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Strange Creators of Outer World/Introduction of Previous Works/Perfect Cherry Blossom/Cross Review: Difference between revisions
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レティ | レティ | ||
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| ja =<b>1</b>:<br />どうも寒いのは苦手だ。厚着をすればいいだけなんだがな。寒さにはしゃぐ妖精がうっとうしかったぜ。 | | ja =<b>1</b>:<br />どうも寒いのは苦手だ。厚着をすればいいだけなんだがな。寒さにはしゃぐ妖精がうっとうしかったぜ。 | ||
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| ja =背景が明るい雪のステージで、ちゃんと見えるように弾を作るのが難しかったことを思い出しますね。ステージ後半になれば桜がぱーっと出て綺麗になることは最初から想定されているから、最初のステージは灰色にするしかないんです。「紅魔郷」とはちょっと違う苦労のし方をしましたね。 | | ja =背景が明るい雪のステージで、ちゃんと見えるように弾を作るのが難しかったことを思い出しますね。ステージ後半になれば桜がぱーっと出て綺麗になることは最初から想定されているから、最初のステージは灰色にするしかないんです。「紅魔郷」とはちょっと違う苦労のし方をしましたね。 | ||
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橙 | 橙 | ||
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Chen | |||
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| ja =<b>2</b>:<br />マヨヒガのものを持ち帰ると幸運になれるんだっけ。でも幻想郷全体が、外の世界にとってマヨヒガみたいなもんだからなあ。 | | ja =<b>2</b>:<br />マヨヒガのものを持ち帰ると幸運になれるんだっけ。でも幻想郷全体が、外の世界にとってマヨヒガみたいなもんだからなあ。 | ||
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| ja =<b>3</b>:<br />私としては、未知のアイテムを探したいんだが、そもそも目的じゃないのが残念だな。あとなにげに元気な猫又が邪魔だ。 | | ja =<b>3</b>:<br />私としては、未知のアイテムを探したいんだが、そもそも目的じゃないのが残念だな。あとなにげに元気な猫又が邪魔だ。 | ||
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アリス | アリス | ||
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Revision as of 09:59, 14 November 2016
東方妖々夢全ステージクロスレビュー |
PCB Stage Review | |
---|---|---|
「妖々夢」のステージとボスを識者の方々に振り返ってもらったぞ。咲夜さんは「紅魔郷」から続投。 |
Experts look back on the stages and bosses from Perfect Cherry Blossom. Sakuya from EoSD remains in the lineup. | |
博麗霊夢 :博麗神社の巫女さん。頭が春。 |
Reimu Hakurei: Maiden of the Hakurei Shrine. Has Spring on the brain. | |
霧雨魔理沙 :普通の魔法使い。寒がり。 |
Marisa Kirisame: Ordinary Magician. Sensitive to cold weather. | |
十六夜咲夜 :紅魔館の瀟洒なメイド。お嬢様のお遣い。 |
Sakuya Izayoi: Elegant Maid of the Scarlet Devil Mansion. Serves her mistress. | |
ZUN :どうも、ZUNです。 |
ZUN: Hello, it's ZUN. | |
Stage1 レティ |
Stage 1 Letty | |
Reimu |
1: |
1: I thought she was making it cold, but nothing changed after I took her down. A lot of pointless effort. And I think there was some other nuisance, too... |
Marisa |
1: |
1: Thank the stars for heavy clothing; me and the cold don't mix. That overexcited fairy wasn't helpin' either. |
Sakuya |
2: |
2: Neither she nor her cohort were behind the chill, although they produced it. Perhaps I should capture them for our ice box... |
ZUN |
背景が明るい雪のステージで、ちゃんと見えるように弾を作るのが難しかったことを思い出しますね。ステージ後半になれば桜がぱーっと出て綺麗になることは最初から想定されているから、最初のステージは灰色にするしかないんです。「紅魔郷」とはちょっと違う苦労のし方をしましたね。 |
I remember having trouble making the bullets visible on for this stage and its bright, snowy background. I had envisioned a burst of cherry blossoms appearing in the latter half, so I could only go with gray. It gave me a slight variation in the difficulty that EoSD did. |
Stage2 橙 |
Stage 2 Chen | |
Reimu |
2: |
2: I think they say bringing something back from Mayohiga is good luck, but from the Outside World's point of view, all of Gensokyo is probably Mayohiga. |
Marisa |
3: |
3: I really wanted to uncover some trinkets, but that wasn't on the plate, unfortunately. And that crazy cat was a pain. |
Sakuya |
8: |
8: I have no need for lucky items, for my mistress can change fate itself. |
ZUN |
1面の延長戦上といえばそうなんですが、強そうなボスを2面に持って来たかったんです。全体の設計図としては、この2面のボスをEXの中ボスに出そうとしていたので、あんまり弱そうでもよくないし。実際、攻撃も2面にしては難しいというかちょっといやらしい部分があります。 |
Stage 2 almost became like a slightly harder Stage 1, but I wanted a Boss with a stronger appearance since she would reappear as the mid-boss for the EX Stage and a weak boss wouldn't have worked. On the whole, it wasn't hard so much as it was slightly unpleasant in places. |
Stage3 アリス |
Stage 3 Alice | |
Reimu |
2: |
2: Why was this silly witch wandering around in the cold? And why didn't she just say she wanted to talk? Well, since I was in the middle of investigating an incident, I beat her up anyway, no questions asked. |
Marisa |
7: |
7: She uses a ridiculous number of dolls to shoot bullets, but she herself barely fires a thing. Workin' all those dolls must be killer. |
Sakuya |
2: |
2: She may be useful at cleaning if she can control so many dolls at once, but even if they're the ones doing the work, it's not saving her much labor. |
ZUN |
今考えると「妖々夢」の1~3面はあまりまとまりがないですね(笑)。後半の部分しか考えていないことがわかっちゃう。今はともかく、当時はゲームシステムの方に気を取られていたので。あえて言うと、PC‐98時代の話をちょっとにおわせて、世界はもっと広いんだよということを見せるつもりもありました。 |
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Stage4 プリズムリバー |
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Reimu |
3: |
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Marisa |
5: |
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Sakuya |
2: |
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ZUN |
本当は曲のループなしで終わってちょうどボスが来るくらいのイメージだったのですが、曲が長くなっちゃって、それでステージも長く(笑)。ボスもパターンが多くて、作る側としてはボリュームがあって苦労しました。あと、いわゆるポルターガイストを、楽器をただ演奏するキャラにしたかったんですよ。 |
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Stage5 魂魄妖夢 |
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Reimu |
5: |
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Marisa |
7: |
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Sakuya |
5: |
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ZUN |
4面以降は完全に幽霊ネタ解禁で、あとは霊しか出てこない。5面からは急に冥界に入って純和風になる。かなり好きなステージです。やりたいことがやれた感じがしていますね。今のゲームは何処を切ってもこのステージのような感じになっていますけれど、当時はここまでたどり着かないと、できなかった。 |
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Stage6 西行寺幽々子 |
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Reimu |
7: |
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Marisa |
8: |
|
Sakuya |
8: |
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ZUN |
ラスボスに関しては「紅魔郷」とあまり変わらないんですが、ボスが倒された後にもう一回攻撃があるようにしたかったんです。そうすることは、初めから決まってました。「紅魔郷」と同じように進めて、ふぅ倒したと思っていたら、という風にしたかった。コストをかけずにプレイヤーをおどろかせようとしていたわけです。 |
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EXStage 八雲藍 |
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Reimu |
6: |
|
Marisa |
9: |
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Sakuya |
3: |
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ZUN |
どうだったかな……Phantasmを作ることが前提だったので、Extra全体に難易度が二つあると思った方がいいのかもしれない。難しい版と、もっと難しい版と。ちょっと時間があるからといろいろ詰め込み過ぎて、逆に時間が足りなくなってしまったことを覚えています。 |
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PhStage 八雲紫 |
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Reimu |
5: |
|
Marisa |
10: |
|
Sakuya |
9: |
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ZUN |
Phantasmを出すこと、「弾幕結界」をオチにして締める事は最初から決まっていました。それまで作中で「弾幕」という言葉は使っていないんじゃないかな。「弾幕結界」は、どうやって「ぱっと見て明らかに避けられない」ものを「ネタが分かれば避けられる」ようにするかが難しかったです。 |
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