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Mystic Square/Translation/Other

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                 東方怪綺談

    攻略とか、クリア出来ない人とか、稼ぎたい人とか、作者の独り言とか

                                   ZUN
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 ■0.目次
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  1.ゲームランクについて
  2.シフトキーによる低速移動
  3.スローモードのすすめ
  4.各面の不親切な攻略
  5.稼ぐ人のためのヒント(めっさ不親切)
  6.隠しデモプレイについて(隠してない(笑))
  7.作者ZUNのおはなし

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 ■1.ゲームランクについて
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   このゲームも通常のゲームと同様にゲームランクというのがあります。
   ゲームランクとは、調子がいいとだんだん難しくなったり、ミスしたりすると
   敵弾が遅くなったりする、といった変化する難易度のことです。

  ●ゲームランクが変化する条件
   ランクが上がる条件
    ・プレイ時間(徐々に上昇する)
    ・エクステンド(1UP)する。
    ・得点アイテムを画面1番上でとる。
    ・フルパワー状態でパワーアップを取る。
   ランクが下がる条件
    ・ミスする。
    ・ボムを使う。

    今回の、ランクの変化はあんまり激しくありません。
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 ■2.シフトキーによる低速移動
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  シフトキーを押しながら移動することで移動速度が、約1/2になります。
  これは、大量の敵弾などで動きすぎたり、うまく弾の間に合わせられなかった
  りしてミスしてしまった、なんていうことがあると思います。
  そういうとき、この低速移動を行ってみましょう。予想以上にあっさり避けら
  れると思います。

  Zキーを中指、シフトキーは薬指で押すと楽なんじゃないかな。

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 ■3.スローモードのすすめ
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  オプションでターボモードとスローモードを選択できます。
  標準ではターボモードになっていますが、最近の速いマシン(486(66MHz)以上)
  (最近のか?(^^;;)では、全く処理落ちしませんので、結構厳しい弾幕が降っ
  てくる場合もあります。
  そんなとき、スローモードにするとあっさり避けれるようになると思います。

  スローモードとは、敵弾が厳しい時にわざとウェイトをかけ、あたかも処理落ち
  したかのようにみせるモードです。
  対象となるのは敵の数弾だけなので、レーザー等がたくさん来ても処理落ちはし
  ません。

  ただし、スローモードにするとスコアが記録されません。
  取りあえずクリアしたい場合、スローモードにするといいでしょう。

  注)エキストラステージではターボモードしかありません。

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 ■4.各面の不親切な攻略
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  は~い。それでは、各面の攻略していきます。攻略担当の靈夢です。
  おそらく難しいだろうってとこだけヒントをあげるわ。
  (かなり不親切な攻略です)
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  ●1面
   まぁ難しい所はないわね。ミスったりしないように。
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  ☆1面ボス(魔界の門番 サラ)
   おそらく問題無しね。
   ○第1段階
    4種類の攻撃をランダムでやってくるわ。
   ○第2段階
    これも4種類の攻撃をランダムでやってくるわ。
    1、2段階共にランダムだけど連続で同じ攻撃が来ることはないわ。
   ○第3段階
    ボス正面で撃ってるだけでOK。レーザーは真ん中まで来ないから簡単ね。

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  ●2面
   若干、ヘボミスすることがあるかもね。油断しないように。
   突っ込んでくる破片のような敵に体当たりしないように注意。
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  ☆2面ボス(魔界人 ルイズ)
   ○第1段階
    全方向の赤弾と青弾の2種類。
    特に青弾に注意しよう。この攻撃の避け方は、撃たれたらまず弾の遅い方に
    移動し、出来るだけ早めに避ける隙を自分で決めよう。
    赤弾は結構すき間が大きいので油断しないように。
   ○第2段階
    ばらまき弾。出来るだけボス正面でダメージを与えようね。
   ○第3段階
    レーザーばらまきと回転弾。
    レーザーは速度が速いため結構危険。あまり無駄に動き過ぎないように。
   ○第4段階
    扇型弾。正面でちょこちょこ動く。
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  ●3面
   ここらから少し弾が多くなるので集中していこう。
   画面横からくるザコの出す弾は以外ときついわ。
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  ☆3面ボス(死の少女 アリス)
   ○通常時
    こいつは常にオプションと同時攻撃してくるから、アドリブ的な弾避けが
    必要になってくるわ。
    基本的に本体の攻撃に注意しましょう。動きを最小限で小さく避けると、
    少し楽かも。
    また、この攻撃は次のバリア攻撃をするたびに、本体からの攻撃が変わる
    ので注意。
   ○バリア時
    バリアはショットを撃つと撃ち返しがくるの。安全にいくならショットは
    撃ちやめよう。後は時間でまた通常時に戻ります。
   ○最終段階
    ばらまき弾が一見きつくみえる。けど簡単なの。ボス正面ちょい左右ずれ
    で、白弾を引き付けまたちょい左右に動けばすぐに倒せるでしょう。

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  ●4面
    中ボスに注意。特に赤い弾は余計に動いたりしないこと。当たらない場所
   をすぐにみつけ、動かずにやりすごそう。
   あと、画面下からザコがつっこんでくる場所が2回あるので注意。その場所
   を覚えて画面端に近づかない様にしよう。
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  ☆4面ボス 前半(魔法使い ユキ(黒い少女)&マイ(白い少女))
    前半は二人同時攻撃をしてくるわ。でも、攻撃の組み合わせはランダムで
   はなく、決まっているのである程度対処が簡単。
   また、ボスの体力ゲージは二人分足したものになるの。
   ○第一段階
    様々なばらまき攻撃をしてくるわ。ボスの位置関係によってはきつい場面
    もあるので、ボムに手をかけておこう。
   ○第二段階
    マイからのレーザーに注意。というか、レーザーにびっくりしすぎてユキ
    の弾にあたりがち。これも、常にボムの準備をしておこう。
   ○第三段階
    また、ばらまき攻撃をしてきます。順調にダメージを与えていけば、そん
    なに問題無し。
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  ☆4面ボス 後半1(魔法使い ユキ)
    前半で、マイ(白い方)を倒すとこの段階になります。
   ○第一段階
    極遅の弾と、直線的なばらまき弾。慎重にいけば問題無し。
   ○第二段階
    全方向弾と、特大弾5Way攻撃。最初だけ注意。
   ○第三段階
    加速弾。一見あせるけど、あせるだけで難しくないはず。
   ○第四段階
    特大弾+速射弾。特大弾はこっちのショットを遮るので注意。
    速射弾はすき間で最小限の動きでかわそう。でも常にボムに手を。
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  ☆4面ボス 後半2(魔法使い マイ)
    前半で、ユキ(黒い方)を倒すとこの段階になります。
   ○第一段階
    2種類の攻撃が交互にくるわ。基本的にはボス正面に位置しよう。
   ○第二段階
    レーザー段階。常にレーザーが回っているわ。これも惑わされずに敵弾
    を避けよう。レーザーは方向変換するとき、ちょっとだけ当たり判定を
    持ったまま回転しはじまるので注意が必要。レーザーからちょっと離れ
    よう。
   ○第三段階
    くない型の敵弾は途中で曲がってくるけど、ボスに思い切って近づいて
    見ましょう。この攻撃に対し死角です。
   ○第四段階
    反射弾と破裂弾。これはかなりきつい。取りあえずボムかと。
    だけど稼ぐ場合、敵弾を画面いっぱいにして倒したいし・・・

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  ●5面
   この面のザコは、後半かなりきつい。
   対処法は特にないので覚悟しておこうね。ボムも使っていこう。
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  ☆5面ボス(魔界メイド 夢子(ゆめこ))
   いままでに比べ、かなり強敵。
   ○第一段階
    剣での攻撃はそんなにきつくない。それより赤弾のばらまきがきつい。
    これも特に対処法はない、危ない様だったらボム。一回避けれたからって
    次も避けれるとは限らないので注意しよう。
   ○第二段階
    剣攻撃と線状の敵弾。これは剣に注意しながら、大きく切り替えそう。
    また、ある程度ダメージを与えると攻撃の間隔が狭くなるわ。
    全体的にスピードが早いので、常に気が抜けない(泣)
   ○第三段階
    2種類の攻撃があるけど、そんなに難しい攻撃はないわね。
   ○第四段階
    第二段階の攻撃にレーザーが加わる。避け方は第二段階と同じだけど、
    結構難しい。追いつめられたらボムしかないかも?
   ○第五段階
    画面左右端から剣攻撃+ボス本体から5Way攻撃。これもきついので
    速攻でいこう。
   ○第六段階
    本体から変則的な弾がきます。結構余裕ね。

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  ●6面
   得点アイテムをばらまいたらすぐにボス。
   変なところでミスらないように。
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  ☆最終ボス(魔界の神 神綺(しんき))
   さすがに最終ボス、かな~り強いです。ここまできたらクリアしたいわ。
   ○第一段階 (翼なし)
    問題無しかな?
   ○第二段階 (翼なし)
    無造作にばらまかれる弾に注意しよう。
   ○第三段階 (翼準備段階)
    ここで翼が生えるんだけど、そのときに出る弾に注意。一回きりだけど
    結構難しい時もあるので、ボムの準備を。
   ○第四段階 (白い翼あり1回目)
    大青弾は真下に落ちてきます。普通サイズの青弾はちょっとづつ動いて
    いれば当たらない。大青弾のすき間が見れないときは迷わずボム。
   ○第五段階 (白い翼あり2回目)
    青弾はあまり大きく動かなければ当たらないので無視。ホーミングレーザー
    を引き付けて大きく避けよう。
   ○第六段階 (黒い翼に変化中)
    ボスが震えて翼が黒くなる。そのときに特大弾をばらまくが全然問題無し。
   ○第七段階 (黒い翼あり1回目)
    規則正しい赤弾のばらまきのなか、自機狙いの特大弾を連射。
    なれないとかなりきつい攻撃。基本的に素早く大きく避けるんだけど・・・
    絶対画面隅に追いつめられないように。左右の動きだけでなく上下の動き
    も使って避けよう(当たり前かな(笑))
   ○第八段階 (黒い翼あり2回目)
    自機を挟み、特大弾を連射。これもきつい。
    特大弾は本当に最小限の動きだけで避ける。ある程度ダメージを与えると
    レーザーも一緒に挟み始めるけど、避け方は一緒。特大弾のみに集中しま
    しょう。さらに段階が進むと、特大弾が増えます。
    特大弾はかなり判定が小さいので、大きく避けたりしないで半分重なる感
    じで避けていこう。
   ○第九段階 (再び翼なし)
    最終段階。ここまでくればクリアは目の前。ただし、油断は禁物。
    残機が無い場合はもちろん、余裕のある場合でも残機ボーナスがあるので
    絶対ミスしちゃだめ。ボスの動きによっては大青弾がきついときもあるわ。

   さぁ、頑張ってオールクリアしよう!
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  ●エキストラステージ
   今回のエキストラのザコはそんなに難しくない。出来るだけノーミスでいき
   たい所。
   あまりエクステンドしないのでちょっとしたミスが命取りになります。きつい。
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  ☆エキストラボス (魔法の国のアリス)
   段階は全部で9段階あります。
   1、2段階 赤の魔法 (炎の攻撃)
   3、4段階 青の魔法 (氷の攻撃)
   5、6段階 紫の魔法 (紫のレーザー攻撃)
   7、8段階 緑の魔法 (緑の弾幕+ホーミングレーザー)
   9段階   黄の魔法 (究極の放射(笑))

   どの段階も難しいよ~(涙)

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 ■5.稼ぐ人のためのヒント
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   取りあえずクリアできたって人は、ぜひ稼ぎプレイをしてみましょう。
  ここは、稼ぐ為には何をすればよいのかをちょっとお教えしましょう。

  ○ドリームボーナス
   まずは、ドリームボーナスをMAXにしましょう。得点アイテムを上の
   方で取り続ければ、1面なかばでMAXになると思います。
   で、一度MAXにしたら後はたくさん得点アイテムを取ろう。
   今回はこれだけです。
   ただし、ミスしたりボムを使用したらドリームボーナスが減少します。
   そのときは、再び得点アイテムを上の方で回収しよう。できるだけ面クリア
   時はMAXで終了したいので、ボス戦に気をつけること。
   (クリアボーナスにひびく)

  ○敵弾ボーナス
   (中)ボスを倒すときの敵弾の数が得点となります。
   HPゲージが1~4ドットになったら、敵弾が増えそうな時にショット
   をうちこんで倒しましょう。
   (あんまり、狙い過ぎて自爆されないように)

  ○敵弾かすりボーナス
   狙えるところで狙っておきましょう。
   ただし狙い過ぎてミスすることの無いように。
   ただし、このボーナスはかすったときに入る点よりクリアボーナスの時
   入る点の方が大きいので、得点アイテムの多い面(3、4面)では、
   ちょっと狙ってみるとそれなりに稼げます。
   (各ステージ 999回までしかカウントしません)


  参考までに作者は1億点ちょい越え位はいきます。でも、まだまだ限界はみえ
  てこないの。へぼミス&ナイスボムばりばりですもん(泣)。

  エキストラも1億点ちょい越え位。だけど、まだまだ理論値はかなり上っぽい。
  極めるととんでもないことになりそうだけど・・・(笑)

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  6.隠しデモプレイについて(隠してない(笑))
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  さて、皆さん。今回のエキストラステージをクリア出来たでしょうか。
  どうしてもクリア出来ないって方もいるかも知れません。

  で、ボス戦の避け方のヒントとしてエキストラステージのデモプレイを用意
  しました。(これがまた、あんまうまくない(笑))

  ボムもバリバリ使うしミスもするので、自分の方がうまいって人はみないで(笑)
  また、避けれない攻撃の先はまだ見たく無いって人は、デモ中何かキーを押すと
  タイトルに戻りますので、自分の攻略速度に合わせて見てください。

  で、隠しデモプレイモード入り方。

  ・条件  4キャラ全てがエキストラモードに入れること。
      (ノーマルモードをノーコンティニュークリアしてるということ)
 
   条件を満たしている状態で、タイトル画面で左右キー同時押ししたまま、
   デモプレイが始まるまでしばらく待つ。始まったらキーを離せば隠しデモ
   プレイのスタートです。(使用キャラは魅魔です)

   デモプレイ中はいつでも、何かキーを押せば終了します。

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  7.作者ZUNのおはなし
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  どーも、「いつもの」ZUNです(中謎か?)。

   というわけで、早いもので東方Projectも5作目になりました。
  なんですが、今作でしばらくお休みっぽいです。でも、このシリーズは好きなん
  でいつか何らかの形で復活したいですね。あ、そういうこというと復活できない
  んで今の無し。やっぱ復活しません。って、いうのもな~(笑)

   まぁ、大学卒業したらどうなるんだか分からないですね。
  で、会社ですが10月に内定者懇親会なるものがあったのですが、なんと内定者
  たったの5名(企画 2名、プログラマ 2名、店舗経営 1名)。
  いくら、採用数激減したっていっても・・・、大丈夫か? ○イトーさん(笑)
   で、タ○トーといえば、レイクライシス。ショーではちょっと不評だったそう
  ですが、ポスター等にあるCG(バックが白黒のやつ)はめちゃかっこいい。
  ゲーム自体はどうでしょ、ちょっと画面が(弾が)見にくすぎないか~、って気
  もしますね。いろいろなゲーセンでやったのでMAPが増えない。じきに(自分
  のデータが)消えちゃうんだろうな~(泣)。まぁその。とりあえず、1回エン
  ディングをみましたが・・・
   それはさておき、最近、「怒首領蜂/エスプレイド」のCDを購入。それをみ
  てちょっとびっくり。怒首領蜂の画面内に表示される最大弾数は、256発では
  なく245発だそうです。てっきり8ビット(笑)だと思ってました。えぇ。
   それもさておき、我らがセイブ(笑)のJET。イクシロンでプレイ、なんな
  く一番簡単なルートで教習終了。実践出来ません(笑)
   さらにさておき、漢の彩京、ガンバード2はあんま漢じゃないかも。ちょっと
  無難過ぎか(笑)。現在5面で泣き。ギミックは漢。
   それからさておき、開発者が何かを悟ったと思われるフィーバロン。あのスト
  ーリーの衝撃はセイビス(逆鱗弾)以来かも(笑)。
   さておかず、逆鱗弾のディッツァ・セイビス(2PタイプC)のストーリーを
  知ってますか?ゲーメストでも若干噂になった(?)みたいで、笑いを意図する
  ものではないはずだが・・・(自分の発想の範疇を遥かに越える・・・)
  「ヤツはエルビス(エルビス・プレスリーのこと)を殺し、人類の滅亡を考えて
  る・・・」(←宇宙一のエルビス・プレスリーおたく)と勝手に考えて飛び立っ
  たそうです(笑)
  ついでに、(赤毛の)アン(1PタイプB)のストーリーも復習しとくこと。
  いつものような空想の世界から抜けてみると、そこには巨大ボスがいた!(笑)
   いいなぁ、いっちゃったゲームって。これがずんずん教みたいに意図していっ
  ちゃってるのもいいけど、そうじゃないのもなかなか。
   「わたしはバル。いつも跳ねまわってます。」
   そんなのはさておき、STGにキャラ性を持たせたパイオニア、ビテオシステ
  ムからはもちろん犬福。私は、
   ○1位 竜福
   ○2位 蚊取り福
   ○3位 秋 礼斗
  こんな感じ。で、これ何の順位なんでしょう(^^;;
   で、なんでビデオゲームのお話してるんでしょうね(謎)。このままいくと、
  ミッチェルのパズループ(結構好き(笑))が出てきかねないので起動修正。

   とりあえずさておき、今回の東方怪綺談にはアリスというキャラが出てきます。
  で、それがどうしたかっていうと、私は最近アリスという言葉をよく耳にします。
  まぁ、そんな気がしただけ。今回のアリス像はエスプのクローンではなく、六本
  木のアリス(理解者理解)。女神転生のですよ。ほんとは、ルププパウ(某なか
  よし不定期連載の(笑))のアリスにする予定だったんですけど・・・ 余りに
  シューティング不向きだったし、曲がね~。ちょっと暗いからな~。3面はそん
  な感じで作ったんですが、エキストラは最近作ったばっかで、本を持たせていま
  す。実は最近ゲーセンでみたとある格闘ゲームのアリス(ネクロマンシー)をみ
  てちょっと付け加えてみました(笑)。格闘ゲームのアリスといっても、普段は
  看護婦姿でたまに巨大2本足立ちうさぎに獣化する人じゃないよ(笑)。
   そのほかのキャラの名前は、サラは「水晶の卵」のサラ・ブラウニーから、
  ルイズは「屋根裏のセレナーデ」から、で、あと他はてきとーに付けました。
  ボスのデモの関係上、余り長い名前使いたくないので、名前付けるのも結構大変
  だったり(笑)。しかし魔界の神の名前が漢字。う~ん。

  まぁ、全人類がだいたい平和でありますように(突然)。

  と、まぁ八百万分の1の神様に頼んでみたりね。1999年はノストラダムスで
  すよ。溜めうちで弾が消せて(以下それなりに略 1993 フェイス)


  あぁ、それから、README.txtにも書きましたけど、メールのレスが出来なくてご
  めんなさい。できれば感想、質問などは私の方にメールを頂けるとうれしいです
                                         [email protected]  まで
  ただし、このアドレスはH11年3月までです。
  HPの掲示板でもうれしいです。
  また、ちょっとここで返事をかこうかなと思います(すみません)。

  唐鎌さん、幻想郷のエキストラの私の点は6800万位です(もっと高い時もあ
  ったかも・・・)それから、自作のジョイスティックって一体!? まぁ、私も
  パッドではきついのです。どうもパッドではどうしても間違って斜めに入りがち
  です。でいつもキーボードです(笑)。でもレバー+ボタンの方がいいですよね。

  Kazutakaさん、今回はもっと部数を持っていくつもりです。でも、これをあなた
  がみてるときは、すでにコミケは終わってるんですが(さてさて・・・)

  ゲームラボさん(笑)、紹介文が一番手だったんでびっくりです。でも、紹介あ
  りがとうございます。でも、今回で最後っぽいんですけど・・・(泣)


  また、掲示板等にも色々感想有難うございました。また、コミケで熱く語り会え
  る人にもありがとう(笑)。


  シューティングは本当、いいですよね。ゲーム性も非常に単純でおもしろいし。
  でも、音楽はゲームのおまけではないのだ。最近のSTGは結構音楽をないがし
  ろにしている気もする。ボスの曲だって、ボスの個性に合わせてボスの数だけ音楽
  があっても良いような気がするな~。ねぇ、ケイブ、彩京、ライジングさん(笑)
  ゲームは映画やアニメとは、やっぱり違うと思う。声でしゃべられるより、音楽
  の方がゲームの雰囲気を伝えられるんじゃないかな。そんな信念でこのゲームを
  創ったんだけど~、う~んいいかげん(笑)。まぁいいやね(いいかげんだな~)

  おしまい。う~ん、いやまぁその。
                               うじゃうじゃ
















  おそいおそい追伸
   久々に「ねらってチュー」がしたい、置いてあるゲーセンないかしら。
   あれはかなり好き。背景に料理があったりキャラもあれだし、でも、
   目立たなすぎてはやんなかったね。私は一人で激HITだったのだ。
�


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                 Mystic Square

     For strategies, people who want to clear the game and get more points
     and the author's talking to himself

                                   ZUN
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 ■0.Contents
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  1.About the Game Rank system
  2.Focused Movement with Shift Key
  3.Recommendation for slow mode
  4.Walkthrough of each stage (Quite rude)
  5.Hints for earning more points (Very rude)
  6.About the hidden demo-play (didn't hide it lol)
  7.Words from the creator, ZUN

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 ■1.About the game rank system
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   This game has a rank system that is quite alike those in other games.
   The game rank system can change the difficulty of the game so that, if 
   you're doing well the game gets difficult, whereas if you make a mistake,
   the enemy fire becomes slow, etc.

  ●Conditions for changes in your rank
   Conditions for an increase your rank (game difficulty)
    ・Playing time (the longer you play, the higher your rank becomes).
    ・Gaining 1 more life (1UP).
    ・Obtaining point items at the top of the screen.
    ・Obtaining power up items in full power mode.
   Conditions for a decrease in your rank
    ・Dying.
    ・Using a bomb.

    For this game the degree of change in rank will be smaller.

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 ■2.Focused Movement with Shift Key
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  Moving while holding down the shift key will result in a decrease of your
  movement speed to about half of what it is. 
  There will be moments when there are too many enemy fire on the screen
  to the point where moving through them is impossible.
  In such case, use this focused movement. It will make danmaku dodging
  easier than expected.

  Probably using your middle finger for the Z key and your ring finger for the
  shift key would be convenient.

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 ■3.Recommendation for slow mode
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  In the options menu you can choose between Turbo mode and Slow mode.
  The Turbo mode is set as default, but for recently produced fast processors 
  (Above 486(66MHz))(Are they the most recent ones?(^^;;), there is no delay in
  performance, which results in severe bullet spamming in some cases.
  If such occurs, it is recommended that you use Slow mode.

  In Slow mode, when there is heavy enemy fire, the game deliberately imposes
  a delay for a certain time to make it look like there is a delay in performance rate.
  Since only bullets and the enemies are targets of the delay, if there's only
  lasers floating around, there is no delay in performance.

  However, scores obtained through Slow mode are not recorded.
  So if you want to clear the game first, then go ahead with the Slow mode.

  However, in the Extra stage, only Turbo mode is available.

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 ■4.Walkthrough of each stage
-------------------------------------------------------------------------------
  Yeah, let's begin the walkthrough for the game. 
  This is Reimu on the walkthrough. I'll only give hints for parts that are
  probably tough to beat.
  (It is indeed a rudely written walkthrough)
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  ●Stage 1
   Well, there's nowhere that's particularly difficult. Just don't die.
   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Stage 1 Boss (Makai's gatekeeper, Sara)
   There shouldn't be much problems with her.
   ○First attack
    4 types of random attack patterns are used.
   ○Second attack
    She uses 4 types of random attack patterns for this one as well.
    First and second attacks both consist of random attacks, but she never
    uses the same attack pattern twice.
   ○Third attack
    Just spam your fire to her directly. The lasers never reach you so it's easy.

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  ●Stage 2
   You might die accidentally from all those enemies charging down on you.
   Just be careful and don't let your guards down.
   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Stage 2 Boss (Makai girl, Louise)
   ○First attack
    Omnidirectional red bullets and blue bullets.
    Be careful of the blue bullets especially. To avoid this, move to the 
    slow side first and then find a way to slip out.
    The red bullets have large enough gaps to move through so just be careful.
   ○Second attack
    Scattering bullets. Attack her directly in the front if possible.
   ○Third attack
    Spamming lasers and spinning bullets.
    The lasers are pretty fast so watch out. Just don't move around unnecessarily.
   ○Fourth attack
    Fan-shaped line of fire. Move around slightly at the center.

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  ●Stage 3
   You'll see more bullets from here on so be careful as you go.
   The bullets fired by the enemies appearing from the sides can be a pressure.
   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Stage 3 Boss (Girl of Death, Alice)
   ○Normally
    She always attacks you with her dolls so you need to improvise on your
    ways of avoiding bullets.
    Basically focus on the attack from Alice herself. Maybe it'll be easier to
    avoid all the bullets by keeping your movements to the minimal.
    Also, the attack pattern changes when she's using the following barrier
    attack so watch out.
   ○With barrier
    Shoot at the barrier, and your shots will be reflected. If you want to play
    safely just don't shoot. She'll return back to her normal attacks soon.
   ○Final attack
    Her scattering bullets seem tough to avoid upon inspection, but it's simple.
    lure her bullets from around the front of Alice, then move around to avoid
    the bullets, and you'll be able to defeat her.

-------------------------------------------------------------------------------
  ●Stage 4
    Watch out for the mid-boss. For the red bullets especially, stay away from
   moving around unnecessarily. Just locate a blind spot and fight without
   moving. Also, watch out for the two places where enemies charge out towards
   you from the bottom of the screen. Keep in mind these locations and don't
   go near the edges of the screen.
   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Stage 4 boss first half (Magicians Yuki(girl in black) & Mai(girl in white))
    For the first half both of them will attack you, but the attack combinations
   are not random so it's easy to deal with them.
   Also, the boss health gauge shows the sum of the hit points of both.
   ○First attack
    Various scattering attacks. Depending on where they are sometimes it's hard
    to avoid the attacks so be ready to use the bomb.
   ○Second attack
    Watch out for Mai's lasers. Upon that, you might get killed by Yuki when
    you get startled by Mai's attack. Just be ready to use a bomb in case.
   ○Third attack
    They resort back to scattering attacks. Carry on attacking them and you'll
    have no problem.
   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Stage 4 Boss second half 1 (Magician Yuki)
    When you defeat Mai (the white one) in the first half you'll fight Yuki.
   ○First attack
    Super-slow bullets with scattering linear fire. Take care as you move on.
   ○Second attack
    Omnidirectional attack and 5-way giant bullets. Just watch out for the
    very beginning of the attack.
   ○Third attack
    Speed bullets. Might seem rough, but it only looks that way and not that
    difficult.
   ○Fourth attack
    Giant bullets and speed bullets. The giant bullets block your vision and
    way of shooting so watch out. Avoid speed bullets with minimal movement
    among gaps. Still, be ready to use a bomb just in case.
   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Stage 4 Boss second half 2 (Magician Mai)
    When you defeat Yuki (the black one) in the first half you'll fight Mai.
   ○First attack
    Two different attack patterns alternate. Stay directly in front of the boss.
   ○Second attack
    Laser attack. The lasers keep spinning. Don't get confused and avoid them.
    When the direction of the lasers changes, their hitboxes sometimes do not change,
    so watch out for collision-detection errors. Stay a bit away from lasers.
   ○Third attack
    The kunai-shaped enemy bullets bend in towards you, but try attacking 
    right in front of the boss. That is the "blind spot (death spot)" for her.
   ○Fourth attack
    Reflection bullets and explosion bullets. Really tough. Maybe you want to
    use a bomb first.
    But if you're playing for scoring, probably you might want to wait until
    the screen is covered in bullets and then defeat her...
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  ●Stage 5
   During the latter half of the stage, the enemies start running wild.
   There's no special way to deal with them so keep your eyes skinned.
   Use a bomb if there's no way out.

   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Stage 5 Boss (Makai maid, Yumeko)
   Toughest boss you'll have fought so far in this game.
   ○First attack
    Her sword attacks aren't that tough. What's even tougher is her
    spamming those red bullets wildly.
    There's no special way to deal with them. Just use a bomb if you're
    stuck. Evading once does not mean you can evade twice so watch out.
   ○Second attack
    Sword attack with linear bullets. Avoid bullets while focusing on the
    swords.
    The more damage she gets, the shorter her attack period becomes.
    In overall, her attacking speed is fast so don't let your guard down
    (cries)
   ○Third attack
    Two types of attack, neither of which are difficult.
   ○Fourth attack
    Along with the second attack, a laser is fired. Deal with it just the way
    you did with the second attack, but easier said than done. Probably you'll
    have to use a bomb.
   ○Fifth attack
    Swords fly at you from both sides of the screen and she herself opens a
    5-way fire. Tough to deal with so take her down ASAP.
   ○Sixth attack
    She fires anomalous bullets. A pretty chill attack pattern.

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  ●Stage 6
   Boss appears right after the point items are sprayed.
   Just don't die randomly.
   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Final Boss (Makai God, Shinki)
   As the final boss she's tough to deal with. Since you've made it all the way
   here, you'll want to defeat her, right?
   ○First attack (without wings)
    No...... Problem?
   ○Second attack (without wings)
    Watch out for her random scattering bullets.
   ○Third attack (preparing for her wings)
    Her wings start appearing here. Watch out for the bullets when the wings form.
    Though it's one occasion it might be tough to avoid them so be ready to use
    a bomb.
   ○Fourth attack (A pair of white wings 1)
    The large blue bullets free-fall on top of you. Normal-sized bullets can be
    evaded if you move around a little bit. If there's no gap to move through
    the large blue bullets, just use a bomb without hesitation.
   ○Fifth attack (A pair of white wings 2)
    As long as you move around a little bit you'll be able to avoid the blue
    bullets. Lure the homing lasers and avoid them.
   ○Sixth attack (preparing to change to black wings)
    She starts shaking and changes her wings to black. She sprays large bullets
    then, but they're no problem at all.
   ○Seventh attack (A pair of black wings 1)
    Covers herself with formalized red bullets and rapidly fires player-aimed
    giant bullets.
    A severe attack for those who aren't used to it. Basically you avoid it
    with one swift and large movement...
    Never get cornered at one end of the screen. Don't just move left and right:
    Move up and down as well (Isn't that obvious? lol)
   ○Eighth attack (A pair of black wings 2)
    Pincer-attacking lasers and rapid fire of giant bullets. Pretty tough.
    You must move around at a minimum to avoid the giant bullets. Deal enough
    damage and the laser will start pincer-attacking you, but you avoid them
    the same way. Just focus on the giant bullets. As time passes, the number
    of giant bullets increase.
    The giant bullets have a significantly small hitbox, so don't move around too
    much and evade them so that only half of your body is covered by the bullet.
   ○Ninth attack (No wings again)
    Final attack. If you've made it thus far you're just about to clear the game,
    but don't take it easy on her.
    Not to mention the case when you've no lives left, but if you do have lives
    left since you can get the lives-left-bonus, don't die here. Depending on
    how she moves, the giant bullets might be tough to evade.

   Now, let's try our best to all-clear the game!
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  ●Extra Stage
   This time, the enemies in the Extra Stage aren't that tough. Please don't
   die on the way.
   Since there aren't that many chances to earn an extra life, a simple mistake
   can be really costly. Yeah, life's harsh.
    ----------------------------------------------------
  ☆Extra Stage Boss (Alice of the Magic Land)
   She has up to nine different attacks.
   1st, 2nd attack: Red magic (fire magic)
   3rd, 4th attack: Blue magic (ice magic)
   5th, 6th attack: Purple magic (purple laser attack)
   7th, 8th attack: Green magic (green bullets with homing lasers)
   9th attack: Yellow magic (The ultimate multi-directional attack (lol))

   All attacks are difficult~(cries)
     

...

In any case, in Touhou Kaikidan a character named Alice appears.
So what? I've been hearing the word Alice thrown around a lot these days.
Well, it might just be me. This Alice character is not a clone of Esp,
but rather the Alice from Roppongi(for those who know!). It's from Megami
Tensei. I really wanted to use the Alice from Lupupow(from a certain
unserialized publication(laugh)), but... She didn't seem to fit a
shooting game, and the song... well, it's kind of gloomy. Stage 3 had
that kind of feeling, but I only just made the Extra stage, so I gave
her a book to hold. I got that idea from a necromancer Alice I saw in
a certain fighting game at arcades recently. She's from a fighting game,
but isn't she just a person in a nurse outfit that carries two giant
books and turns into a rabbit once in a while? (laugh)
In terms of other character names, Sara is from Sara Brownie in
"[wikipedia:The Crystal Egg]", Louise is from "Serenade in the Attic",
and the others are all just named whatever. I didn't want to put
names that were too long into the boss demos, so naming them was
kind of a pain (laugh). But, Makai's god's name is in Kanji. Hmm...

...




''Translation''

README.TXT


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                 東方怪綺談

            取りあえず、読んでみて下さい

                                   ZUN
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 ■0.目次
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  1.いきなり感謝とおわび。
  2.とにかく、プレイしたいという人へ(簡単なゲーム説明)
  3.困ったな~とか、これって一体?、なんて思ったら。
    ●1.起動編
     Q.起動しないんですけど。
     Q.ゲームを初期状態に戻したいわ。
     Q.ステージが始まるまでが長~い。なんとかして~。
     Q.ゲームが重い~、これって、マシンのせい?

    ●2.ゲームシステム編
     Q.いつも、バッドエンドなんですけど・・・
     Q.稼ぐ場合はどうすればいいんですか?
     Q.どうすれば、腕前が上がるの?
     Q.STARTの下のEXTRA STARTってなんですか?

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 ■1.いきなり感謝とおわび。
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  いきなりですが、たくさんのメールありがとうございました。しかし、メールの
  レスが出来なくてごめんなさい。決して怠慢だったとかじゃなくて、うちのサー
  クルのHPは私がやってるんじゃないんです~。ですから、HPのメールに返事
  をいただいても私の所まで連絡がこないんです~。
  なにせ、前回、前々回の感想のメールは12月半ばに受け取りましたから(笑)
  すみません。できれば感想、質問などは私の方にメールを頂けるとうれしいです
                                         [email protected]  まで
  ただし、このアドレスはH11年3月までです。
  HPの掲示板でもうれしいです。
                              http://www.kt.rim.or.jp/aotaka/~AM/

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 ■2.とにかく、プレイしたいという人へ
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  ●東方怪綺談は、全6面の縦スクロールシューティングです。

  ●特殊な操作を必要としませんので、初めての方でもすぐにプレイ出来ると
  思います。ただし、SHIFTキー押しながら移動することで、自機の移動
  速度を遅くすることが出来ます。キーボードでプレイする場合、絶対頭に入
  れておきましょう。

  ●ゲームの傾向は、90年代後半風シューティングとなっています。つまり、
  ものすごい量の敵弾が降ってきます。でも、決して難しいことはないです、
  敵弾の速度は結構遅く、なにしろ見た目も小さい自機が、さらに見た目以上
  判定が小さいからです。分かりますよね(^^

  ●落ちてくるアイテムも、取って損をするようなものはありません。ゲーム
  中は難しいことを考えないで、弾避けだけに集中出来るようになっています。

  ●アイテムは、ちょっと大き目なやつは出来るだけ逃さないようにしましょう
  (パワーアップ(大)、1UP、ボムストック、フルパワーアップ)

  ●注意することは、ボムは緊急回避にしかならない程度の、ダメージしか与えら
  れません。ボス戦でボムのみでゴリ押しで倒すのは、難しいと思います。ボムを
  使う所をパターン化すると良いでしょう。

  ●各アイテムの効果、各種ボーナス、EXTEND、などプレイしてみて知り
  たくなったら、怪綺談.TXTをお読みください。

  ●あとは、頑張って!!


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 ■3.困ったな~とか、これって一体?、なんて思ったら。
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 ●1.起動編

  Q.起動しないんですけど。
  A.多分メモリが足りないのでは? (約520K以上必要)
    なお、CanBeでプレイしたい場合。canbe.exe を実行し、GAMECB.BAT
        で起動してください。

  Q.ゲームを初期状態に戻したいわ。
  A.RESET.BAT を実行してみて下さい。するとインストール直後の状態に戻り、
    起動すると、音源設定画面になります。
    ただし、ハイスコアなど全て消えます。もちろん、エキストラステージも
    もう一度クリアしないといけません。
    もし、ハイスコアなどはそのままで、音源設定画面にしたいって人がいた
    ら MIKO.CFG というファイルを消去してください。

  Q.ステージが始まるまでが長~い。なんとかして~。
  A.ゲーム中のデータは1つのファイルに連結されています。ですから、読み
    込むのに多少時間がかかります。MO、FD等でのプレイはちょっとじれ
    ったいので、なるべくHD(ハードディスクドライブ)でプレイして下さ
    い。また、ラムディスクでプレイする場合。スコアファイルを残しておか
    ないと記録が残らないので注意しましょう。
    HDでプレイする場合も、ディスクキャッシュを組み込むと快適です、ね。
    (ただし、ゲームのテンポを考えてわざと、一定の時間待つように出来て
     います、クリアしたらすぐに次の面じゃなんだか、ね。)

    また、1部EMSメモリを使用している所もあります。使用出来るEMS
    が見つからない場合、ステージ前やボス前に、ディスクからの読み込みが
    増えたりしますので注意。

  Q.ゲームが重い~、これって、マシンのせい?
  A.きっとそうです(^^; このゲームは、486(66MHz)以上推奨です。
    なお、VRAMの書き込み速度も重要なので、昔の機種のCPUを乗せ変
    えたものでもあまり効果は無いかもしれません。また、拡張メモリは使用
    してますがゲームが重さには関係してないので、メモリを増設してもなん
    にも変わりません。
    なんにしても、速い98でプレイしてね。


 ●2.ゲームシステム編

  Q.いつも、バッドエンドなんですけど・・・
  A.コンティニューした場合はバッドエンドとなります。
    腕をみがきましょう。

  Q.稼ぐ場合はどうすればいいんですか?
  A.まず、重要なのは得点アイテム。とにもかくにも落とさず取る必要があり
    ます。まぁ、回収率80%以上は欲しいところ。
    がんばれば、クリア時には500個以上得点アイテムが取れると思います。
    そうすれば、EXTENDも5回するので残り人数ボーナスの結構大きく
    なります。
         「漢なら、道が無くても(ボムを)使わない」
    とまではいいませんが、ミス、ボムを無くそうね。

  Q.どうすれば、腕前が上がるの?
    一番重要なのは達成率。これは、クリアを100%としてパーセント表示
    したものです。まずはクリアをしよう。
    それから点数です。これは高ければ高いほどいいので稼いでみると吉。
    ミス、ボムの回数は減点要因です。あと、悪霊退治率、アイテム回収率、
    得点アイテム最高点率、気合い、なども評価されます。
    標準設定(ノーマル、3人、3ボム、ターボモード)では、腕前最高点は
    100点ですが、設定内容によって最高点が上下します。
    (ちなみにEXTRAでは200点満点です)
    まぁ、かなり厳しい評価かもしれませんね。クリアしても0点、てなこと
    もあるみたいだし(笑)

  Q.STARTの下のEXTRA STARTってなんですか?
  A.ノーコンティニュークリアを達成したキャラのみ、特別ステージをプレイ
    出来ます。1ステージだけですが・・・
    今回は、絵本の世界から最強ボスが、究極の魔法で迎えてくれます。


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                 Mystic Square

            Please read this first

                                   ZUN
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 ■0.Table of Contents
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  1.Sudden Thanks and apology
  2.To those who want to play this game (Basic explanation of the game)
  3.If you've troubles or wondering what the heck is this?
    ●1.About startup
     Q.The game won't start.
     Q.How do I reset the game?
     Q.The loading time for the stage is too long. What should I do?
     Q.The game takes up too much CPU usage. Is this the machine's fault?

    ●2.About the game system
     Q.I always get a bad ending...
     Q.What should I do to get higher scores?
     Q.What should I do to earn a higher rating?
     Q.What is the "Extra Start" underneath "Start"?

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 ■1.Sudden Thanks and apology
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  I know it's kind of sudden, but thanks for all the mail. Sorry for not being
  able to reply to all of them. I wasn't slacking off, I swear. It's because
  I'm not the HP on duty for our circle, so sending mails to the HP mail address
  won't get a reply from me.
  Well, since I received all comments about the last and last last games by
  mid-December (laughs) I'm sorry. Please send questions to my mail address if
  possible.
                                         to: [email protected]
  Keep in mind that this address is only effective until March of 1999.
  It's also fine if you post on the HP board.
                              http://www.kt.rim.or.jp/aotaka/~AM/

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 ■2.To those who want to play this game
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  ●Mystic Square is a vertically-scrolling danmaku shooting game consisting
  of 6 stages in total.

  ●Since it does not require the use of special controls, even first-time players
  can easily start playing the game. Please note that moving around while pressing
  shift key slows you down.

  ●The game takes the feeling of a late-90's shooting game, so expect a hell of
  enemy bullets. However, it isn't that hard. Enemy bullets are slow, and, upon
  that, the hit box of your already small character is even smaller.
  Got it? (^^

  ●There's nothing you can lose from collecting items dropped from enemies.
  The game is made so that you can simply focus on evading enemy bullets.

  ●Make sure you don't lose large-sized items. (Power up (large), 1UP, Bomb stock
  full power up)

  ●Keep in mind that bombs only give enough damage for you to get out of sticky
  situations or earn points. Spamming the boss with bombs in a boss fight will
  not help defeat the boss. Simply patternize your bomb use.

  ●For more information about effects of each item, various bonuses, and extra
  lives, please read Kaikidan.TXT.

  ●For the rest, try your best!!


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 ■ 3.If you've troubles or wondering what the heck is this?
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    ●1.About startup
    Q. The game won't start.
    A. Perhaps you've not enough memory? You'll need enough free memory (approximately
    520Kbyte)
    Also, if you're playing on CanBe, unzip canbe.lzh, play on GAMECB.BAT.

    Q. How do I reset the game?
    A. Use RESET.BAT. Then you'll return to the state right after installation.
    This will erase all your high scores. It will also re-lock the extra stage.
    If you want to keep your high scores and what not, and go back to selecting your
    sound source for the game, just delete MIKO.CFG.

    Q. The loading time for the stage is too long. What should I do?
    A. All game data are saved in a single file, so it may take quite a while to read
    it all. On an MO or an FD it might drive you nuts, so play it on the HD (Hard-drive)
    if possible. Also, playing on a RAM disk may result in loss of records unless you
    save a separate score file.
    It's a good idea to prepare a cache even if playing on a Hard disk drive.

    Also, some of you might be using EMS memory. If there is no useable EMS memory,
    expect some delay before the start or the stage or the boss fight.
    (Just for the pacing of the game there is some delay between stages. It might be
    kind of awkward to move on straight ahead to the next stage after clearing one).

    Q. The game takes up too much CPU usage. Is this the machine's fault?
    A. Probably it would (^^; A CPU of 486 (66MHz) or above is recommended for this game. 
    Also, the capability of the VRAM plays a crucial role here, so simply switching your
    old CPU to a new one might have no effect. Also, the game does use extended memory, but 
    since it has nothing to do with the game taking up much CPU usage, it would have no
    effect either.
    Whatever the case, just go ahead and play the game on a fast PC-98.


    ●2.About the game system
    Q. I always get a bad ending...
    A. Continuing results in a bad ending.
    Practice, practice, and practice.

    Q. What should I do to get higher scores?
    A. First things first, the most important thing is the point item. Getting anything is
    good, but just don't lose any of them. Probably a collection rate of 80% would be enough.
    Try hard, and by the time you've cleared the stage you'll have collected about 500
    itmes. That translates to 5 extends, so your lives-left-bonus increases.
'(I don't use a bomb), like a man!'
    Well, I won't say that, but avoid using bombs too much or dying, a'ight?

    Q. What should I do to earn a higher rating?
    A. The most important thing is clear percentage: It denotes how much you've cleared the
    game in percentage. First, clear the game.
    Next, the scores: The higher it is the better so try to get higher scores.
    Dying, or using a bomb results in a decrease in your score. Rate of killing enemies and
    collecting enemies, earning the highest point available from point items, and so forth
    are reflected.
    In the default settings (Normal, 3 lives, 3 bombs, Turbo mode) the highest possible
    skill rating score is 100 points, but different settings will change the maximum skill
    rating score (On the extra stage it is 200 points).
    Well, that sounds like tough, implying that there's a case where you get 0 points for
    clearing(laughs)

    Q. What is the "Extra Start" underneath "Start"?
    A. That is only for characters that have cleared the game without continuing.
    Albeit, it is only one stage...
    A deadly boss of a world of fairy tales will greet you with her ultimate magic!

''Translation''

怪綺談_1.TXT


        東方Project第5弾        
                  東方怪綺談                   

■0.はじめに
  この度は、
   縦スクロール巫女さんシューティング
          東方怪綺談
  をお買上頂きまことにありがとうございます。
 このマニュアルをよ~く読んで、あなたも素晴ら
 しきシューターライフをおくりましょう。

■1.動作環境
 ●pc-98 / EPSON PC でEGC搭載機種(除くNX)
 ●要486以上(486(66MHz)以上推奨)
 ●空きメインメモリ520k以上
 ●FM音源対応
 (PC-9801-26K(互換)ボード、PC-9801-86(互換)ボード)
 ●ハードディスク専用(空き容量約2MB以上)

■2.インストール方法
 Disk1 をフロッピードライブにいれ、そのドライブ
 をカレントドライブにして、コマンドラインから

      INSTALL インストール先のドライブ名:

  例)INSTALL A:   (Aドライブにインストール)

 と入力しリターンキーを押して実行して下さい。
 インストール先ドライブの空き容量が、作業中も
 含めて、約4MB必要ですので、注意して下さい。

 (手動でインストールする場合)
 Disk1からKAIKI1.EXEを、Disk2からKAIKI2.EXEを
 インストール先へコピーし、両方実行して下さい。

■3.起動方法
 インストール先のディレクトリをカレントにして、
 コマンドラインより、
   GAME
  と入力して下さい。
 タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示され
 ます。
 START      ・・ ゲームを始めます。
 EXTRA START ・ エキストラステージ。
 HISCORE   ・・・ ハイスコアを見ます。
 MUSIC ROOM ・・ 音楽を聞けます。
 OPTION    ・・・ 各種設定の変更。
 QUIT      ・・・ Dosに戻ります。

■4.プレイヤー紹介
 使用出来るプレイヤーは4キャラです。
  ●博麗 靈夢 (巫女さん   自動追尾型)
  ●霧雨 魔理沙(魔法使いさん 前方集中型)
  ●魅魔    (悪霊さん   高速連射型)
  ●幽香    (妖怪さん    広範囲型)

■5.ゲーム内容

 不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。
 全6面+1面で構成されてます。あなたも、素敵な
 弾幕の向こうに神が見れることでしょう。

■6.ストーリー概略
  いつもそれなりに平和な博麗神社。でも最近、魔界
 から魔物さんが頻繁にやってきて神社周辺は困惑ぎみ。
 ある者はその原因を調べようと、またある者は観光を
 しにと、様々な理由で魔界へ乗りこんだのだが・・・

■7.操作方法

 ●自機の移動(どれでも良い)
  カーソル テンキー ジョイスティック
    ↑   789     ↑
    ←→   4 6     ←→
    ↓   123     ↓
  *SHIFTキーを押しながら移動すると自機が
   低速移動します。(弾避け用)
 ●ショット (オート連射)
   Zキー もしくはジョイスティックのBボタン
 ●ボム
   Xキー もしくはジョイスティックのAボタン

 ●ESCキー ポーズをかけます。
        ポーズ中にQキーを押すと強制終了
        します。
        また、エンディングなどでESCを
        押してる間中、早送りが出来ます。

■8.アイテム紹介
  P(赤) ・・・ ショットパワーが1増えます。
  点(紫) ・・・ 得点が増えます。画面上の方で
          取るほど高得点になります。
  S(赤) ・・・ ショットパワーが10増えます。
  夢(水色)・・・ ドリームゲージが最大になります。
  B(緑) ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。
 1UP(青)・・・ 残り人数が一人増えます。
  F(黄) ・・・ フルパワーアップします。

■9.その他のシステム
 ●エクステンド 
  得点アイテムの取得数が100個おきにエクステンド
  します。
 ●ドリームボーナス
  得点を稼ぐようなプレイをしていると上昇するボーナス。
  ただし、ミスしたりボムを使用したりすると減少します。
 ●敵弾かすりボーナス
 ●ボス破壊時の敵弾ボーナス
  等、いろいろなボーナスがあります。
  詳しくは、怪綺談.TXTをお読みください。

■10.あとがき
  ストーリーや、細かなゲームシステムなどは
  インストール後 怪綺談.TXTをお読みください。

  万一、インストール出来ない、とかディスク不良
 とかが原因でゲームが出来ない、といった困った事
 が在りましたら、お手数ですが下記の所へご連絡を
 してください。

------------------------
355 
埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208号室
         太田順也(ZUN)


''Translation''

体験版.TXT

Included with the trial version.



             東方Project第5弾
                 東方怪綺談 体験版 ver1.00

               pc98/EPSON PC 専用 
          巫女さん縦スクロールシューティング      1998 ZUN


  ■はじめに

    東方怪綺談 体験版をダウンロードしてくれてありがとうございます。
   製品版の違いは、

    ●3面までしかプレイ出来ない。

   です。(細かいことは色々在りますが・・・)


    この制限範囲内では、十分に遊べます。
   スコアは残りますので、スコアアタックなんかやってみるのも、面白いで
   しょう。
    ただ、まだ開発中なので難易度などのバランスは、これから変更される
   可能性もあります。それから、腕前判定の方はオールクリアが出来ないため
   どうしても低くなってしまうけど、がまんしてね。


  ■製品版の入手方法

    今年(1998)の冬コミ、二日目 東「モ-30b」にて販売予定です。
   サークル名「東京電機大学 アミューズメントメーカーズ」です。
   詳しくは
   http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/
   にて。
   また、体験版も新しくなることがあります。
    それから、正常に動かないとか、バグなんかありましたら報告をお願い
   しますね。難易度が高いとか易しすぎるとかも今のうちに報告しておきま
   しょう。
   「[email protected]」(1999年3の月まで)までまで(まで多過ぎ)。


  ■東方Project作品

   東方Project第5弾、東方怪綺談(体験版)はいかがでしたか?

   私(ZUN)は、東方Projectと称し、巫女さんである博麗靈夢を取り
  巻く世界で、普通の巫女さんゲーム(?)ではなく、ちょっと変な世界のゲーム
  を作っていきたいと思ってます。

   記念すべき第1弾
    東方靈異伝 ・・・ 一画面アクションシューティング(パズル要素あり)
              靈夢が、魔界へ地獄へと戦いを挑みます。
              硬派な難易度、ちょっと変わったシステムなど、
              ふつうじゃないゲーマーにおすすめ。

   記念すべき第2弾
    東方封魔録 ・・・ 縦スクロールシューティング。
              怒首領蜂もびっくりな判定の小ささ、弾の量。
              レーザーや反射弾など、怒首領蜂にはない特殊な
              効果を狙った弾もでてくるので、視覚効果は高い
              んじゃないかなと。

   弾幕に夢を第3弾
    東方夢時空 ・・・ 対戦シューティング。
              弾幕で対戦シューティングという無茶苦茶な作品。
              すでに、わけ分からない世界観になってますね。
              難易度は低め。

   そして幻想へ第4弾
    東方幻想郷 ・・・ 縦スクロールシューティング。
              東方封魔録の続編に当たります。
              難易度はちょっと低めに設定されてるのかな。
              使用キャラが二人いる所がポイント。

   おそらく最後の第5弾
    東方怪綺談 ・・・ 縦スクロールシューティング。
              東方幻想郷の続編に当たります。
              使用キャラが4人に増えているけど、これでも巫女
              シューといいきるあたり(^^;;
              このゲームです。


  これらも一緒に販売すると思うので、ぜひプレイしてみてください。


  ■諸注意

   使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。

   あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、
        M.Kajihara(KAJA)氏にあります。
   素晴らしいドライバーありがとうございました。

   (体験版に限り)
   アーカイブ内のファイルを改造しない限り、自由に配布してよいです。




  連絡先

   355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208

                             太田順也(ZUN)

                               うじゃうじゃ