Bubbling Imaginary Treasures/Gameplay/Manual

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Manual[edit]

--- Index
1. ゲームの進め方

2. バックストーリー
3. 操作方法
4. 画面表示物
5. アイテム
6. ライフゲージシステム
7. スペルカードシステム
8. アシスト霊撃
9. 交信強度
10. 色々なボーナス
11. 実績システム
12. 細かい仕様

1. How to Play

2. Backstory
3. Controls
4. HUD Indicators
5. Items
6. Life Gauge system
7. Spellcard System
8. Assist Spirit Strike
9. Signal Strength
10. Various Bonuses
11. Achievement System
12. Miscellaneous

○1. ゲームの進め方 1. How to play
弾やレーザーや体当たり等、当たると痛そうなモノを避けつつ

出てくる敵をショットでやっつけながら進んで行くゲームです。

各ステージの最後にはボスが居ますので、そいつ等を倒すと
めでたくステージクリアになります。

要はどんな手段を使っても生き残ればいいのです。
そう、体カゲージと残機が続く限り…。

In this game, you must shoot enemies as they appear, while avoiding bullets, lasers,

ramming attacks, among other things that may hurt you if you hit them.

At the end of each stage is a boss, and once you defeat them, you will
successfully clear the stage.

The point of the game is to survive by any means necessary.
As such, make sure you keep your health gauge and your remaining lives up...

○2. バックストーリー 2. Backstory
万年空虚な博麗神社の賽銭箱に、突如銭が溢れ返る。

金の海と化してしまった神社は異様な光景であった

更に追い打ちをかけるかの如く、巫女の不運は続いた。
大人しくなった筈の道具が再び力を得ていたのだ。

三人寄れば文殊の知恵。しかし4人ならばあるいは…。

由々しき異変を打開すべく、
霊夢、魔理沙、早苗、小町の4人が
幻想郷の愉快な妖怪や神様と騒動を繰り広げる。

The Hakurei Shrine's offertory box, which had been empty for years, suddenly began to overflow with coins.

It was a bizarre thing seeing the shrine turn into a sea of gold.

As if to add insult to injury, its shrine maiden's misfortune had continued.
The tools that were supposed to have remained silent had regained their power.

Three people together would have the wisdom of Manjushri. But if there were four people....

To overcome this deadly incident, Reimu, Marisa, Sanae, and Komachi
engage in quarrels with the cheerful youkai and gods of Gensokyo.

○3. 操作方法 3. Controls
・〔↑↓←→〕 MOVE 項目/自機の操作

・〔 Z 〕 SHOT 決定/ショット(押しっぱでオート連射)
・〔 X 〕 SPELL キャンセル/スベルカード発動
・〔 C 〕 SKILL アシスト電撃発動(後述)
・〔 Shift 〕 SLOW 低速移動
・〔 Esc 〕 PAUSE キャンセル/ボーズ

*特殊な操作
・メッセージのスキップ  〔Z〕 / 〔Ctrl (Left)〕
・高速リトライ      〔Esc〕 → 〔R〕
・タイトル画面へ戻る 〔Esc〕 → 〔Q〕
・スナップショット      〔P〕※クールタイムがあります
・ウィンドウ/フルスクリーン切替 〔Alt〕 + 〔Enter〕
・選択肢を出さずに決定    〔Enter〕
・カーソル二つ移動(一部シーン)  〔Shift〕 + 〔↑↓←→〕

○4. 画面表示物 4. HUD Indicators
・億万長者  現在キャラ・装備・難易度の組み合わせで

      過去に稼いだ最高スコアです。

・現在得点  現在集計中のスコアと、
      次のエクステンドに必要なスコアノルマです。

・残り体力  操作キャラの体力ゲージとストックです。
      両方無くなるとゲームオーバーです

・スペルカード  ゲージ残量だけスペルカードを使えます
       使用量はキャラと装備によって異なります

・霊力  ショットのパワーです。
     1,000毎にパワーアップしていきます。

・ 最大得点   得点アイテムの価値と、
  ×倍率    掛かっている倍率です。

・グレイズ   敵弾にかすった累計回数です。

・交信強度   最大になるとアイテムが自動で回収されます

・アシストゲージ    銭アイテムを取得した量を表しています。
          ゲージが瑠まるとレベルが上がります(最大Lv6)
          SKILLボタンを押すとアシスト霊撃が発動します

○5. アイテム 5. Items
敵を倒すとアイテムを落とす事があります

[P] 霊カアップアイテム  沢山取得するとパワーアップ出来ます
[点] 得点アップアイテム  交信強度が高いほど高いスコアが入ります

銭アイテム  アシストゲージ残高が増えます。
金    500[G]
銀    100[G]
銅    50[G]

☆ スペルのかけら    スペルゲージが10増えます。
★ スペルエクステンド    スペルゲージストックが1個増えます。
♡ ライフのかけら    ライフゲージが10回復します。
♥ ライフエクステンド    ライフストックと最大体力が増えます。

*上記のアイテムは交信強度が最大になると自動的に回収出来ます

得点アイテム(緑)  得点アイテムの最大点を引き上げたり
        アシストゲージ残高を増やします。
        敵弾が消えた時に出る事が多いです。
        自動で回収されます。

小銭アイテム  アシストゲージ残高を1[G]増やします。
         敵弾にグレイズした時などに出ます。
         自動で回収されます。

○6. ライフゲージシステム 6. Life gauge system
このゲームでは、敵・弾・レーザー等に当たると、

ラィフゲージ(画面右上の数値)が減っていきます。

ライフが0になるとミスとなり、ゲージストックが1減ります。
ストックが0の状態でミスをするとゲームオーバーです。

Creditを消費してコンテニュー(その場復活)が出来ますが
一度でもするとリプレイを保存することが出来なくなります。

●状態異常について

一部の敵弾に当たると、状態異常ダメージを受ける事があります。
状態異常はアイコンで表示され、 一定時間持続します。
アシスト霊撃を発動したり時間切れになると自動的に治ります。

□毒  動きが鈍くなり、ダメージを受け続ける。
□火傷  ショット火力が下がり、ダメージを受け続ける。
□麻痺  動きが鈍くなり、打てるショットも少なくなる。
□凍り  微量なダメージを受け続け、移動速度が早くなる。
□混乱  移動速度がランダムになる。
□猛毒  動きが非常に鈍くなり、大きなダメージを受ける。
□眠り  動きが非常に鈍くなり、一定時間ショットが出なくなる
□呪い  動きが鈍くなり、アシストゲージが減少する。
□回復  一定時間ライフゲージが回復する

In this game, whenever you're hit by enemies,

bullets, lasers, etc., your life gauge (the number in the upper right corner of the screen) will decrease.

When your life reaches 0, it will count as a miss and your gauge stock decreases by 1.
If you miss while your stock is at zero, it's a game over.

You can spend a Credit to continue (i.e Revive on the spot), but once you do so, you
won't be able to save a Replay.

Status Effects

Some of the enemy bullets you get hit by will deal both damage and a status condition.
The condition is indicated by an icon and lasts for a certain amount of time.
You will automatically be healed of all status effects by either activating your Assist Spirit Strike or waiting out the status effect.

Poison   Slows down the player while dealing continuous damage
Burn   Shot power is reduced and continuous damage is dealt
Paralysis   Movement is slowed and your shot number is decreased
Frozen   Receive a small amount of continuous damage, while increasing player speed
Confusion   Movement speed is randomized
Deadly poison   Movement is greatly slowed and the player takes heavy damage
Sleep   Movement becomes slower and you're temporarily unable to shoot
Curse   Movement becomes slower and the Assist Gauge decreases
Recovery   Life gauge is temporarily recovered

○7. スペルカードシステム 7. Spellcard System
このゲームには「スペルカード」と言う言葉が沢山出てきますが

プレイヤー側とボスキャラクター側で意味が異なります。

◆プレイヤー側
完全無敵で弾消しも出来る強力な攻撃をします。
所講「ゲージ制のボム」です。

使う度にスペルゲージ(画面右上)をcost分消費します
ゲージが足りないと発動できません

ミスをすると、初期値以下なら初期値に戻されます。
初期値は低速移動時のスペルカード2回分です。

◆ボスキャラクター側
ボスキャラがスペルカードを使用してくることがあります。
スペルカード攻撃中は画面右上にスベルカード名が表示され、
背景もポスキャラクター固有の物に変化します。

ノーミスノーボムでボスを撃破するとボーナスが買えます
時間経過や自機が被弾する事で減少していきますが、
アシスト霊撃中は減少が停止しポーナスが増えていきます。

一部のスペルカードはボーナスが減らないものがあります。
この場合は時間切れでも取得できます。

取得/挑戦回数等のデータはキャラ・装備毎に累積が記録され、
「タイトル画面から「Player「Data」「Spell Practice」を選ぶ事で
いつでも記録を確認することができます。

○8. アシスト霊撃 8. Assist Spirit Strike
敵に攻撃したり弾やレーザーにグレイズすると

お金の形をした銭アイテムが出現する事があります。
回収するとアシストゲージの残高が溶まっていきます

ゲージレベルが1以上でSKILLボタンを押すと
お金に宿る不思議な魔力で「アシスト霊撃」が発動します。

効果時間中は自機が黄金色に輝く強朝な肉体を手に入れます。
ダメージが半減され、体力が無くなってもミス扱いになりません。
霊力はダメージを受けた分ガッツリ減っていくので油断は禁物です。

幻想少女は宵越しの銭を持たない主義なので、
アシスト霊撃を発動するとゲージレベルがゼロになってしまいます。
(魔理沙Aの場合は支援特技で消費ゲージが1 本に免除されます)

また、発動中に銭アイテムを回収してもゲージは増えませんが
代わりに最大得点が増えるようになるのでスコア稼ぎに活用あれ。

因みに、アシスト電撃の中身は「選択した支援神妖」
効果時間の長さは「選択した主人公」によって変わります。

○9. 交信強度 9. Telecommunication Strength
画面左下にあるゲージは

サポートキャラクターとの交信強度です。

主にグレイズをすると少しずつ上昇します。
最大になるとアイテムを自動で回収出来ます。

画面上部に移動したり、スペルカードを使ったり
アシスト霊撃を発動すると一瞬で最大になります。

それ以外の時は徐々に減少していき、何かに被弾したり
アイテム回収ボーナスが発生すると大きく減少します。

交信強度の割合で得点アイテムのスコアや
アイテム回収ボーナスにかかる倍率が変動します。

敵弾にカスってアンテナを増やした場合は、
アイテム自動回収効果がしばらく持続します。

The gauge in the lower left corner indicates your Telecommunication Strength with your support character.

The gauge increases bit by bit, mainly by grazing.
When it's maxed out, you'll be able to collect items automatically.

Moving to the top of the screen, using a spellcard, or
activating an Assist Spirit Strike will instantly max it out.

At any other time, it will gradually decrease, and if you get
hit or get an item recovery bonus, it'll decrease significantly.

The percentage of your Telecommunication Strength changes the score of point items
and the multiplier applied to item collection bonuses.

If you increase your antenna number by continuously grazing enemy bullets,
you'll temporarily be able to collect items automatically.

○10. 色々なボーナス 10. Various bonuses
■アイテム回収ボーナス

アイテムを取得すると自機の上に数字とゲージが表示されます。
細いゲージが消える前に分母の数のアイテムを取っていると
欠片ドロップポーナスが付きます。

・ボーナスアイテム個数対応表

0.5 〜 0.8倍( 20 〜 49 ): 1個
1.0 〜 1.8倍( 50 〜 79 ) : 2個
2.0 〜 4.0倍( 80 〜 100) : 3個
5.0倍(120 〜 ∞ ) : 4個

ボーナス倍率には得点倍率(0.00〜9.99)も加算されます。

・欠片アイテムドロップテーブル
☆☆☆☆☆♡
...以降ループ。

■戦闘評価
ボスと戦う時に条件を満たしていると、
ステージクリア時に評価され、それに応じたご褒美か買えます。

損害評価
ダメージを受けた回数が少ないほど高評価

時間評価
ボスを早く倒すほど高評価 (制限時間との比率)

取得評価
スペルカードを取得した回数が多いほど高評価

○11. 実績システム 11. Achievement System
ver1.00aから実績システムを追加しました。

設定されているお題をゲーム中に達成すると埋まっていきます。
達成した実績一覧はPlayerDataから閲覧することが出来ます。

実績によっては、一覧画面でご褒美が見れる物も…?

やり込む人の為にノーダメージクリア実績も用意しましたので
物量と弾幕の重圧で新しい地獄が見れる事でしょう。

以下、ノーダメージクリア実績達成のコツ。

1. ボム(スベルカード)をケチらない。
高速移動中はcostが安くなるのでドンドン使いましょう。

2. 小町Bを使ってみる。
バリア式のボムと支援特技が強力な自機装備です。オススメ

3. SpellPracticeで練習する。
ダメージを何度も受けるようならボムで飛ばしましょう。

○12. 細かい仕様 12. Miscellaneous
・高速ショットを敵に当てるとPアイテム、

低速ショットを敵に当てると点 (録) アイテムが出ます。
(フルパワー時は高速ショットでも点 (録) が出ます)

・被弾をした瞬間に、スペルカードやアシスト電撃を発動すると
受けたダメージやミスを帳消しにする事が出来ます。

・早苗A、早苗Bの遠隔支援特技はステージクリアの他に
会話に突入した時でもノータイムでゲージが回復します

・小町Cのスペル:魂符「生魂流離の鎌」を敵に当てると出現する
「怨霊アイテム」は交信強度最大でも自動回収されません。
アシスト霊撃を発動すると消滅までの猶予時間が大幅に伸びます。

・今作から、 一度でも到達さえしていれば
途中のステージから再開できる様になりました
(リプレイも開始した面から収録されます)

自機の被ダメージは下記の計算式の通りです。

敵の体当たり = 当たり判定半径+アシストLV×2
普通の弾幕 = 当たり判定半径×4+アシストLV×2
*ダメージ補正 = ×2(低速移動時:×1)

レーザ = 100固定

東風谷早苗を選択している時やアシスト電撃発動中は
受けるダメージが半減します(倍率はそれぞれ重復)

・タイトル画面を30秒近く放置していると
デモプレイを見る事が出来ます