Marine Benefit/Music

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Music List

Title screen
水面から出流る水底 Water from the Bottom Flowing Out to the Surface

 タイトル画面のテーマです。


楽曲利用の話をいただいて、一番最初に作った曲ですね。水らしい音使いを考えた結果、単純に水に関する効果音に落ち着いた感じです。

This is the title screen theme song.


This was the first track that I wrote after I was requested to do them. As I thought about the sound of water, I settled with something related to water - a calm feeling.

Stage 1 theme
大洋の風情 ~ Fantastic Sea Grandeur of the Ocean ~ Fantastic Sea

 1面のテーマです。


元々本作品のための曲ではなかった曲です。軽くアレンジをしてゲームにそれっぽく合うようにしました。最初のイメージは、ふらりと空を散歩するような感じで作りました。

This is the Stage 1 theme song.


Originally I did not compose this for the game. I then made it more light-hearted and befitting. In the beginning, I had the image of strolling aimlessly in the sky.

Stage 1 Boss - Konoha Susanomori's theme
捕らぬ狸の壷算用 The Pot Sum of an Uncaptured Raccoon

 須佐乃森 このはのテーマです。


楽曲差し替えになった作品ですね。この曲のイメージ元は、原作「神霊廟」・・・ではなく書籍「三月精」の狸なんです。書籍に出てくるあの狸を見て、ちょっととぼけた感じの曲を作ろうと思い出来上がりました。

This is Konoha Susanomori's theme song.


The sound track that replaced the previous version. The picture I had came from Ten Desires... NOT, the tanuki in Touhou Sangetsusei. As I saw the tanuki in the book, I came up with the idea of giving it an innocent air.

Stage 2 theme
大きな水塊の眺望 Giant Prospect of a Water Mass

 2面のテーマです。


本家のメロディラインに加わったウインドアンサンブルを聞いて「こっちでも使えないだろうか」と思い作りました。古いほうの1面ボス曲でも同じようにサックス使ってメロディラインを作っていましたが、なんとなく腑抜けた感じに。

This is the Stage 2 theme song.


As I heard the wind ensemble on top of the original melody line, I thought, "why not use this?" Although I used the same saxophones as in the old stage 1 boss theme as well, that one felt a bit less energized.

Stage 2 Boss - Naruko Uzushima's theme
ナルコストリーム Naruko Stream

 渦島 鳴子のテーマです。


出典はきっと風神録です。ハイペースな曲を作るということで出来上がりました。キャラクターの情報が煮詰まった状態で作った曲なので、それっぽい仕上がりになっていると思います。

This is Naruko Uzushima's theme song.


The source is obviously Mountain of Faith. I aimed to make it a high paced theme. As the character design of Naruko was fairly polished, I tried to match the theme to her.

Stage 3 theme
海燕の鳴動 ~ Natural Forecast Echo of a Sea Petrel ~ Natural Forecast

 3面のテーマです。


出典は確か星蓮船ですね。この曲に関しては、中ボスの"雨津ミヨ"の部分で音の雰囲気がきちっと変化できるようにいろいろと時間を調整した曲です。ゲームの更新に合わせて可能な限り途中の尺を調整したのはいい思い出です。

This is the Stage 3 theme song.


The source is really Undefined Fantastic Object. For this theme, I timed it for the atmosphere change in midboss Miyo. I tried to re-time it for every update of the game - those were fun times.

Stage 3 Boss - Tsubame Minazuki's theme
唄う[sic]座頭は天を仰ぎ見る The Singing Leader Looks Up to the Sky

 水無月 つばめのテーマです。


3拍子です。という言葉に集約されます。それと、音の位相を変化させて音を厚くするための曲という側面もありました。そのおかげで、ベースラインが2つある曲でもあります。

This is Tsubame Minazuki's theme song.


Triplets - that would be the distinguishing feature. There is also the aspect of the changing phases which made the sound deeper. Because of that, at times there are 2 base lines.

Stage 4 theme
未開拓世界 ~ インナースペース The Unexplored World ~ Inner Space

 4面のテーマです。


ここから海の中という雰囲気で作りました。今までは誰もが適当でいつもどおりの散歩をしていましたが、ここからは未知の世界。噂でしか聞き得ない海の中ということで、なんとなく緊張感を出せるように組んでみました。

This is the Stage 4 theme song.


From now on I gave it an underwater atmosphere. While the places before are normal places to walk around in, from now on we enter the unknown world. As this is the rumored unexplored world, the theme elicits nervousness appropriately.

Stage 4 Boss - Kasumi Shindou's theme
サブマリン幻視幻覚 Submarine Illusion

 深堂 香澄のテーマです。


元はこのゲームの曲ではない一曲。使用されたのでリメイクをして作品に少しでも近づけようとしました。少々科学的な名残があるのは元のコンセプトが遺伝子(Gene)だった故のこと。

This is Kasumi Shindou's theme song.


Originally this was not a soundtrack of the game. As it came to be used, I have made it more game-like. The few traces of science stems from basing the original concept on genetics.

Stage 5 theme
二百海里は宴もたけなわ ~ Prayed Feast[1] A Party's Climax 200 Nautical Miles[2] Over the Sea ~ Prayed Feast

 5面のテーマです。


ステージ構築から曲を作りました。まず浮かんだのは「ウェルカムトゥ竜宮城」というものでした。それで、なんとなく竜宮城ではこんな感じで迎えられるんだろうなぁというイメージで制作しました。

This is the Stage 5 theme song.


A song based on the architecture of the stage. The first idea appearing in my mind was "welcome to the undersea palace." Then, somehow I felt that the palace will welcome people in this sort of feeling.

Stage 5 Boss - Megumi Yaobi's theme
神造人魚は人間の夢を見るか? Could a Mermaid Dream of Being a Human?

 八百比 恵のテーマです。


タイトルありきで作られた曲です。会話の流れを見て「あぁ、歓迎されてないんだな。」というイメージから曲を書き出しました。この曲については自分が「ニコニ・コモンズ」に上げた曲が元ネタになっています。

This is Megumi Yaobi's theme song.


A theme based on the title. It was composed with the feeling of "ah, looks like I'm not welcome" after I read the conversation. I also took some inspiration from other works I've uploaded to Nico Commons.

Stage 6 theme
活命の泉 Fountain of Youth

 6面のテーマです。


ラストっぽくて、そんなに冗長じゃない曲を作ってみました。作っている段階では4分の10拍子という形式で作っていたのですが、結局4分の5拍子に…気に入っているのは、イヤホンをしてないと聞こえない圧迫音です。この曲の提案元はエソテリアではなく法界の火だというのはここだけの話。

This is the Stage 6 theme song.


As for the theme of the last stage, I tried not to make it too long. Initially I composed it in 10/4 time, but in the end I settled for 5/4 time because otherwise it would be too unbearable to listen to without earphones. Inspiration for the song came not from Rural Makai City Esoteria, but from Fires of Hokkai.

Stage 6 Boss - Mikoto Yaobi's theme
深海七花 ~ Forgotten Benefit Seven Flowers of the Deep Sea ~ Forgotten Benefit

 八百比 海琴のテーマです。


この曲については唯一つ「ラスボスじゃぁぁい!!!」という所からやや暴走気味に書いた曲です。それまでには、いろいろと曲の構想を練りながら…時には無音のゲーム画面を見ながら、どうしてやろうかと色々と悩んだ曲ですね。たぶん全曲中2番目に悩んだ曲だと思います。

This is Mikoto Yaobi's theme song.

The only thing I can say about this song was that it was written somewhat wildly, with the impression of "It's the last boss!!!". Before then, I had many ideas...sometimes, while looking at the silent game screen, I had a lot of trouble figuring out what to do. This was probably the second most difficult song to make in the entire game.

Extra stage theme
トリエステ号の足跡 Footprints of Trieste[3]

エキストラステージのテーマです。


深海というところで思いついたのは無線機のラジオノイズです。活命の泉(Fountain of Youth)の時の圧迫音のように今回もイヤホンで聞くとそれが伝わる仕様になっております。この曲自体は二つ目で、もともとはもっとのんびりした曲が出来ていました。(海中遊歩Vol.1「深海の幾妙な宝珠」参照)

This is the extra stage theme song.

When I think of the deep sea, the first thing that comes to mind is radio noise from a wireless transceiver. It has a similar oppressive feeling to it as "Fountain of Youth", which you can especially feel while listening with earphones. The song itself was my second attempt, and was originally meant to be more laid back in its first draft. (Refer to "Mysterious Gem of the Deep Sea", from "Undersea Walk" Vol. 1)

Extra stage Boss - Otohime Kanpukugu's theme
旅人アイザックの胡蝶 The Butterfly of Isaac the Traveler

観福宮 ()70]-[!|v|£のテーマです。


タイムマシーンといえばアイザックということでこんな曲名になっていました。この曲については全曲の中でももっとも時間のかかった曲ですね。もともとは「シュレーディンガーの空箱」という今よりも短い曲でしたが、少しリメイクして今の形になりました。仮の曲が5~6種類ありましたが、すべてボツになりましたよ、はい。

This is Otohime Kanpukugu's theme song.

Speaking of time machine, Issac had become the song title. This song was the most time-consuming out of all of them. Originally, it was a shorter song referred to as "Schrodinger's Empty Box", but it was remade and became its present form. There were 5-6 temporary songs, but everything came out ok.

Ending theme
干き汐の頃 Ebb Tide

エンディングのテーマです。


浜辺に打ち上げられた漂流物のような曲をと思って作りました。伴奏の部分が有名な唱歌「浜辺の歌」の伴奏リズムと似ているのが一つの特徴でしょうか。

This is the ending theme song.


This was made with the image of drifting objects being washed ashore. Particularly, the background is somewhat similar to that of the famous "Hamabe no Uta."

Staff roll theme
海乙女の詩 ~ Cobalt Dream Poem of the Ocean Maiden ~ Cobalt Dream

スタッフロールのテーマです。


この曲については、公開する前にメインのメロディを大幅に変更しました。もともとのメロディはどのボス曲にも沿っておらずただ単に「海っぽいだけ」の曲でした。あと、この曲のピアノ部分は元々6ボス曲になる予定でした。

This is the staff roll theme song.


This track was changed quite a bit before release. Originally the idea was simply to make it ocean-like. However, later the piano of the stage 6 boss theme was added.

Score theme
海面-Umimo- Sea Level -Umimo-

プレイヤーズスコアの定型に沿った曲を作りました。曲の裏に流れるメロディは他には公開されてないエクストラステージの道中曲プロトタイプのメロディラインになっています。

This track follows the regular Player's Score closely. The melody was part of an unreleased prototype of the extra stage theme.

Unused theme #1 - Original Extra Stage theme
深海の幾妙な宝珠 Mysterious Gem of the Deep Sea[4]

没案になったエクストラステージ道中曲です。


静かで無機的で深く進んでいくような曲を作りました。しかし、エクストラのゲーム画面を見て曲をがらりと変えたので没になりました。一つこの曲の要素が残っていると言えば、トリエステもこの曲も、海琴が出現する場面で曲構成が変わる様に作っていました。

This is the original Extra Stage theme.


This is something that I composed that is artificial, complex, and calming. However, once I saw the Extra game screen, I changed my mind about the song and rejected it. One element that is shared between this song and Footprints of Trieste is that both songs change tempo when Mikoto appears.

Unused theme #2 - Omniverse theme
忘られた海恵堂の花 Flower of the Forgotten Kaikeidou

オムニバース追加の際に構想していたものを楽曲化しました。


深海七花の楽器群をベースにして、どのボス相手でも対応できるような曲に出来るようにしました。基本的には八百比母娘に使うと座りがいい。

This is a song that came to mind when we put in Omniverse Mode.


I made it so that the dramatic mood of this song could apply to all of the bosses. It's really only fitting for the Yaobi family, though.

Unused theme #3 - Otohime Kanpukugu's Omniverse theme
忘られた海恵堂の花 (観福宮 ()70]-[!_v_£ Ver.) Flower of the Forgotten Kaikeidou (Otohime Kanpukugu Ver.)

忘られた海恵堂の花の乙姫バージョンです。


実は曲の構築自体がほとんど変わっておらず、使用する音源が乙姫仕様になっているという曲です。

This is a version of Flower of the Forgotten Kaikeidou that was meant for when you fought Otohime.


The song itself is practically the same, it's just that some of the instrumentation of Otohime's theme is included in it.

Notes

  1. According to the music composer's blog, it should be "Preyed Feast"
  2. A nautical mile is a unit of measuring distance in navigation, defined internationally as equal to 1852 metres. 200 nautical miles would equal 370.4 kilometres, or exactly 230.15589 miles.
  3. Trieste is the only manned submarine to ever reach the bottom of the Mariana Trench.
  4. The descriptions for these three songs were found here.

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