast processors (Above 486(66MHz))(Are they the most recent ones?(^^;;), there is no delay in performance, which results in severe bullet spamming in some cases. If such occurs, it is recommended that you use Slow mode. In Slow mode, when there is heavy enemy fire, the game deliberately imposes a delay for a certain time to make it look like there is a delay in performance rate. (The fewer lives you have left, the lower the performance rate of the game) However, scores obtained through Slow mode are not recorded. So if you want to clear the game first, then go ahead with the Slow mode. Even in Slow mode, a 1CC will unlock the Extra stage. However, in the Extra stage, only Turbo mode is available. ------------------------------------------------------------------------------- ■4.Walkthrough of each stage ------------------------------------------------------------------------------- Yeah, let's begin the walkthrough for the game. This is Reimu on the walkthrough. (It is indeed a rudely written walkthrough) ------------------------------------------------------------------------ ●Stage 1 On the way there are no threatening enemies. For the mid-boss, just spam bullets in its face and you'll defeat it soon. If you take too long to defeat the enemy, then enemy fire will come down straight along the center. In that case it's OK to move sideways a little bit. In the latter half of the stage, the enemies start charging down at you at high speeds. You might want to stay at the lowest part of the screen and collect items dropped upon defeating them. ------------------------------------------------------------------------ ☆Stage 1 boss (Orange) ○Her first attack consists of 4 different types of attacks (out of which one will be chosen at random). None of them are particularly difficult. Spam bullets directly in her front. ○Her second attack is a scattering attack. Since her attack pattern is random here, play cautiously. Try to move around so that you can deal damage to the boss whenever possible. The enemy fire gets heavier as the boss's health decreases, but once she is defeated, all bullets will be eliminated and you move on to her next attack. ○Her third attack is a multi-directional attack. Since the boss dies pretty soon in this attack, there's nothing much difficult. However, in a split second the screen will become covered with bullets, so it would work to your benefit if you defeat the boss ASAP. (Focused movement required) ------------------------------------------------------------------------ ●Stage 2 The first half of stage 2 has no bullets, but the enemies charge down at you at high speed, so watch out for them. If possible, don't go up the upper half of the screen here. You could get hit by a falling enemy. There is a pattern in the positioning of enemies here so memorization will play a key role here. The mid boss has 4 types of attacks that she repeats over a certain cycle. Maybe it'll be easy to avoid bullets at the position just above the lower center of the screen. For the latter half of the 2nd stage, just watch out for the sudden bullets from the front. If it doesn't work out, just use a bomb. ------------------------------------------------------------------------ ☆Stage 2 Boss (Kurumi) ○Her first attack pattern consists of explosive fire along your left and right. When the bullets come down at the same time along both sides, you might panic, but in fact this attack pattern is easy to evade. Whether the bullets are on one side of the screen or on both sides, all you have to do is stay at the center, and when the bullets reach the bottom, move slightly upwards. Then move back down and rinse and repeat. ○Her second attack pattern consists of spinning bullets. This attack will have a large difference in difficulty depending on your rank. If you're all about clearing the game, it'll be OK, but even so it won't be as difficult as you think. ○Her third attack pattern is same as the first, but this one repeats three times. Same tactics as the first attack, but keep in mind that she'll fire three times.て You may move closer to the boss here. ○Her fourth attack pattern is a scattering short laser attack. Just spam her with bullets and she'll go down soon enough. ------------------------------------------------------------------------ ●Stage 3 Pretty much a tough stage. There are parts where the enemies appear on the bottom right and left of the screen so watch out for that. Don't take it easy with the mid-boss. Make sure that you get the 1UP item that it drops upon death. After the mid-boss there will be parts where you'll be under heavy enemy fire. In such places, make sure you respond timely to enemy attack, or use a bomb upon getting closer to the enemies. Especially, the part where the enemies charge down at you vertically in single files is quite difficult, and using a bomb can earn good points, so it's OK to use a bomb at that point. For the bullets that appear right before the stage boss, it looks like a good idea to move upwards gradually to avoid them. ------------------------------------------------------------------------ ☆Stage 3 Boss (Elly) ○Pieces of the floor fall off and fly towards you during her first attack. Disregarding the floor pieces, Elly's scythe flies towards you in a random pattern. To avoid it, stick to the lowermost part of the middle, and move left and right a little bit. Do so, and you'll see the scythe moving in a less threatening pattern. The scythe keeps coming back at you until Elly is defeated so make sure you keep avoiding it until the end of this attack. As you reach the end of this attack pattern, Elly will open an omnidirectional fire at the center of the screen. Just move around slightly to avoid the bullets and you'll be fine. ○Her second attack pattern consists of many different patterns. She moves around with her scythe so it might be quite difficult. I've not much advice for this one. Just do your best to avoid the attacks. (Bomb use strongly recommended) ------------------------------------------------------------------------ ●Stage 4 A stage with quite a lot of danmaku. The mid boss of this stage appears twice. If you find her too challenging, use a bomb. Doing so will often put her at bay and eventually defeat her. For enemies using omnidirectional fire, move slightly to the left and right and you'll be fine. After that, enemies start appearing from the bottom of the screen so watch out Bullets will spawn before the stage boss. For that, move around in a clockwise direction from the bottom right of the screen and you'll be fine. (Bottom right->bottom left->top left->top right) ------------------------------------------------------------------------ ☆Stage 4 Boss 1 (Marisa: If player chooses Reimu) The Stage 4 Boss is different depending on which character you chose as your protagonist. First, let's begin with the boss if you play with Reimu. All of her attacks are random, so a bomb use is required. Also, when she's equipped with satellites, you can't do damage to her, so be careful. ○When she is unequipped with satellites She's not that difficult without a BIT so make sure you don't die here. She uses 2 different attack patterns in a random order. ・Fan-shaped line of scattering bullets ・Omnidirectional fire (Focused movement required) ○When she's equipped with satellites She uses 5 different attack patterns randomly when she's equipped with a satellites. Each attack pattern has a way to deal with it... I can give a certain answer for the attack that rains star shaped bullets on you from the top of the screen. All you have to do is stay at the bottom right or bottom left of the screen, and avoiding the bullets will become easier. For all other attacks, just avoid the bullets on your own. ・Multi-directional fire ・32-directional fire × 4 ・Raining stars from the top of the screen ・Line of fire with changing angles ・Scattering bullets (Focused movement required) ○After destroying all satellites Upon destroying all of her satellites, it's possible to come under ridiculously heavy fire when you miss the right timing. Marisa will use these five types of attack randomly. ・Aimed chain of fire ・Rapid fire from left towards right (Focused movement required) ・Rapid fire from right towards left (Focused movement required) ・Aimed high-speed bullets × 4 ・Fan-shaped line of scattering bullets (Focused movement required) ------------------------------------------------------------------------ ☆Stage 4 Boss 2 (Reimu: If player chooses Marisa) Next is when you play with Marisa. The boss is me (Reimu), however ... Unlike with Marisa as the boss, this time there's no randomness at all. However, each attack is difficult, so you have to make patterns for them. ○First attack pattern ・Winding lasers ・Suspicious bullets that change direction Immediately it's tough, but if you move a lot, you can handle it somehow. ○Second attack pattern ・Omnidirectional Yin-Yang balls ・Omnidirectional rapid-fire bullets + accelerating bullets. The Yin-Yang balls reflect off the sides of the screen; furthermore, note that they accelerate as they fall. The bottom center of the screen is a bit dangerous, so it may be easier to avoid them if you are a little higher. ○Third attack pattern ・Sandwiching white bullets and aimed bullets (Focused movement required) ・Omnidirectional scattering bullets. Since omnidirectional scattering bullets can be dangerous, you might even use a bomb. If you use a bomb, stay close to the boss. ○Fourth attack pattern ・Dropping series of Yin-Yang balls ・Scattering of bullet fans (Focused movement required) Avoid as in the second attack pattern. It's not too difficult. ○Fifth attack pattern ・Sandwiching white bullets and aimed bullets (Focused movement required) ・5-way rapid fire × 3. When 5-way rapid fire × 3 happens, be sure to move to the front of the next boss position. Let's memorize the boss's movements right away. ○Sixth attack pattern ・Omnidirectional rapid-fire bullets (Focused movement required) For the rest, if you keep shooting from the bottom center of the screen, you can defeat her by evading for a little bit. ------------------------------------------------------------------------ ●Stage 5 Short stage with many bullets. Just watch out for the enemies that appear on both sides of the screen during the latter half of the stage. You'll be fine if you kill all enemies on either side. For the bullets that appear before the boss, wait until they get close to you, and use a bomb. ------------------------------------------------------------------------ ☆Stage 5 boss (Yuuka, 1st fight) Probably not that strong a boss. All of her attacks follow some pattern. Just close up on her whenever possible and deal her damage, then you'll see that she's not that difficult. ○First attack pattern ・Fan-shaped 7- to 15-way shots (Changes depending on your rank) shooting alternately to the left and right. ・Two types of bullets: Spiraling bullets and accelerating bullets. Don't die here since both of them are simple. ○Second attack pattern ・Scattering of reflecting bullets. You'll move on to the next attack soon, so this part is fine. Next, you'll be back to the first attack pattern. You need to deal her some damage here in order to move on to the third attack pattern. ○Third attack pattern ・Omnidirectional accelerating bullets ・Gradually narrowing sandwiching bullets. The omnidirectional accelerating bullets aren't difficult if you look carefully, are they? For the sandwiching bullets pattern, just look for gaps among bullets and move out of the lines of fire. ○Fourth attack pattern ・Powerful laser and omnidirectional short lasers You can't deal damage to Yuuka during this attack pattern, so the best that you can do is move around at the edges of the screen to avoid the short lasers. Yuuka will return to her third attack pattern. You need to deal her some damage here in order to move on to the fifth attack pattern. ○Fifth attack pattern ・Fan-shaped line of fire × 2 (Focused movement required) Upon looking at it, you might think it is a messy attack, but it is indeed a messy attack (^^; If you move up and down around the center of the screen a little bit, the attack becomes somewhat manageable. Wouldn't a bomb be useful at this point? ------------------------------------------------------------------------ ●Stage 6 Last stage. There's really nothing in this stage. Keep an eye out for the tough enemies around the end of the stage: Destroying them will earn you a good item, so don't let them escape. In addition, full power ups have an effect of ridding all enemy bullets on screen, so make sure you don't get it too soon. ------------------------------------------------------------------------ ☆Final boss (Yuuka, 2nd fight) You can't just lose to her after you've made it all the way up to here! But it'll be fine since she's not that tough. Now, let's move on to the attack patterns. Just do your best on each one of them. (* marks attacks that you should be extra careful) ○First attack pattern ・Special spinning bullets * ・Spiraling bullets ・Scattering bullets from top of screen (Focused movement required) ○Second attack pattern ・Firing bullets from around herself. ○Third attack pattern ・Ghost sprite appears (cannot deal damage to this). Omnidirectional confusion bullets. * ○Fourth attack pattern She creates her second half, but both of them are her real self and thus can receive damage. ・Laser + Scattering short laser (her second half) * ・Scattering short laser 1 (her second half) (Focused movement required) ・Scattering short laser 2 (her second half) (Focused movement required) ○Fifth attack pattern ・Ghost sprite appears (cannot deal damage to this). Rapid fire of self-targeting bullets. * ○Sixth attack pattern Attack pattern is same as her fourth. ○Seventh attack pattern Yuuka opens up her parasol. ・Ultra-fast bullet spray ・Omnidirectional short laser * (Focused movement required) ・Homing small-sized missiles (can be destroyed) * ○Final attack pattern ????? ------------------------------------------------------------------------ Good job on the All Clear! (There are 10 different all clear CGs!) You'll unlock the Extra stage upon your All Clear. I'll introduce you a little bit to the Extra Stage bosses. (* marks attacks that you should be *especially* careful) ------------------------------------------------------------------------ ☆Extra boss [Younger] Sister (Mugetsu) ・Omnidirectional spiraling bullets. ・Omnidirectional ultra-slow bullets. ・Bullets that turn at a right angle. ・Rapid-fire bullets with narrowing gap + revolving special bullets. * ・High-speed random omnidirectional fire. ・Ultra-large amounts of spiraling bullets. ** ------------------------------------------------------------------------ ☆Extra boss [Older] Sister (Gengetsu) ・High-speed 96-way bullets (or even more, depending on your rank). ・Scattering fans of bullets. ・Reflecting bullets + ultra-high-speed short lasers. ** ・Bullets that turn at a right angle + random shooting of omnidirectional bullets. ・High-speed rapid fire (2-, 4-, 6-way, then aimed rapid fire). ** ・Ultra-high-speed fan-shaped rapid fire. ・Omnidirectional mass-scattering of short lasers, without blind spots * ・Mid-width laser + parallel bullets + rapid fire from boss. **** ・Random omnidirectional short lasers. * ・Rapid fire of white bullets + scattering of 3-way bullets. ***** ・Ultra-fast omnidirectional bullets (if too slow to beat her). Death Both of them are in Hibachi* mode (which means, upon use of a bomb, they will form a barrier) so dealing with them is quite tough. During any attack, after a certain time they will constantly fire insane lasers, so make sure you defeat them quickly. *[Translation note: this refers to the final boss of DoDonPachi, named Hibachi (火蜂, "fire bee"), who behaves similarly.] ------------------------------------------------------------------------------- ■5.Hints for earning more points ------------------------------------------------------------------------------- First of all, for those who've cleared the game, please try playing for more points. This part is for those who want to get more points in the game: I'll give you some advices on what should you do to earn more points. Also, if you wait for a while on the title screen, demo replays will be shown (up to 4 different replays) including a scene that contains something like a hint of how to earn points. Maybe you should keep that in mind (or maybe not). ○Point Item Bonus (Dream Bonus) First, let's begin with basic point items. You need to remember where the enemies appear in order to effectively collect them. Needless to say, collecting them on the top of the screen will give you the most amount of points, but collecting them anywhere high up in the screen will give you correspondingly high scores. Also, how many point items you've collected in a stage is an important factor (It is reflected in your scores after you clear the stage). Even if you're not able to collect point items at the top of the screen, collecting a lot of them can also be good. Dream bonuses are important sources of clear bonus points, so make sure you don't die (Dream bonuses go down when you die). ○Bomb Bonus In fact, this is the most important bonus in this game. When you're using a bomb where there are lots of enemies, use the bomb at the topmost part of the screen, and you'll be able to collect all point items and get the most bonus points out of them (Even twice as much). You may get around 1 million ~ 3 million points per using a bomb, so make sure you know where you're using your bombs. ○Enemy Fire Bonus Upon defeating mid-/stage bosses, all enemy bullets on screen add to your points. The only boss that has random attacks before defeat is Marisa of 4th stage. All other bosses have defined attacks before defeat. When the HP gauge of the Boss drops to 1 to 4 blocks, spam bullets and defeat the boss when it seems like there are lots of bullets on the screen. (Make sure you don't kill yourself from greed) (Appendix) Aim for around these score ranges in normal mode Stage 1 Midboss 160,000 ~ Stage 1 Boss 600,000 ~ Stage 2 Midboss 700,000 ~ Stage 2 Boss 1,700,000 ~ Stage 3 Midboss 1,400,000 ~ Stage 3 Boss 1,500,000 ~ Stage 4 Midboss 1,500,000 ~ Stage 4 Boss 1 (Marisa) 800,000? ~ (With her random attacks in mind) Stage 4 Boss 2 (Reimu) 1,700,000 ~ Stage 5 Boss 2,000,000 ~ Stage 6 Boss 2,200,000 ~ ○Grazing bonus Aim for getting bonus points from this whenever you can. Just make sure you don't die from overabusing it. However, there is more bonus added to your points after clearing the stage rather than the bonus added upon grazing, so on stages where there are lots of point items (such as stage 3 or 4), getting some graze bonuses will earn you a good deal of bonus points. Especially, in stage 4 and 6 there are lots of areas where you can use the grazing bonus, but don't overdo it, since you might end up dying. (The graze count only goes up to 999 for each stage) ○Sample target stage clear bonuses (My scores) (These data were obtained in Normal mode while using Reimu's wide shots) ・Stage 1 Clear Above 6,200,000 ・Stage 2 Clear Above 14,500,000 ・Stage 3 Clear Above 32,000,000 ・Stage 4 Clear Above 54,200,000 ・Stage 5 Clear Above 63,000,000 ・Stage 6 Clear Above 90,000,000 (with 0~2 remaining lives) For reference, I usually get above 90 million. In reality, it seems like getting that many points is possible, but you keep dying at some points. The game shows scores above 10 million in English. For instance, 100,000,000 points are shown as A0,000,000 points (but it is shown normally when you record your scores) I doubt if there is anyone who can get above 100 million points. I think I got around 60 million in the extra stage. ------------------------------------------------------------------------------- 6.Words from the creator, ZUN ------------------------------------------------------------------------------- Introductions aside, I'm ZUN. (I wonder if anyone knows what I'm talking about?) In any case, in August of Heisei 10 (1997) I became a senior at this school, so next year (if everything goes well) I'll graduate. When that happens, I believe I'll also graduate from the Amusement Makers. Well, I want to create more Touhou Project, though (really? ^^;). The works that my circle released into the world before C54, they're largely my own work, but ... I wonder if the new members will start making them next year~ So, I'd like to initiate the underclassmen into the techniques of shooting games and let things naturally come to a close. That aside, I've given up my days of job hunting and have managed to find employment with a certain game company. Since the specialize in arcade shooting games, I'd like to try making an arcade shrine maiden shooter (^^; So, I'll be planning to participate in this year's Winter Comiket, but there isn't much time between summer and winter. I might be really busy with graduation, so I wonder if I'll be able to make a new game~ I might end up doing an improved version of PoDD or LLS if that happens. I'd like to put something else. (Everyone else is expecting me to.) Those guys aside, though, what do you think of LLS? I like it quite a bit myself. To tell the truth, I really like making music. I put a lot of effort into the music this time around. What do you think of it? Normally, I don't get to hear people's impressions of the music, so I'm especially curious what you think this time. I really hope you'll take the time to leave your impressions on the circle's bulletin board. You can get to it from: http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/ It'd be nice to hear at least what people's favorite songs are. Of course, I'd also like to hear your impressions about the game. (By the way, I think the stage 5 theme, "Lotus Love", is my favorite this time around.) Would you mind if I put out a music anthology next Comiket? (^^; Is there anyone out there who has the power to make cool arrangements of my music, or transcribe it to MIDI? (^^;; If there are, please leave a note on the bulletin board above. (I'm serious ^^;;) The end. Mmm, well, yeah. uja uja
Japanese
******************************************************************************* 東方幻想郷 攻略とかヒントとか、クリア出来ない人とか稼ぎたい人のために ZUN ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ■0.目次 ------------------------------------------------------------------------------- 1.ゲームランクについて 2.シフトキーによる低速移動 3.スローモードのすすめ 4.各面の攻略のヒント (かなり不親切) 5.稼ぐ人のためのヒント(めっさ不親切) 6.作者ZUNのおはなし ------------------------------------------------------------------------------- ■1.ゲームランクについて ------------------------------------------------------------------------------- このゲームも通常のゲームと同様にゲームランクというのがあります。 ゲームランクとは、調子がいいとだんだん難しくなったり、ミスしたりすると 敵弾が遅くなったりする、といった変化する難易度のことです。 ●ゲームランクが変化する条件 ランクが上がる条件 ・プレイ時間(徐々に上昇する) ・エクステンド(1UP)する。 ・得点アイテムを画面1番上でとる。 ・ボムで、アイテムを回収する。(ボムボーナス) ・クリアボーナスで高得点を出す。 ・フルパワー状態でパワーアップを取る。 ・あまりミスしないでステージをクリアする。 ・あまりボムを使わないでステージをクリアする。 ランクが下がる条件 ・ミスする。 ・アイテムを落とす。(パワーアップアイテムを除く) ・クリアボーナスで低得点を出す。 ・ボスに自爆(逃げられる)される。 つまり、稼ぐとランクが上がります。(特にボムボーナスとエクステンド) ただし、ランクはプレイ時間でも上昇しますが、この上がる間隔は残り人数 が多いほど短くなります。 ●ゲームランクによる難易度の変化 ランクが高いと・・・ ・敵弾が全体的に速くなる。 ・扇状弾の数が増える。 (例:3WAY->5WAYになる) ・全方向弾の数が増える。(例:32方向弾->40方向弾になる) ・ザコ敵の弾を出す周期が短くなる。 ランクが高すぎると、一部極悪な難易度なる場合もありますが、しかし、 ミスすると一気にランクを元に戻せるので、めちゃくちゃランクが上がって も大丈夫です。 ランクを上げないようにプレイするよりは、ランクが上がっても避けれる ようにした方がクリアは近いと思います。 ------------------------------------------------------------------------------- ■2.シフトキーによる低速移動 ------------------------------------------------------------------------------- シフトキーを押しながら移動することで移動速度が、約1/2になります。 これは、大量の敵弾などで動きすぎたり、うまく弾の間に合わせられなかった りしてミスしてしまった、なんていうことがあると思います。 そういうとき、この低速移動を行ってみましょう。予想以上にあっさり避けら れると思います。 下の攻略で(要低速移動)とかいてある攻撃では、ぜひ使用してみよう。 Zキーを中指、シフトキーは薬指で押すと楽なんじゃないかな。 ------------------------------------------------------------------------------- ■3.スローモードのすすめ ------------------------------------------------------------------------------- オプションでターボモードとスローモードを選択できます。 標準ではターボモードになっていますが、最近の速いマシン(486(66MHz)以上) (最近のか?(^^;;)では、全く処理落ちしませんので、結構厳しい弾幕が降っ てくる場合もあります。 そんなとき、スローモードにするとあっさり避けれるようになると思います。 スローモードとは、敵弾が厳しい時にわざとウェイトをかけ、あたかも処理落ち したかのようにみせるモードです。 (自キャラの残り人数が少ないほど、処理落ちしやすくなります) ただし、スローモードにするとスコアが記録されません。 取りあえずクリアしたい場合、スローモードにするといいでしょう。 スローモードでも、ノーコンティニュークリアすればエキストラステージに挑戦 することが出来ます。 ただし、エキストラステージではターボモードしかありません。 ------------------------------------------------------------------------------- ■4.各面の攻略のヒント ------------------------------------------------------------------------------- は~い。それでは、各面の攻略していきます。攻略担当の靈夢です。 (かなり不親切な攻略ですね) ------------------------------------------------------------------------ ●1面 道中難しい所はないわね。 中ボスは、真正面で撃ってれば大体そのまま倒せるわ。倒すのが遅れると 真正面に敵弾がくることもあるけど、ちょっと左右に動けばOKよ。 後半、大量の雑魚きゃらがハイスピードで突っ込んでくるとこがあるけど そこは、画面一番下で撃って、適当にアイテムを回収してれば大丈夫。 ------------------------------------------------------------------------ ☆1面ボス(オレンジ) ○第1段階は、四種類の攻撃方法をもっているわ。(ランダム) どれも、そんなに難しくないわ。常にボス正面でダメージを与えましょう。 ○第2段階は、ばらまき弾。 これは、ランダムなので慎重にね。出来るだけボスにダメージが当たる様に ボスに合わせて動きましょうね。 ボスの体力が減ってくると敵弾の量が増えますが、少し避けていれば敵弾が 全て消えて次の段階へ進みます。 ○第3段階は、放射弾。 ショットを撃ってるとすぐにボスがやられるので問題無いわね。 ただ、ちょっと待って画面内が弾だらけになってからボスを倒せばちょっと 稼げるわ。(要低速移動) ------------------------------------------------------------------------ ●2面 2面前半は、敵弾は一つもでないけど敵本体が加速してくるので注意ね。 出来れば、画面半分より上には行かないこと。突然現れる敵に体当たり されちゃいます。敵の配置パターンは決まっているので出来れば覚えてね。 中ボスは、4種類の攻撃を順番に繰り返してるわ。 画面中央下ちょい上辺りで避けてるを少し楽かも。 2面後半は、突然の全方向弾にだけ気をつけてれば大丈夫。駄目っぽかっ たらボムね。 ------------------------------------------------------------------------ ☆2面ボス(くるみ) ○第1段階 左右からの炸裂弾。 左右同時に来るとかなりパニックになるけど、実はこの攻撃は簡単なの。 左右片方だけであろうと両方であろうと、画面中央下で待ちかまえて、 弾が来たらちょっと上に動かすだけ。それでまた、次に備えて下に下げれ ばOKよ。 ○第2段階 回転弾。 これは、ゲームランクによって大きく難易度が違うわ。クリア重視なら 大丈夫だけど、それでも見た目ほど難しくないと思うわ。 ○第3段階 左右からの炸裂弾×3。 これも、第1段階と同じ避け方でOKよ。ただ、3回全部弾が発射されて から動くこと。ちょっとだけ引き付ければいいのよ。 ○第4段階 ショートレーザーばらまき。 普通に撃ってればすぐに倒せるので問題無しね。 ------------------------------------------------------------------------ ●3面 結構難しい面かもね。 画面左右端は下から敵が出てくるところがあるので注意。 中ボスは気抜くとやられるから注意。1UPアイテム出すから落とさない ように。 中ボス後は、敵弾が多いところが出てくるのでうまく切りかえせるように する、もしくは引き付けてボムを使用していこう。 とくに、ザコが縦一列で大量につっこんでくるところは、むずかしいし、 ボムを使うといい稼ぎにもなるので、ボムを使っていってもいいわね。 ボス前の敵弾は真ん中を徐々に上に上がっていくといい感じ。 ------------------------------------------------------------------------ ☆3面ボス(エリー) ○第1段階は、床がはがれて飛んでくるところ。 床はともかくエリーの投げる鎌は変則的な動きをするわ。 避け方は画面中央一番下で引き付けて少し左右に動くこと。そうすれば、 鎌はあまり曲がらず戻っていくわ。鎌は倒すまでくるので避けれる様に しとこうね。 第1段階の最後に真ん中から全方向弾が出るわ。これは引き付けてちょ っと動けばOK。 ○第2段階は、いろいろな攻撃が来るわ。 鎌と一緒に来るからちょっと難しいかもね。 とくにアドバイス出来ることはないわ。気合いで避けてね。(ボムでも可) ------------------------------------------------------------------------ ●4面 ちょっと敵弾の多いステージ。 この面中ボスが2回出てくるわ。中ボス難しいときはボム。ボムを使用したら 中ボスに張りつけば大体倒せるわ。 それと、全方向弾を撃つザコは、少しずつ左右に動けば大丈夫。 あとは、画面下から出てくるザコに注意ね。 ボス前の敵弾は右下から逆コの字を描く様に動けば大丈夫よ。 (右下→左下→左上→右上) ------------------------------------------------------------------------ ☆4面ボス1(魔理沙 :靈夢使用時) 4面ボスは使用キャラによって違うわ。まずは靈夢使用時から。 全ての攻撃がランダムなのでボム使うこと必須ね。 また、ビット装着時はあまり本体にダメージを与えられないので注意。 ○ビット未装着時 ビットが付いてない時は難しくないのでやられないように。 2種類の攻撃がランダムでやってきます。 ・扇状ばらまき弾 ・全方向放射弾 (要低速移動) ○ビット装着時 ビットがあるときは5種類の攻撃からランダムでやってきます。 どの攻撃も対処法があるんだけど・・・ 中でも確実なのが、画面上からのお星様をふらす攻撃。この攻撃は 画面右下、もしくは左下にいると避けやすくなるわ。 それ以外の攻撃は自分で避け方を探そう。 ・放射状白弾 ・32方向弾×4 ・画面上からお星様攻撃 ・角度を変えて飛んでくる敵弾の列 ・ばらまき弾 (要低速移動) ○全ビット破壊時 全ビットを破壊したとき、タイミングが悪いと発狂したような攻撃 が来るときがあります。 これも5種類の攻撃からランダムです。 ・自機狙い弾連射 ・左から速射弾を右端まで (要低速移動) ・右から速射弾を左端まで (要低速移動) ・高速自機狙い弾×4 ・扇状ばらまき弾×3 (要低速移動) ------------------------------------------------------------------------ ☆4面ボス2(靈夢 :魔理沙使用時) 次は魔理沙使用時。ボスは私(靈夢)だけど・・・ 魔理沙と違って、今度はランダムが全く無いわ。 だけど、一つ一つの攻撃が難しいのでパターン化が必要ね。 ○第1段階 ・ワインダーレーザー ・方向変換する怪しい弾 いきなり難かしいけど、大きく動けば何とか。 ○第2段階 ・全方向陰陽玉 ・全方向速射弾+加速弾。 陰陽玉画面に反射する上、落下方向に加速するので注意。 画面中央下はちょっとやばいので、少し上にいると避けやすいかも。 ○第3段階 ・挟み白弾と自機狙い弾 (要低速移動) ・全方向ばらまき弾。 全方向ばらまき弾は危険なときもあるのでボムでも化。 ボムを使用したらボスに張りつくこと。 ○第4段階 ・連続陰陽玉投下 ・扇状ばらまき弾 (要低速移動) 第2段階と同じように避ける。あんまり難しくない。 ○第5段階 ・挟み白弾と自機狙い弾 (要低速移動) ・5WAY速射×3。 5WAY速射×3のときに、必ず次のボスの前まで移動しましょう。 取りあえずボスの動きを覚えましょう。 ○第6段階 ・全方向速射弾 (要低速移動) 後は画面中央一番下で撃っていればちょっと避ければ倒せます。 ------------------------------------------------------------------------ ●5面 短いステージ。でも弾は多い。 注意するのは、ステージ後半に横に並んで弾を撃ってくるザコくらい。 このザコは、出現即左右どちらかを全て倒せばOK。 ボス前の敵弾はぎりぎりまで粘ってボム。 ------------------------------------------------------------------------ ☆5面ボス(幽香(ゆうか)1回目) おそらくあまり強くないボス。完全にパターンにしてしまいましょう。 出来るだけ攻撃のあいまに近づいてショットを当てるようにしてけば、 さらに楽になると思うわ。 ○第1段階 ・扇型7~15ウェイ(ランクによって変化)を左右交互に撃つ ・ぐるぐる弾+加速弾の2種類。 両方簡単なのでミスらないように。 ○第2段階 ・反射するたまをばらまく。 これもすぐに次へいってしまうので大丈夫。 また第1段階へ戻る。このときある程度ダメージを与えると第3段階へ 進むわ。 ○第3段階 ・全方向加速弾 ・徐々に狭くなる挟み弾。 全方向加速弾は良く見れば難しくない、かな? 挟み弾は隙を見て外にでること。 ○第4段階 ・極太レーザー+全方向ショートレーザー。 この段階はダメージを与えられないから画面端でショートレーザーを ちょこちょこ避けましょう。 また第3段階へ戻る。このときある程度ダメージを与えると第5段階へ 進むわ。 ○第5段階 ・扇型弾×2 (要低速移動) 一見めちゃくちゃな攻撃だけど、かなりめちゃくちゃ(^^;。 画面中央辺りで細かく上下に動けば何とか避けれます。 でもここはボムで安定じゃないでしょうか。 ------------------------------------------------------------------------ ●6面 最終ステージ。何にも無いステージ。 注意することは最後の硬いザコはいいアイテムをくれるので、逃さない様に。 その際、フルパワーアップは敵弾全消しの効果もあるので、すぐに取らない ようにしましょう。 ------------------------------------------------------------------------ ☆最終ボス(幽香(ゆうか)2回目) ここまできて負けるわけにはいかない。 でもそんなに強くないので大丈夫。てことでここは攻撃方法の紹介だけ。 各自がんばってみましょう。(*は注意するべき攻撃) ○第1段階 ・回転する特殊弾 * ・ぐるぐる弾 ・落下するばらまき弾 (要低速移動) ○第2段階 ・自機の周りから敵弾発射。 ○第3段階 ・霊魂形態(ダメージ与えられない)。全方向弾乱射。 * ○第4段階 分身するけど、両方本体。ダメージは両方与えられる。 ・レーザー+ショートレーザーばらまき(分身) * ・ショートレーザーばらまき1(分身) (要低速移動) ・ショートレーザーばらまき2(分身) (要低速移動) ○第5段階 ・霊魂形態(ダメージ与えられない)。自機狙い連射。 * ○第6段階 第4段階と同じ。 ○第7段階 傘を開いた状態。 ・超速射弾。 ・全方向ショートレーザー * (要低速移動) ・小型微誘導性棒状弾(破壊可能) * ○最終段階 ????? ------------------------------------------------------------------------ さぁ、頑張ってオールクリアしよう! (オールクリアの絵も全10種類!) そうすれば、エキストラステージに挑戦出来るようになるわ。 そのエキストラステージのボスも少しだけ紹介しましょうね。 ・・ (*は特に注意するべき攻撃) ------------------------------------------------------------------------ ☆エキストラボス妹(夢月(むげつ)) ・全方向ぐるぐる弾。 ・超低速全方向弾。 ・直角に曲がる弾。 ・幅を狭める速射弾+回転する特殊弾。 * ・高速ランダム全方向弾。 ・超大量のぐるぐる弾。 ** ------------------------------------------------------------------------ ☆エキストラボス姉(幻月(げんげつ)) ・高速96方向弾(ランクによってさらに増える)。 ・扇型弾ばらまき。 ・反射弾+超高速ショートレーザー。 ** ・直角に曲がる弾 + 全方向弾乱射 ・高速速射弾(2、4、6WAY、自機狙い速射) ** ・超高速扇型弾連射。 ・死角なしの全方向ショートレーザー大量ばらまき。* ・中太レーザー + 並列弾 + ボスから速射 **** ・全方向ランダムショートレーザー。 * ・白弾速射 + 3WAYばらまき ***** ・超高速全方向弾(余りに倒すのがおそいと) 死 二人とも、火蜂モード(ボムを使用するとバリアをはる)なので ちょっと大変。どの攻撃の時もある程度時間が経つと発狂レーザーが ひっきりなし飛んでくるので、早めに倒そう。 ------------------------------------------------------------------------------- ■5.稼ぐ人のためのヒント ------------------------------------------------------------------------------- 取りあえずクリアできたって人は、ぜひ稼ぎプレイをしてみましょう。 ここは、稼ぐ為には何をすればよいのかをちょっとお教えしましょう。 また、タイトル画面でしばらく持つとデモプレイが始まります(全4種)。 稼ぎのヒントとなるような場面もあります。参考になるかも。(ならないかも) ○得点アイテムボーナス(ドリームボーナス) まずは、基本の得点アイテムから。 これは、敵の配置を覚えることが必要です。当然画面1番上で取ると 最高点ですが、それ以外でも少しでも上の方が点が高いです。 また、取った数もかなり大きい得点要素になります。(面クリア時に) 最高点が取れなくてもたくさん取った方が良いでしょう。 夢アイテムは、クリアボーナスの大きな得点源なので、ボスで出来るだけ ミスをしないように。(ドリームボーナスはミスすると下がる) ○ボムボーナス 実は、これがこのゲームで1番重要なボーナスです。 これは、敵の多いところでボムを使うというもの。このとき、画面1番上 で使うと、得点アイテムを最高得点(しかも2倍)で回収出来ます。 ボム1つにつき 100万 ~ 300万 位稼げます。 ボムを使う場所を決めておきましょう。 ○敵弾ボーナス (中)ボスを倒すときの敵弾の数が得点となります。 ボスの攻撃方法が倒す寸前までランダムなのは、4ボスの魔理沙のみ。 あと他のボスは、必ず決まった攻撃方法をしきます。 HPゲージが1~4ドットになったら、敵弾が増えそうな時にショット をうちこんで倒しましょう。 (あんまり、狙い過ぎて自爆されないように) (参考)ノーマル時でこの位以上は欲しいなと 1面中ボス 16万 ~ 1面ボス 60万 ~ 2面中ボス 70万 ~ 2面ボス 170万 ~ 3面中ボス 140万 ~ 3面ボス 150万 ~ 4面中ボス 150万 ~ 4面ボス1(魔理沙) 80万?~ (ランダム要素が大きいので) 4面ボス2(靈夢) 170万 ~ 5面ボス 200万 ~ 6面ボス 220万 ~ ○敵弾かすりボーナス 狙えるところで狙っておきましょう。 ただし狙い過ぎてミスすることの無いように。 ただし、このボーナスはかすったときに入る点よりクリアボーナスの時 入る点の方が大きいので、得点アイテムの多い面(3、4面)では、 ちょっと狙ってみるとそれなりに稼げます。 特に、4面と6面はかなりかすれます、がしかし、狙い過ぎてミスして がっかり、ってことが、かなりありますのでほどほどに。 (各ステージ 999回までしかカウントしません) ○各面クリア時の点数の目安(作者の点数) (ノーマル時、靈夢ワイドショット使用) ・1面クリア時 620万以上 ・2面クリア時 1450万以上 ・3面クリア時 3200万以上 ・4面クリア時 5400万以上 ・5面クリア時 6300万以上 ・6面クリア時 9000万以上(残り人数0~2人) 参考までに作者は大体9000万以上はいきます。 実際はもっといきそうなんですけど、変にミスするんですよね。 9999万でもカンストしませんが、ゲーム中の得点表示、1千万の位が英字 表記となります。つまり、100000000点はA0000000点と表示 されます。(ネームレジスト画面は普通に表示されます) でも、1億点以上出せる人いるのかな。 エキストラは6000万位かな。 ------------------------------------------------------------------------------- 6.作者ZUNのおはなし ------------------------------------------------------------------------------- 前略ZUNです。(なんのことかわかる人いるのかな~) それはさておき、H10年8月現在大学4年生の私も来年で(順調にいけば) 卒業となります。そうするとですね、このアミューズメントメーカーズも卒業 になるとおもうんですね。 う~ん、東方Projectはもっと創りたいけどな~(ほんとか(^^;)。 C54までうちのサークルで世に送り出した作品、私の作品だけだったりしてる んだけど・・・、来年から新人君が創ってくれるかな~。 そんなわけで、シューティングの技を後輩に伝授してから、天寿をまっとうし たいです。 それもさておき、私も無事就職活動も終わり、某ゲーム会社に就職することに なりました。そこは、アーケードのシューティングをお家芸としている所なので、 そこで、アーケード版巫女シューを創ってみたいですね(^^;。 それから、今年の冬コミにも参加する予定ですが、夏から冬って短いですよね。 おそらく卒研もいそがしくなるかもしんないし、新しい作品が創れるかな~。 ひょっとしたら、幻想郷か夢時空のバージョンUP版とかかもしんないけど。 なんか出したいですね。(他のメンバーが新作出すのを期待してたり) そいつもさておき、今回の幻想郷はどうでしたか? かなり気合いの入った 作品になったとおもいます。実は私は曲を作るのも好きだったりします。 今回は特に曲に力を入れてみました。で、どうでしょうか? 普段、曲の感想を聞くことは余りないんで、みながどう思って聞いているのか 非常に気になります。 ぜひ、うちのサークルの掲示板に感想などをかいていただけると、かなり嬉 しいのですが。「http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/」からいけます。 具体的に気にいった曲とかおしえてくれるとうれしいな~。もちろん、ゲームの 感想でもいいんですが。 (ちなみに、私は今回の曲のなかでは、5面のテーマ "Lotus Love" がおきに いりですね) 次回のコミケで音楽集とかにしたら怒ります?(^^; 誰か私の曲をかっこよくアレンジしてくれたり、MIDIで再現してくれるって 人、そういうパワーのある人いませんかね~(^^;; もしいたら、上の掲示板に書き込んだりしてください。(結構本気(^^;;) おしまい。う~ん、いやまぁその。 うじゃうじゃ �
README.TXT
English Translation
******************************************************************************* Lotus Land Story Make sure you read this before you start ZUN ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ■0.Table of Contents ------------------------------------------------------------------------------- 1.To those who want to play this game (Basic explanation of the game) 2.If you've troubles or wondering what the heck is this? ●1.About startup Q.The game won't start. Q.How do I reset the game? Q.The loading time for the stage is too long. What should I do? Q.The game takes up too much CPU usage. Is this the machine's fault? ●2.About the game system Q.What are the special moves of each character? Q.I always get a bad ending... Q.What should I do to get higher scores? Q.What is the "Extra Start" underneath "Start"? ------------------------------------------------------------------------------- ■1.To those who want to play this game ------------------------------------------------------------------------------- ●Lotus Land Story is a vertical danmaku shooting game that consists of six stages in total. (However, playing on Easy mode, or using a continue, will lead to a bad ending on stage 5. To get a good ending, practice on Easy mode and move on to a difficulty of Normal or higher!! Of course, continuing in the final stage is not available.) ●Since it does not require any special controls or anything, even a first-time player can easily start playing. Pressing shift while moving will slow your character down. When playing with a keyboard, keep that in mind. ●The game takes a feeling of a shooting game of the late 90's. Of course, it involves going through danmaku hell. However, it may not be that difficult, as enemy fire is slow, and, above the fact that your character is small, your hit-box is actually even smaller. You get it, right? (^^ ●There's nothing bad about taking items that are dropped from enemies. Make sure you keep in mind the tough parts of the game, and collect them as you evade enemy fire. ●Make sure you don't lose the chance to collect any of the big items. (Power up (large), 1UP, Bomb stock, Full power up) ●You should keep in mind in that the bomb only delivers damage enough for you to make it through emergency situations or earn extra bonuses from their usage. Spamming them in a boss fight won't defeat the boss. It might be better to patternize your usage of bombs to avoid wasting them. ●If you want to know more about each item's effect, various bonuses, extending, etc., read Gensokyo.TXT. ●Next, try your best!! ----------------------------------------------------------------------------------------- ■ 2.If you've troubles or wondering what the heck is this? ----------------------------------------------------------------------------------------- ●1.About startup Q. The game won't start. A. Perhaps you've not enough memory? You'll need enough free memory (approximately 540Kbyte) Also, if you're playing on CanBe, unzip canbe.lzh, play on GAMECB.BAT. Q. How do I reset the game? A. Use RESET.BAT. Then you'll return to the state right after installation. This will erase all your high scores. It will also re-lock the extra stage. If you want to keep your high scores and what not, and go back to selecting your sound source for the game, just delete MIKO.CFG. Q. The loading time for the stage is too long. What should I do? A. All game data are saved in a single file, so it may take quite a while to read it all. On an MO or an FD it might drive you nuts, so play it on the HD (Hard-drive) if possible. Also, playing on a RAM disk may result in loss of records unless you save a separate score file. It's a good idea to prepare a cache even if playing on a Hard disk drive. Also, some of you might be using EMS memory. If there is no useable EMS memory, expect some delay before the start or the stage or the boss fight. (Just for the pacing of the game there is some delay between stages. It might be kind of awkward to move on straight ahead to the next stage after clearing one). Q. The game takes up too much CPU usage. Is this the machine's fault? A. Probably it would (^^; A CPU of 486 (66MHz) or above is recommended for this game. Also, the capability of the VRAM plays a crucial role here, so simply switching your old CPU to a new one might have no effect. Also, the game does use extended memory, but since it has nothing to do with the game taking up much CPU usage, it would have no effect either. Whatever the case, just go ahead and play the game on a fast PC-98. ●2.About the game system Q. Introduce me each character. ○Reimu ・Searching shot A very convenient firing for clearing the stage. But she just kills everything in sight with this so you might have trouble collecting items dropped from enemies. Not recommended for earning scores. ・Wide shot Very powerful when you're facing lesser enemies, but cannot deal sufficient damage to the boss unless closing up on her. Maybe efficient for scoring (or so I think?) ○Marisa ・Illusion laser Given that it's a laser, it may give you the feeling that it is hard to use. However, since it has a penetrating shot, it is powerful in both boss fights and fights against lesser enemies (Especially on stage 4 where there are tougher enemies) You could probably defeat the boss with ease. ・Rapid shot A linear line of fire that is convenient for use. The most standard line of fire, but since it has a narrow range of attack, the player must move around a lot. Anyways it is convenient for use. Q. I always get a bad ending... A. That is, if you're playing on a difficulty of easy or if you used a continue, you'll get a bad ending. Especially playing on easy for no matter how long will not give you a good ending. On the final stage, a game over is a game over: No continues, so watch out for that. Q. What should I do to get higher scores? A. First things first, the most important thing is the point item. Make sure you memorize the locations of each enemy in each stage and collect their point items from the top of the screen. The next thing is the bomb bonus. Using the bomb at the highest part of the screen when there are many enemies will give great results. The rest comes from bullets: Think about the timing of defeating Mid-/Stage bosses. Grazing bonuses are quite risky so I'll tell you about them later. OMAKE.TXT has hints for those who want scores, so go ahead take a look. Q. What is the "Extra Start" underneath "Start"? A. That is only for characters that have cleared the game without continuing. Albeit, it is only one stage... A pair of sinister twin sisters(!) will greet you with danmaku of ultimate beauty!
Japanese
******************************************************************************* 東方幻想郷 取りあえず、始めに読んで下さい ZUN ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ■0.目次 ------------------------------------------------------------------------------- 1.とにかく、プレイしたいという人へ(簡単なゲーム説明) 2.困ったな~とか、これって一体?、なんて思ったら。 ●1.起動編 Q.起動しないんですけど。 Q.ゲームを初期状態に戻したいわ。 Q.ステージが始まるまでが長~い。なんとかして~。 Q.ゲームが重い~、これって、マシンのせい? ●2.ゲームシステム編 Q.キャラの特徴を教えてください Q.いつも、バッドエンドなんですけど・・・ Q.稼ぐ場合はどうすればいいんですか? Q.STARTの下のEXTRA STARTってなんですか? ------------------------------------------------------------------------------- ■1.とにかく、プレイしたいという人へ ------------------------------------------------------------------------------- ●東方幻想郷は、全6面の縦スクロールシューティングです。 (ただし、難易度イージー時、もしくはコンティニューをすると5面END になります。GOODENDにしたかったら、イージーで馴らして早々と ノーマル以上に挑戦しましょう!!、なお最終面ではコンティニューは出 来ません) ●特殊な操作を必要としませんので、初めての方でもすぐにプレイ出来ると 思います。ただし、SHIFTキー押しながら移動することで、自機の移動 速度を遅くすることが出来ます。キーボードでプレイする場合、絶対頭に入 れておきましょう。 ●ゲームの傾向は、90年代後半風シューティングとなっています。つまり、 ものすごい量の敵弾が降ってきます。でも、決して難しいことはないです、 敵弾の速度は結構遅く、なにしろ見た目も小さい自機が、さらに見た目以上 判定が小さいからです。分かりますよね(^^ ●落ちてくるアイテムも、取って損をするようなものはありません。ゲーム 中は難しいことを考えないで、弾避けだけに集中出来るようになっています。 ●アイテムは、ちょっと大き目なやつは出来るだけ逃さないようにしましょう (パワーアップ(大)、1UP、ボムストック、フルパワーアップ) ●注意することは、ボムは緊急回避、もしくは得点稼ぎ位にしかならない程度 しかダメージを与えられません。ボス戦でボムのみでゴリ押しで倒すのは、難 しいと思います。ボムを使う所をパターン化すると良いでしょう。 ●各アイテムの効果、各種ボーナス、EXTEND、などプレイしてみて知り たくなったら、幻想郷.TXTをお読みください。 ●あとは、頑張って!! ------------------------------------------------------------------------------- ■2.困ったな~とか、これって一体?、なんて思ったら。 ------------------------------------------------------------------------------- ●1.起動編 Q.起動しないんですけど。 A.多分メモリが足りないのでは? 今回はちょっと必要な空きメインメモリ 多くなっております。(約540K) なお、CanBeでプレイしたい場合。canbe.lzh を解凍し、GAMECB.BAT で起動してください。 Q.ゲームを初期状態に戻したいわ。 A.RESET.BAT を実行してみて下さい。するとインストール直後の状態に戻り、 起動すると、音源設定画面になります。 ただし、ハイスコアなど全て消えます。もちろん、エキストラステージも もう一度クリアしないといけません。 もし、ハイスコアなどはそのままで、音源設定画面にしたいって人がいた ら MIKO.CFG というファイルを消去してください。 Q.ステージが始まるまでが長~い。なんとかして~。 A.ゲーム中のデータは1つのファイルに連結されています。ですから、読み 込むのに多少時間がかかります。MO、FD等でのプレイはちょっとじれ ったいので、なるべくHD(ハードディスクドライブ)でプレイして下さ い。また、ラムディスクでプレイする場合。スコアファイルを残しておか ないと記録が残らないので注意しましょう。 HDでプレイする場合も、ディスクキャッシュを組み込むと快適です、ね。 また、1部EMSメモリを使用している所もあります。使用出来るEMS が見つからない場合、ステージ前やボス前に、ディスクからの読み込みが 増えたりしますので注意。 (ただし、ゲームのテンポを考えてわざと、一定の時間待つように出来て います、クリアしたらすぐに次の面じゃなんだか、ね。) Q.ゲームが重い~、これって、マシンのせい? A.きっとそうです(^^; このゲームは、486(66MHz)以上推奨です。 なお、VRAMの書き込み速度も重要なので、昔の機種のCPUを乗せ変 えたものでもあまり効果は無いかもしれません。また、拡張メモリは使用 してますがゲームが重さには関係してないので、メモリを増設してもなん にも変わりません。 なんにしても、速い98でプレイしてね。 ●2.ゲームシステム編 Q.キャラの特徴を教えてください ○靈夢 ・サーチショット 非常に使いやすい武器で、かなりクリアしやすいです。 ただし、勝手に敵を倒してしまうのでアイテムの回収に失敗 しやすいので稼ぎには向かないですが。 ・ワイドショット この武器はザコ戦にはかなり強いんですが、ボスは張りつか ないとダメージが与えににくいので、ボスで多少苦労するか もしれません。 稼ぎに一番向いてるかも。(と思っているけど?) ○魔理沙 ・イリュージョンレーザー レーザーの特性上。結構使いにくい印象を受けるかも知れま せん。 しかし、何でもかんでも貫通しますので、ボス戦、ザコ戦共 に強力です。(特に硬いザコの多い4面など) ボスもあっさり倒せるでしょう。 ・ラピッドショット 素直な武器で非常に使いやすいです。 一番標準的な武器ですが、攻撃範囲は一番狭いので、自機を よく動かす必要があります。 何にしても使いやすいですね。 Q.いつも、バッドエンドなんですけど・・・ A.ですから、難易度イージー、もしくはコンティニューした場合はバッドと なります。特にイージー時ではいつまでたっても、グッドにはなりません ので注意。 最終ステージ(6面)でゲームオーバーになっても、コンティニュー出来 ない上にバッドエンドなので気を付けよう。 Q.稼ぐ場合はどうすればいいんですか? A.まず、重要なのは得点アイテム。敵の出現位置を覚えて得点アイテムを、 画面上の方で回収しましょう。 次に、ボムボーナスです。敵の多い場所で、画面一番上でボムを使用す ると、すごいことになります。 あとは、敵弾ボーナス。ボス(中ボス)を倒すタイミングを工夫してみ て下さい。 敵弾かすりボーナスは、危険ですので後回しで。 OMAKE.TXT に、稼ぎたい人へのヒントがのってますので、ちょっと目を通 してみましょう。 Q.STARTの下のEXTRA STARTってなんですか? A.それは、ノーコンティニュークリアを達成したキャラのみ、特別ステージ をプレイ出来ます。 1ステージだけですが・・・ 最凶極悪の双子姉妹(!)が、究極美の弾幕で迎えてくれます。 �
幻想郷_1.TXT
English Translation
Touhou Project the 4th Lotus Land Story ■0.Before we begin Thanks for purchasing Vertical Danmaku shooting of a dear shrine maiden in a Fantasy world Lotus Land Story Read this manual carefully, and let's fall into the ultimate beauty of danmaku(^^; ■1.Configuration for usage ●pc98 / EPSON PC with an ECG equipped (Excluding PC98-NX) ●CPU of above 486 (CPU of 486 (66MHz) recommended) ●Free main memory of above 540Kbyte ●Source for FM music ●Hard disk drive with an empty space of at least 2Mbyte ■2.How to install Insert the floppy disk in the drive, and input the following in the command line: INSTALL (Name of drive where you'll be installing): e.g.)INSTALL A: (The game will install on drive A) Keep in mind that you'll need at least 4MB of free memory while installing. (If you want to install manually) Copy GENSO1.EXE from Disk1, and GENSO2.EXE from Disk2 and run them both. ■3.How to start Go to the Directory where you installed your game and input "GAME". The title screen will appear and you can choose from 6 options. START ・・ Start the Game. EXTRA START ・ Start the Extra Stage. HISCORE ・・・ View High score. MUSIC ROOM ・・ Listen to music and read comments. OPTION ・・・ Modify settings. QUIT ・・・ Return to DOS. ■4.Playable characters There are two playable characters. Each character has two possible subweapons to choose from. ●Reimu Hakurei (The shrine maiden) ・Search shot ・Wide shot ●Marisa Kirisame (The witch) ・Illusion laser ・Rapid shot ■5.Game storyline A vertically scrolling danmaku shooting game that takes place in a mysterious world. There seems to be a lot of bullets, but it's a game that anybody could enjoy ...Or maybe it is. ■6.Controls ●Movement (Any of these will work) Cursor NUMPAD Joystick ↑ 789 ↑ ← → 4 6 ←→ ↓ 123 ↓ *Pressing shift key while moving slows your character down (useful in avoiding enemy fire) ●Shoot Z key, or B key if using a Joystick. ●Bomb X key, or A key if using a Joystick. ●ESC key pauses the game. Pressing Q key during pause will force quit the game. Also, pressing the ESC key during an ending will speed through the ending. ■7.About items P(Red) ・・・ Shot power increases. Point(Purple) ・・・ You earn points. The higher you obtain it in the screen the greater the points you earn. Dream(Cyan) ・・・ Increases the amount of points earned upon obtaining point items. S(Red) ・・・ Shot power increases by 10. B(Green) ・・・ You obtain one more bomb. 1UP(Blue) ・・・ You obtain one more life. F(Yellow) ・・・ Full power up. ■8.All other game systems ●Extra lives attaining 3 million, 8 million, 15 million, 22 million, and 30 million points will earn you an extra life. ●Using a bomb will collect all items that appear on the screen (with a score multiplier of x2) ●Grazing enemy fire will earn you points ●Bonus points from defeating bosses and so on, there are many other bonuses available. For details, please read Gensokyo.TXT. ■9.Afterword For details about the story or the game system, read Gensokyo.TXT after installing the game. If, by any chance, you can't install the game or, due to faulty disk, you cannot run the game, or if you have such problems, please contact me at the address below. ------------------------ 355 Saitamaken Higashi-Matsuyamashi Motojuku 1-6-5 Nakamura building room 208 Oota Junya(ZUN)
Japanese
東方Project第4弾 東方幻想郷 ■0.はじめに この度は、 縦スクロール巫女さんシューティング 東方幻想郷 をお買上頂きまことにありがとうございます。 このマニュアルをよ~く読んで、究極の弾幕美に 酔いしれましょう(^^; ■1.動作環境 ●pc98 / EPSON PC でEGC搭載機種(除くNX) ●要486以上(486(66MHz)以上推奨) ●空きメインメモリ540k以上 ●FM音源対応 ●ハードディスク専用(空き容量約2M以上) ■2.インストール方法 フロッピーディスクをドライブにいれ、そのドライ ブをカレントドライブにして、コマンドラインから INSTALL インストール先のドライブ名: 例)INSTALL A: (Aドライブにインストール) と入力しリターンキーを押して実行して下さい。 インストール先ドライブの空き容量が、作業中も 含めて、約4メガ必要ですので、注意して下さい。 (手動でインストールする場合) Disk1からGENSO1.EXEを、Disk2からGENSO2.EXEを インストール先へコピーし、両方実行して下さい。 ■3.起動方法 インストール先のディレクトリをカレントにして、 コマンドラインより、 GAME と入力して下さい。 タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示され ます。 START ・・ ゲームを始めます。 EXTRA START ・ エキストラステージ。 HISCORE ・・・ ハイスコアを見ます。 MUSIC ROOM ・・ 音楽を聞けます。 OPTION ・・・ 各種設定の変更。 QUIT ・・・ Dosに戻ります。 ■4.プレイヤー紹介 使用出来るプレイヤーは2人です。なお、1人につき 2種類のサブウェポンを選択出来ます。 ●博麗 靈夢 (巫女さん) ・サーチショット ・ワイドショット ●霧雨 魔理沙(魔法使いさん) ・イリュージョンレーザー ・ラピッドショット ■5.ゲーム内容 不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。 よく落ち着いて敵弾を見ることによって、誰にでも楽し める(であろう)ゲームです、よね。 ■6.操作方法 ●自機の移動(どれでも良い) カーソル テンキー ジョイスティック ↑ 789 ↑ ←→ 4 6 ←→ ↓ 123 ↓ *SHIFTキーを押しながら移動すると自機が 低速移動します。(弾避け用) ●ショット Zキー もしくはジョイスティックのBボタン ●ボム Xキー もしくはジョイスティックのAボタン ●ESCキー ポーズをかけます。 ポーズ中にQキーを押すと強制終了 します。 また、エンディングなどでESCを 押してる間中、早送りが出来ます。 ■7.アイテム紹介 P(赤) ・・・ ショットパワーが増えます。 点(紫) ・・・ 得点が増えます。画面上の方で 取るほど高得点になります。 夢(水色)・・・ 得点アイテムで得る得点が増えます。 S(赤) ・・・ ショットパワーが10増えます。 B(緑) ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。 1UP(青)・・・ 一人増えます。 F(黄) ・・・ フルパワーアップします。 ■8.その他のシステム ●エクステンド 300万、800万、1500万、2200万 3000万点でエクステンドします。 ●ボムを使用すると画面内のアイテムを全て 回収出来ます(しかも得点2倍) ●敵弾かすりボーナス ●ボス破壊時の敵弾ボーナス 等、いろいろなボーナスがあります。 詳しくは、幻想郷.TXTをお読みください。 ■9.あとがき ストーリーや、細かなゲームシステムなどは インストール後 幻想郷.TXTをお読みください。 万一、インストール出来ない、とかディスク不良 とかが原因でゲームが出来ない、といった困った事 が在りましたら、お手数ですが下記の所へご連絡を してください。 ------------------------ 355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208号室 太田順也(ZUN)
体験版.TXT
Japanese
東方Project第4弾 東方幻想郷 体験版 ver1.00 pc98/EPSON PC 専用 巫女さん縦スクロールシューティング 1998 ZUN ■はじめに 東方幻想郷 体験版をダウンロードしてくれてありがとうございます。 製品版の違いは、 ●3面までしかプレイ出来ない。 です。(細かいことは色々在りますが・・・) この制限範囲内では、十分に遊べます。 スコアは残りますので、スコアアタックなんかやってみるのも、面白いで しょう。 ■製品版の入手方法 今年(1998)の夏コミ、東5「マ-10a」にて販売予定です。 サークル名「東京電機大学 アミューズメントメーカーズ」です。 詳しくは http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/ にて。 また、体験版も新しくなることがあります。 それから、正常に動かないとか、バグなんかありましたら報告をお願い しますね。難易度が高いとか易しすぎるとかも今のうちに報告しておきま しょう。 「[email protected]」まで。 ■東方Project作品 東方Project第4弾、東方幻想郷(体験版)はいかがでしたか? 私(ZUN)は、東方Projectと称し、巫女さんである博麗靈夢を取り 巻く世界で、普通の巫女さんゲーム(?)ではなく、ちょっと変な世界のゲーム を作っていきたいと思ってます。 記念すべき第1弾 東方靈異伝 ・・・ 一画面アクションシューティング(パズル要素あり) 靈夢が、魔界へ地獄へと戦いを挑みます。 硬派な難易度、ちょっと変わったシステムなど、 ふつうじゃないゲーマーにおすすめ。 記念すべき第2弾 東方封魔録 ・・・ 縦スクロールシューティング。 怒首領蜂もびっくりな判定の小ささ、弾の量。 レーザーや反射弾など、怒首領蜂にはない特殊な 効果を狙った弾もでてくるので、視覚効果は高い んじゃないかなと。 弾幕に夢を第3弾 東方夢時空 ・・・ 対戦シューティング。 弾幕で対戦シューティングという無茶苦茶な作品。 すでに、わけ分からない世界観になってますね。 難易度は低め。 そして幻想へ第4弾 東方幻想郷 ・・・ 縦スクロールシューティング。 東方封魔録の続編に当たります。 このゲームです。 これらも一緒に販売すると思うので、ぜひプレイしてみてください。 ■諸注意 使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。 あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、 M.Kajihara(KAJA)氏にあります。 素晴らしいドライバーありがとうございました。 (体験版に限り) アーカイブ内のファイルを改造しない限り、自由に配布してよいです。 連絡先 355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208 太田順也(ZUN) うじゃうじゃ
Source
- OMAKE.TXT, README.TXT, and 幻想郷_1.TXT, files included with the game
- 体験版.TXT, file included with the trial version
This page is part of Project Translations, a Touhou Wiki project that aims to ensure the quality of translations of all official material in the Touhou Project. |
|