Legacy of Lunatic Kingdom/Translation/Afterword

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○東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.

 キャラ設定とかあとがきとかエキストラのストーリーとか

                 上海アリス幻樂団長 ZUN

                        2015/08/14

oTouhou Kanjuden ~ Legacy of Lunatic Kingdom.

Things like character settings, afterwords and extra story

Head of Shanghai Alice Gengakudan ZUN

2015/08/14

■1.あとがき 1. Afterword
 どうも、ZUNです。

 何とか全ての作業が終了して、後はCDを焼くだけとなりました。
 今回のゲームは如何だったでしょうか。自分なりに小さな冒険が随所にあ
って、正直不安もあります。
 え? いつもと同じじゃん、どこが冒険なんだ?

 そう思った貴方はきっと若い。羨ましい反面、まだまだ経験は少なくて
未来はどうとでも変化出来る素晴らしい人間です。
 しかし、年を取ると共に人間は安定を求め、小さな変化すら怖れるように
なって、見せかけの変化に執着するようになるのです。そんな僕からしたら

今回のゲームは大冒険です。
Good day, I am ZUN.

All is finally over and what's left to do it just to burn the CDs.
How was the game this time? I was quite worried as there were small adventures here and there.
What? Its the same as before. Where is the adventure?

Those who thought so are probably young. They are great people with envious masks, yet to experience things and the ability to change the future.
However, as humans age, they seek for stability and get afraid of tiny changes, making them focus on the non existent changes.

Thus, to me, this time's game has been a great adventure.
 今回の完全無欠モードは、判る人には判ると思いますが、アイワナ

(I Wanna be the Guy)というゲームに代表する、理不尽高難易度かつ、
リトライ性の高い学習ゲームをモチーフに、その理不尽さをただの投げっぱ
なしにするのでは無く、その理由を設定やストーリー込みで東方という同じ
世界観に纏めたモードです。月の都はアイワナだった!
 その際、ある程度理不尽さは丸まってますが……、実はストーリーとシス
テムを密着させて世界観に昇華したアイワナ的なゲームって僕は余り知らな
いんですね。

(世の中星の数ほどゲームがあるので無いとは思いませんが)
People who know will know, but, for this time's Pointdevice mode, it is a representation of I wanna be the Guy, which is different from usual with a high difficulty, a mode with the motive of learning from using retries. Not just throwing at the player this unusual game mode, a reason with a Touhou story setting behind it is given. The lunar capital was an I wanna!

Due to that, there are some unusualness to an extent......

Actually, I might not know much about the I wanna-ish game where the story and the system matches, which blends into the game.
 作ってみた感想。

 「いやー、もうこういうアイワナ的ゲーム作るの嫌だわー(笑)」
 延々と避けられるかどうかも判らない開発途中の弾幕に挑戦し続ける毎日。
 まだ避けられることが可能だと判っているのならまだしも、開発段階では
 可能不可能は自分で試すしか無いですからね。
 本当の地獄は開発現場にあった!
 (……今度はもうちょっと和めるゲーム作ろうっと)

 完成したのでもう悪夢は僕の手を離れました。

 今度は悪夢が貴方に元に訪れるでしょう。
My review of making the game

"Yeah, I don't want to make I wanna-like games anymore (lol)"
Everyday, trying to avoid the bullets not knowing if I will ever dodge it.
The only way to know if it is doable is to try it by yourself.
The real hell was at the workplace!
(...Lets make something milder next)

After my completion, my nightmare is finally over.

The nightmare is going to come to you next.
 レガシーモードはアンチヌルゲーとして用意したものです。

 コアなゲームファンの中にはこの手のアイワナ的ゲームを嫌う人もいます。
 そういう人の為に用意した、過去の遺産モードです。

 しかし、そこに現われる驚愕の事実。

 『エンディングを見るだけなら、レガシーの方が完全無欠より簡単で早い!』
Legacy mode is made for unstable gameplay.

In the core players, some might dislike I wanna-like games.
This game mode is meant for these people.

However, the surprising truth which was unravelled.

"If just to see the ending, legacy mode is easier and faster than pointdevice mode!"
 最終的に余りある残機を用意しましたので、思う存分死にながらクリアして

見てください。実はその方が、ストーリーや設定的に正しいので、バリバリ
死んでみましょう。

 ネタバレでは無いですが、エンディングは各キャラ二通りあります。
 それは「ノーミスクリア」と「ミスありのクリア」です。
 別にどちらがグッドでどちらがバッドとかそういう事はありません。
 両方グッドエンドです。

 完全無欠モードは事実上ノーミスクリアとなるので、その二つのエンディ
ングとはほぼ「完全無欠モード」と「レガシーモード」という事になります。
 レガシーモードでノーミスは……多分究極反則生命体レベルの難しさです
し、ストーリー的におかしくなるので(笑)、決して目指そうとしないでく

ださいね:-b
At the end of the day, I have readied plentiful of lives, so, die as much as you like to clear the levels

That way, it makes the story and its setting correct, so, lets keep dying.

Though this is not spoilers, there will be two endings for each characters.
they are the "no miss-clear" and the "clear with misses".
Neither of them are good nor bad.
They are both good

Pointdevice mode will make the game a no-miss clear so the two ending will almost be "pointdevice mode" and "legacy mode". A no-miss win on legacy mode... probably a difficulty to go against the rule of biology

and makes the story peculiar, so, please do not :-b
 さてさて、今回の開発は中々大変でした。

 夜は日が変わる頃に寝て朝は6時起き、朝昼晩ちゃんと自炊して夜は晩酌。
という今までからは考えられないような超優良な生活を開発最後まで続けま
した。こんなことは初めてです。
 それも嫁さんと息子がいるお陰でしょう。
 開発後、毎日楽しく息子と接してました。

 生活が楽しいと心が豊かになって、ゲームもお酒も楽しめます。

 楽しめないのは腰痛と肩こりだけです。あと眼精疲労も。
now, now, this time's production has been quite tiring.

I slept at dawn and woke up at 6 in the morning, made my own for all three meals and drink at night.
Like this, I had a superior way of life until the end of the production. Doing this is my first time.
This is all thanks to my wife and son.
After the release, I spent enjoyable moments with my son everyday.

By having an enjoyable life, I feel better and can enjoy sake and games further.

I just cannot enjoy backpain and a stiff neck. Also, maybe eye strains.
 長かった開発が終わった今、何かスポーツをしたい気分です。
 暑いし、すぐにバテちゃうんでしょうけど。
After the long release, I feel like doing some sports.
Though its hot and I'll probably get exhausted easily.
                ZUN(取り敢えずは水鉄砲遊びかな……) ZUN (I guess it's playing with water guns for now......)

Source[edit]

Source: Omake.txt, included with Legacy of Lunatic Kingdom