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Bubbling Imaginary Treasures/Gameplay/Manual
Manual
--- | Index | |
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1. ゲームの進め方 2. バックストーリー |
1. How to Play 2. Backstory | |
○1. ゲームの進め方 | 1. How to play | |
弾やレーザーや体当たり等、当たると痛そうなモノを避けつつ 出てくる敵をショットでやっつけながら進んで行くゲームです。 各ステージの最後にはボスが居ますので、そいつ等を倒すと 要はどんな手段を使っても生き残ればいいのです。 |
In this game, you must shoot enemies as they appear, while avoiding bullets, lasers, ramming attacks, among other things that may hurt you if you hit them. At the end of each stage is a boss, and once you defeat them, you will The point of the game is to survive by any means necessary. | |
○2. バックストーリー | 2. Backstory | |
万年空虚な博麗神社の賽銭箱に、突如銭が溢れ返る。 金の海と化してしまった神社は異様な光景であった 更に追い打ちをかけるかの如く、巫女の不運は続いた。 三人寄れば文殊の知恵。しかし4人ならばあるいは…。 由々しき異変を打開すべく、 |
The Hakurei Shrine's offertory box, which had been empty for years, suddenly began to overflow with coins. It was a bizarre thing seeing the shrine turn into a sea of gold. As if to add insult to injury, its shrine maiden's misfortune had continued. Three people together would have the wisdom of Manjushri. But if there were four people.... To overcome this deadly incident, Reimu, Marisa, Sanae, and Komachi | |
○3. 操作方法 | 3. Controls | |
・〔↑↓←→〕 MOVE 項目/自機の操作 ・〔 Z 〕 SHOT 決定/ショット(押しっぱでオート連射) *特殊な操作 |
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○4. 画面表示物 | 4. HUD Indicators | |
・億万長者 現在キャラ・装備・難易度の組み合わせで 過去に稼いだ最高スコアです。 ・現在得点 現在集計中のスコアと、 ・残り体力 操作キャラの体力ゲージとストックです。 ・スペルカード ゲージ残量だけスペルカードを使えます ・霊力 ショットのパワーです。 ・ 最大得点 得点アイテムの価値と、 ・グレイズ 敵弾にかすった累計回数です。 ・交信強度 最大になるとアイテムが自動で回収されます ・アシストゲージ 銭アイテムを取得した量を表しています。 |
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○5. アイテム | 5. Items | |
敵を倒すとアイテムを落とす事があります [P] 霊カアップアイテム 沢山取得するとパワーアップ出来ます 銭アイテム アシストゲージ残高が増えます。 ☆ スペルのかけら スペルゲージが10増えます。 *上記のアイテムは交信強度が最大になると自動的に回収出来ます 得点アイテム(緑) 得点アイテムの最大点を引き上げたり 小銭アイテム アシストゲージ残高を1[G]増やします。 |
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○6. ライフゲージシステム | 6. Life gauge system | |
このゲームでは、敵・弾・レーザー等に当たると、 ラィフゲージ(画面右上の数値)が減っていきます。 ライフが0になるとミスとなり、ゲージストックが1減ります。 Creditを消費してコンテニュー(その場復活)が出来ますが ●状態異常について 一部の敵弾に当たると、状態異常ダメージを受ける事があります。 □毒 動きが鈍くなり、ダメージを受け続ける。 |
In this game, whenever you're hit by enemies, bullets, lasers, etc., your life gauge (the number in the upper right corner of the screen) will decrease. When your life reaches 0, it will count as a miss and your gauge stock decreases by 1. You can spend a Credit to continue (i.e Revive on the spot), but once you do so, you ●Status Effects Some of the enemy bullets you get hit by will deal both damage and a status condition. □Poison Slows down the player while dealing continuous damage | |
○7. スペルカードシステム | 7. Spellcard System | |
このゲームには「スペルカード」と言う言葉が沢山出てきますが プレイヤー側とボスキャラクター側で意味が異なります。 ◆プレイヤー側 使う度にスペルゲージ(画面右上)をcost分消費します ミスをすると、初期値以下なら初期値に戻されます。 ◆ボスキャラクター側 ノーミスノーボムでボスを撃破するとボーナスが買えます 一部のスペルカードはボーナスが減らないものがあります。 取得/挑戦回数等のデータはキャラ・装備毎に累積が記録され、 |
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○8. アシスト霊撃 | 8. Assist Spirit Strike | |
敵に攻撃したり弾やレーザーにグレイズすると お金の形をした銭アイテムが出現する事があります。 ゲージレベルが1以上でSKILLボタンを押すと 効果時間中は自機が黄金色に輝く強朝な肉体を手に入れます。 幻想少女は宵越しの銭を持たない主義なので、 また、発動中に銭アイテムを回収してもゲージは増えませんが 因みに、アシスト電撃の中身は「選択した支援神妖」 |
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○9. 交信強度 | 9. Telecommunication Strength | |
画面左下にあるゲージは サポートキャラクターとの交信強度です。 主にグレイズをすると少しずつ上昇します。 画面上部に移動したり、スペルカードを使ったり それ以外の時は徐々に減少していき、何かに被弾したり 交信強度の割合で得点アイテムのスコアや 敵弾にカスってアンテナを増やした場合は、 |
The gauge in the lower left corner indicates your Telecommunication Strength with your support character. The gauge increases bit by bit, mainly by grazing. Moving to the top of the screen, using a spellcard, or At any other time, it will gradually decrease, and if you get The percentage of your Telecommunication Strength changes the score of point items If you increase your antenna number by continuously grazing enemy bullets, | |
○10. 色々なボーナス | 10. Various bonuses | |
■アイテム回収ボーナス アイテムを取得すると自機の上に数字とゲージが表示されます。 ・ボーナスアイテム個数対応表 0.5 〜 0.8倍( 20 〜 49 ): 1個 ボーナス倍率には得点倍率(0.00〜9.99)も加算されます。 ・欠片アイテムドロップテーブル ■戦闘評価 損害評価 時間評価 取得評価 |
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○11. 実績システム | 11. Achievement System | |
ver1.00aから実績システムを追加しました。 設定されているお題をゲーム中に達成すると埋まっていきます。 実績によっては、一覧画面でご褒美が見れる物も…? やり込む人の為にノーダメージクリア実績も用意しましたので 以下、ノーダメージクリア実績達成のコツ。 1. ボム(スベルカード)をケチらない。 2. 小町Bを使ってみる。 3. SpellPracticeで練習する。 |
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○12. 細かい仕様 | 12. Miscellaneous | |
・高速ショットを敵に当てるとPアイテム、 低速ショットを敵に当てると点 (録) アイテムが出ます。 ・被弾をした瞬間に、スペルカードやアシスト電撃を発動すると ・早苗A、早苗Bの遠隔支援特技はステージクリアの他に ・小町Cのスペル:魂符「生魂流離の鎌」を敵に当てると出現する ・今作から、 一度でも到達さえしていれば 自機の被ダメージは下記の計算式の通りです。 敵の体当たり = 当たり判定半径+アシストLV×2 レーザ = 100固定 東風谷早苗を選択している時やアシスト電撃発動中は ・タイトル画面を30秒近く放置していると |