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Shuusou Gyoku/Translation/Other

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創曲幻想.txt



前略、ZUNです。

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注)このファイルには、世にも珍しいの曲名解説と、エキストラステージの設定
  が含まれております。曲名解説はともかく、エキストラステージの設定は、
  見たくない人は見ないようにお願いします。大したもんじゃないけど(汗)
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で、今回、このゲームの曲を担当しました。初めての方は初めましてです。
早いもので最後の"東方"から2年が経ちました。久しぶりに書く曲は驚くほどに
切なく、儚い夢でした。

って、もちろんそんなことあるわけももなく。ひじょーに楽しく創りました(^^;



で、今回の秋霜玉いかがでしたか?見た目にも曲もやや不思議な世界のSTGに
仕上がったと思います。ありきたりの世界のSTGが嫌という方にぴったり。か?

ともかく、私は今回も(予想してたけど)世界観を無視して好き勝手に曲を書いて
しまったので、サークルのみんなに迷惑をかけた事をここにお詫びします。
つーか、狙った世界観通りに曲創れるほど力無いし~(汗

ともかく、曲そのものはお気に入りも多いので個人的に満足(^^;;



で、曲書きなんで、あとがきっつってもあまり書くことありませんね。それぞれの
曲のコメントはゲームの音楽室にありますので・・・
ここでは、普段触れることの少ない、自分流曲名の付け方について解説してみたい
と思います~。





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普段触れない、禁断の曲名の解説。
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【 秋霜玉 ~ Clockworks 】タイトル曲

これは、タイトルです。いやまんま。Clockworks はアンドロイドというところから
そんだけ。




【 フォルスストロベリー 】1面テーマ

False Strawberry :偽苺
設定より、植物はほぼ全て偽物、と言うことと、草原ステージから。
ベリー系の植物は大好きです、響きが(笑)




【 プリムローズシヴァ 】1面ボステーマ

Primrose Shiver :戦慄のプリムローズ(桜草)
フォルス~に合わして植物系で。少女系の雰囲気と響きでこんな感じ。
いつもこんな感じ(笑)




【 幻想帝都 】2面テーマ

都市面と聴いたので。作者は荒俣宏のファンでもあります(笑)
幻想皇帝+帝都物語。でも帝都ってイメージに無理がある(汗)




【 ディザストラスジェミニ 】2面ボステーマ

Disastrous Gemini : 災悪の双子
ストレートな曲名。ただ、最初の設定で双子かどうか分からなかったので
はじめは、ディザストラスロリータという名前の予定でした(^^;




【 華の幻想 紅夢の宙 】3面テーマ

当初の予定で、3面は宇宙面だったので、そんな名前。ちなみ「宙」は
「そら」と読みます。やや、東洋気味にいきたかったので。




【 天空アーミー 】3面ボステーマ

軍人言われても、ミリタリのイメージに貧困な私はいい曲名が思いつかなかったです。
結局、空軍よりさらに上空で闘う軍隊「天空アーミー」ということで・・・




【 スプートニク幻夜 】4面テーマ

こんどこそ、宇宙面ということで、スプートニク(Sputnik) 。
旧ソ連の哀しき人工衛星。ゲーム中はそんなアンティークな人工衛星も出てこない
けどね(笑)ライカ犬も。




【 機械サーカス ~ Reverie 】4面ボステーマ

大型ボスということで、機械チックなタイトルにしようと、ものすごくストレートに
機械とつけました。サーカスは、最初からラスボスのテーマ曲名は殺人サーカスにし
よう、と考えていたのですが、やばめだったので(汗)ここで使いました。
見事にゲームの雰囲気を無視した曲名(笑)




【 カナベラルの夢幻少女 】5面テーマ

やっぱ、宇宙。宇宙に最も近い人間生息域といえば、やっぱりケープ・カナベラル
(Cape Canaveral (米))。メイドさんも宇宙に行くときここから飛び立ったんだろう
な~。(妄想)
ちなみに、夢時空のカナ・アナベラルではありません。(笑)




【 魔法少女十字軍 】5面ボステーマ

ようやくゲームならではのライトファンタジーに挑戦。ってことで、ファンタジーと
いえば、もちろん少年十字軍(違)。でも、やっぱり奴隷商人に売られり、それを嫌
がって自害したり、海に飛び込んだりしたんだろうな~。
すばらしきファンタジー。(だから違うって)




【 アンティークテラー 】6面テーマ

Antique Terror : 懐かしい感情(恐怖)
未知の物への恐怖と勇気、そして何故かわき起こる懐古の気持ち。
そんなものを表現したかったですが、おかげて曲調がころころ変わる(汗)




【 夢機械 ~ Innocent Power 】ラスボステーマ1

Innocent Power : 本当の無垢
とりあえず、夢って漢字の形が大好きなので・・・(笑)




【 幻想科学 ~ Doll's Phantom 】ラスボステーマ2

Doll's Phantom : アンドロイドの心
というか、さっきから英語訳が怪しいけど(笑)、意味は間違っていないはず。
科学にも幻想を抱いてしまう・・・(ぉ




【 少女神性 ~ Pandora's Box 】ラスボステーマ3

Pandora's Box : 希望
とりあえず、どんなボスか分からなかったの、出来るだけ神々しく、でもポップに
という感じで。しょうじょしんせい。よくわからんタイトル(笑)




【 シルクロードアリス 】エキストラステージテーマ

Silkroad Alice : 西からやってきた少女
やっぱシルクロードですよね。猫も杓子も茶髪にするのも、農協がJAになるのも、
日本人にメイド萌人口の増加も。全ては、この道を通って、時にはアレンジされな
がらやってきたに違いない。(妄想)




【 魔女達の舞踏会 ~ Magus 】エキストラボス1テーマ

Magus : 東方魔術師
魔法使いってことで、こんな感じ。出来上がった感じが舞踏会ってイメージにぴったり
だったので・・・




【 二色蓮花蝶 ~ Ancients 】エキストラボス1テーマ

Ancients : 古風人
ちなみに、「二色」と書いて「ニイル」と読みます。「ニイルレンカチョウ」です。
ぱっとみ、花札の役みたいで和風っぽくしたかったから。あと、蓮というキーワード
をどっかに入れたかったし。




【 ハーセルヴス 】エンディングテーマ

Herselves : 彼女自分自身達 ( 造語 )
ちなみにこんな単語ありませんが(笑)、二人のビビットということで・・・




【 タイトルドメイド 】ネームレジストテーマ

Titled Maid : 英雄メイド
暗いけど、肩書き付きメイドということで。





こんな感じです。結構色々考えて付けてるつもりだったりもします(本当か?)

それから、よいこのみんなは英語の訳は鵜呑みにしちゃいけないよ
(意訳的なものなので)
お父さん、お母さん方も子供に嘘の見破り方も教えよう(笑)


そんなこんなで(どんな?)、私の他の曲も聴いていただけると嬉しいです。
この秋霜玉の曲の感想も聞かせてもらえると喜んだりします。いやほんと。

ZUN's HP「博麗神社」http://www16.big.or.jp/~zun/
念信 ***@*********



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で、おそらくだれもかかない、エキストラステージの設定でも書きます。
ちなみに、まだエキストラは見たくないって方は読まなくても。
実際、大したことは書いてないけど(笑)


















さてそろそろ。
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エキストラステージ設定
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○エキストラストーリー


れっきとしたメイドと認められたVIVIT は、いつものようにおつかいを頼まれる。

 VIVIT 「はい、御主人様、なんでしょうか?」

なんだか、微妙にいつもと違う雰囲気の御主人様。その雰囲気に気づいたのか気
づかないのか VIVIT は、

 VIVIT 「了解しました。いってきま~す」

すぐにその場を離れる。ただ単に久々に外に出るのが嬉しかっただけかも知れない。

 VIVIT 「って、どこ行けばいいのかしらん(汗)」

用件だけで、その入手方法、手段をいっさい聞かずに出てきてしまう VIVIT 。

頼まれたアイテムとはキリストの血を受けた「聖杯」。知識に幻想を抱く者はその
御主人様に畏怖を感じえないはずである。もちろん VIVIT はそのことを知る由も
なくとりあえず、この世界で、もっとも危険な方向へ歩み始める。
そう、東へ・・・




 御主人様「というのは冗談で、本当の用事は・・・、おや VIVIT や?
      せっかちよのう。やっぱり、母さんに似たのかのう」

・・・ボケとは何時やってくるか分からないものである。





○ボスキャラ設定

・紅夢の魔法使い  霧雨 魔理沙(キリサメ マリサ)

 東方に住み着く魔法少女。力に執着し、力を誇示する自信家で、いつも闘う相手を
 探しては、難癖を付けて遊ぶ女の子。しかし実は努力家でその力は隠れて修行した
 ものである。修行を全然しないくせに才能だけで強い霊夢に妬みを持つこともあり、
 いつもいじめたりする。その実、魔理沙は霊夢がいないとつまんなくて死んでしま
 う位、仲がよい。



・永遠の巫女  博麗 霊夢(ハクレイ レイム)

 博麗神社の巫女さん。才能はあるが修行不足。もともと修行は好きでない。強力な
 霊力でいままで幾多の魔法使い、悪霊、妖怪、そして神と闘ってきたらしい
 (理由、なんとなく)
 いつも何か変な事に巻き込まれてしまうが、その半分は陰で魔理沙が引き起こして
 いるらしい。霊夢は気づかないふりをしている。そんな魔理沙をしょうがない奴と
 考えている。




ちなみに、二人は、とある私のゲームの主人公達であります。今回わがままいって出
させてもらいました(笑)スタッフのみんなありがとう!!








ZUN

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東方幻想空間「博麗神社」http://www16.big.or.jp/~zun/
念信 ***@*********

東方の曲データとかもありますんで気が向いたら見に来てくださいなり。
あと曲の感想も
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うじゃ

Hi, this is ZUN. 

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Note:This file contains explanations for the names of the themes, which you won't commonly 
     see in the world, as well as the extra stage backstory. Explanations for the
     theme names aside, I hope that those who do not wish to look at the extra stage
     backstory yet will not look at it. It's not a big deal, though. (sweatdrop)
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By the way, I'm in charge of the themes this time. Greetings to those who have not known me yet. 
It has been two years since the last Touhou game, which is one of my earlier works. Composing 
took such a long time that it felt like a surprisingly heartrending, fleeting dream.

Of course, there was no way this would happen. Composing was extraordinarily fun (^^;



By the way, how was Shuusou Gyoku this time? Even from the title, I think that it has turned out
to be a shooting game with some fantasy elements in it. Exactly because conventional shooting
games are usually hated. Or is it not so?

Anyway, this time, I also (although this is only my expectations) ignored the common world view
and composed the themes in whichever way I like, so I apologize to all members of the circle if
I confused you.  
Or rather, I don't even have the energy to compose the themes based on the world view you are
aiming at~(sweatdrop)

Anyway, I put a lot of effort into the the themes so I am personally satisfied (^^;;

Oh, I don't have much to write about the afterword or the composition of the themes. Since the
comments of each of those themes are there in the music room...
Here, I think I explain about those things I don't usually touch, about how I name the themes~




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The usually untouched, forbidden explanations about the theme names.
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