Shuusou Gyoku/Translation/Manual

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                       西方Project第1弾

                      秋霜玉  ~しゅうそうぎょく~                Version 1.05

                       Copyright (c) AmusementMakers 2000. All rights reserved.


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▲  0 .目次                                                                   
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 1 .バックストーリー
 2 .動作環境
 3 .起動方法
 4 .ゲーム内容
 5 .操作方法
 6 .ゲーム画面説明
 7 .アイテムについて
 8 .各種ボーナス・エクステンド等について
 9 .音楽室について
10.Configについて
11.エキストラステージについて
12.西方あとがき



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▲  1 .バックストーリー                                                       
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この物語は、とことん未来の地球が舞台。
悪化した環境は、地球に本来生息していた植物すべてを絶滅させた。
たったひとつ、サボテンを除いては…。

このままでは地球は滅んでしまう…。
人類は生き残りをかけ、サボテンからエネルギーを抽出する研究を進めていく。

そして、ついにカクタスカンパニーがサボテンエネルギーを完成させた。
サボテンエネルギー ―― 原子力さえもはるかに凌駕するエネルギー。
それによって、地球滅亡の危機はなんとか回避することが出来た。

しかし、サボテンエネルギーはまだ不安定な存在。
エネルギーが暴走し、深刻な被害を与えることもあったという。
カクタスカンパニーもそのエネルギーの強大さゆえに、大きな事故を起こし、
一時は壊滅寸前にまで追いこまれた。

数十年後、人類はサボテンエネルギーの制御に成功し、再び繁栄を築き上げた。
そんな中、カクタスカンパニーは人型の戦闘ロボットを開発する。
開発者の趣味だかなんだかは知らないがメイド型。
しかしながら、テストでは既存の兵器の戦闘力を遥かに凌駕した。
そう、彼女もまた、サボテンエネルギーを利用して開発されたのだ。

「おつかいに行ってきます!」

VIVITと命名されたメイド型戦闘ロボット。
ご主人様に頼まれて、VIVITはカンパニーを旅立つ…。



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▲  2 .動作環境                                                               
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 CPU        :Pentium 166MHz以上(Pentium Ⅱ 以上推奨)
                  浮動小数点の演算はごく一部しか使用していないので、整数演算が
                  高速である事が重要です。

 ビデオカード  :VRAM 2M以上(16Bitモードでは4M以上)
                  16Bitモードは、ハードウェアで半透明ポリゴンが描画
                  できれば動くと思います。

 OS          :Windows95/98(2000は不明です)

 DirectX:3以降(16Bitモードでは6以降が必要です)


以下は、無くても動作します

 サウンドカード:DirectSoundに対応したもの(効果音の再生)

 MIDI対応(SC-88Pro推奨)
  :ソフトウェアMIDIでの動作は、CPUに負荷がかかるため、高速なCPUを
  積んでいない場合、かなりの処理落ちが起きる可能性があります。

  :サウンドカード上のMIDI、もしくはソフトウェアMIDIの場合、
  DirectSoundと相性が悪い場合があり、同時に使用できない事があります。
  このときは、初期化方法により解決できる場合があります。詳しくは、
  [10.Configについて] を参照してください。

  :多分存在しないとは思いますが、フェードアウト用にコントロールチェンジの
  ボリューム(コントローラー・ナンバー7)を使用しています。従って、
  対応していない音源ではフェードアウトが使用できません。できれば、
  マスター・ボリュームを用いたいところなのですが、サポートしていない
  サウンドカードが多かったため、あきらめました。


 ジョイスティック対応



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▲  3 .起動方法                                                               
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 秋霜玉.EXE をエクスプローラ等から起動して下さい。
 タイトル画面が表示され、次の選択肢が現れます。
    Game  Start    ストーリーモードを始めます
    Extra  Start  エキストラステージを始めます(後述)
    Config            各種設定を変えることができます(後述)
    Score              スコアネームを見られます
    Music              音楽室に入ります
    Exit                ゲームを終了します

 ゲーム終了時に「秋霜CFG.DAT」「秋霜SCR.DAT」及び、
「ErrLog.DAT]というファイルを出力します。前から順に、「ゲームの
設定を保存」「スコアネームを保存」、「最終エラー&初期化メッセージの保存」
となっております。なお、このゲームではレジストリを使用していないので、
アンインストールをする為にはファイルのコピーを行ったフォルダを削除する
だけでOKです。


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▲  4 .ゲーム内容                                                             
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 敵弾が多いような気がしますが、当たり判定が恐ろしく小さいので(かすり判定は
やや大きめか)、誰でも楽しめるはずですが...

 ステージ構成
   ステージ1  「草原」  ボス:ミリア
   ステージ2  「都市」  ボス:めい&まい
   ステージ3  「砂漠」  ボス:ゲイツ
   ステージ4  「宇宙」  ボス:マリー
   ステージ5  「基地」  ボス:???
   ステージ6  「異空間」ボス:???



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▲  5 .操作方法                                                               
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 自機の移動
    カーソル      テンキー      ジョイスティック
                   789              ↑       
       ↑          4  6            ←  →     
     ←↓→        123              ↓       

  SHIFTキーを押しながら移動する事で低速移動できます。
  NumLockは外した方が良いと思います。(SHIFTが効かない場合がある)

 ショット(決定)
    Zキー
    押しっぱなしでオート連射

 ボム
    Xキー

 ポーズ(キャンセル)
    ESCキー

 メッセージ送り
    Enterキー
    Ctrlキー押し続けでメッセージスキップができます。
	(デフォルトでは、Zキーでもメッセージを飛ばせますが、
	  これはConfigで変更できます)

 強制終了
    GRPH(Alt)+F4

 一時中断
    GRPH(Alt)+TAB
    このとき、ポーズをかけていなくてもゲームの進行は一時停止します。
    何らかの割り込み(メール着信等)により一度Windowsに処理が戻った
    場合もこれと同じ扱いとなります。

 スクリーンキャプチャー
    COPY(PrintScreen)キー
    プログラムファイルと同じディレクトリ(フォルダ)に現在の画面を
    秋霜????.BMP という名前で保存します。8Bitモードの場合は、256色
    のBMP、16Bitモードの場合は、フルカラーのBMPに保存します。
    これはあくまでも「おまけ」程度の機能なので動作保証はできません。



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▲  6 .ゲーム画面説明                                                         
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    +------------------------+
    |  ①    Left②   Bomb③ |    左図の①~⑤がステータス表示になります。
    |  ④          ⑤        |
    |                        |    ①  現在の得点(下1桁はコンティニュー回数)
    |                        |
    |                        |    ②  残り人数
    |                        |
    |      弾 幕 広 場       |    ③  ボムの残り使用回数
    |                        |
    |                        |    ④  かすりゲージ/コンボ数の表示
    |                        |    (詳細は8.各種ボーナス... を参照して下さい)
    |                        |
    |                        |    ⑤  ボスの体力ゲージ
    +------------------------+    (ボスが出現したときに表示されます)



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▲  7 .アイテムについて                                                       
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 お星様  得点が増えます。上の方で取ると高得点になります。

 お月様  ボムの使用回数が1回増えます。

 ハート  一人?増えます。



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▲  8 .各種ボーナス・エクステンド等について                                   
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[1]パワーアップ
 パワーアップは、アイテムではなく、敵にダメージを与えることで行います。
 もちろん、敵弾にかすってもパワーアップしないのでご注意下さい...


[2] 得点アイテムによるボーナス
 得点アイテムを画面上で取れば取るほど、点が高くなります。さらに敵弾に
「かすっている」状態で取ると、さらに点が高くなります。これについて、
詳しくは次を参照して下さい。


[3] 敵弾かすりボーナス
 敵弾に「かする」と、左上のゲージがMAXになります。このゲージが溜まっている
状態で、別の敵弾に「かする」とコンボとなり、ゲージの右側にある数が上昇します。

 ゲージが無くなるか、コンボが999になったとき、そのコンボに応じた得点が
入ります。

 かすりゲージが溜まっている状態で得点アイテムを取ると、アイテムの得点に
「かすり」による得点が加算されます。

 敵弾の種類により次のような違いがあります。
  弾        :1つにつき、かすりは1回まで。かすった弾でもゲージは回復できる。
レーザー    :1本が弾3個分に相当します。他は弾と同じ。
レーザー(太):1フレームに1上昇します。


[4] 敵弾ボーナス
 ボス・中ボスを倒したとき、画面内の敵弾が得点に変わります。ボス・中ボスに
自爆された場合、このボーナスはありません。そのときの「かすり」コンボにより、
得点が底上げされます。


[5] エクステンドについて
 中ボスを倒すことで現れることがあるハート型のアイテムを取ると、
残機が1つ増えます。



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▲  9 .音楽室について                                                         
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 タイトル画面でMusicRoomを選択すると音楽室に入れます。
 音楽室での操作は次のようになります。(画面下に表示されていますが...)

	 ←→   	曲の変更
	  D    	デバイスの変更
	ESC  	音楽室から抜ける
	 ↑↓   	テンポの変更
	  F    	フェードアウト
	左SHIFT 	テンポを元に戻す


 画面内の表示にはそれぞれ次のような意味があります。

	PASSED  TIME    曲の初めから経過した時間を分・秒で表示
	MIDI  TIMER      曲の初めから経過した時間をミリ秒で表示
	MIDI  DEVICE    選択されているMIDIデバイス
	TEMPO                曲のテンポをどれだけ上下させているか
	TITLE                曲のタイトル

	VOLUME            そのパートのボリューム
	EXPRESSION    そのパートのエクスプレッション
	PANPOD            そのパートのパン
	LEVEL              そのパートの音量(これは「もどき」ですが...)



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▲  10.Configについて                                                  
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 Difficulty          難易度等の変更ができます。
    PlayerStock      初期のプレイヤー数を変更(1~5)します。
    BombStock          初期のボム数を変更(0~2)します。
    Difficulty        難易度を変更します。


 Graphic        グラフィック関連の設定変更
    DrawMode
         一秒当たりの描画枚数を変更します。「おまけ」を設定した場合、
        プログラム側から、タイマーによるウェイトを掛けないので、
        マシンによっては、かなりの枚数を描画する可能性があります。
        マシンパワーの測定等にお使い下さい。

    BitDepth
         画面を8ビットカラーモードにするか、16ビットカラーモードに
        するかを決めます。3Dカードとして、ハードウェアで半透明ポリゴンを
        描画できる場合にのみ、16ビットカラーモードが選択できます。

	MsgWindow
         ゲーム中にメッセージウィンドウを表示する場所を決めます。
        [上のほう]  ウィンドウを画面の上に配置します。
        [下のほう]  ウィンドウを画面の下に配置します。
        [描画せず]  会話シーンをすべて省略します。


 Sound/Music    サウンド・ミュージック関連の設定変更
    WAVE    効果音を鳴らすかどうかを決めます。
    MIDI    曲を鳴らすかどうかを決めます。

    *MIDIを「使用する」にした場合、デバイスを選択できるので、希望の
    デバイスを選択して下さい。もし、使用したいMIDIデバイスが表示されて
    いない場合は、面倒ですが(起動する度に指定する必要がある)次の手順で
    解決することができるかもしれません。

    1、まず、WAVEとMIDIを「使用しない」に変更する。
    2、次に、MIDIを「使用する」に変更する。
    3、使用したいMIDIデバイスを選択する。
    4、最後に、WAVEを「使用する」に変更できれば成功です


 Input    入力関連の設定変更
    Z-MessageSkip
         Zキー(弾)でゲーム中、メッセージウィンドウのメッセージを送れるか
        どうかを決めます。基本的にメッセージはEnterで送れるので、
        ショットとメッセージ送りが一緒だとイヤだ、という方は「不可」を
        選択してください。

    Z-SpeedDown
         Zキー(弾)を押しっぱなしで低速移動を行うかどうかを決めます。

    JoyPad
         現在、一応対応させてはいますが、一部のパッドで動作がおかしくなる場合があります
        (方向キーに対してもボタン押し下げが通知されるパッドの場合)
         変更するには、上下で選択し、パッド上の変更したいボタンを押してください。



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▲  11.エキストラステージについて
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 ストーリーモードを、難易度ノーマル以上でクリアするとタイトル画面で
エキストラステージをプレイすることが出来るようになります。



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▲  12.西方あとがき                                                          
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◎お願い◎
 感想や苦情(正常に動作しない、または何らかのバグ等)がありましたら、

AMの掲示板、           http://am-tdu.s10.xrea.com
もしくはメールにて       [email protected]

まで報告をよろしくお願いいたします。


 また、正常に動作した場合も、現在普及しているマシンのスペックを調べたいので、
使用されているマシンのビデオカード等の情報(+プログラムの吐き出す ErrLog.txt
の内容)を送っていただけると幸いです。


◎諸注意◎
 プログラム及びデータの著作権は AmusementMakers にあります。

 当プログラムは、フリーソフトウェアではありません。転載、譲与、配布等を
行うことを禁止します。
�
Seihou Project First Game

                      ~Shuusou Gyoku~                Version 1.05

                       Copyright (c) AmusementMakers 2000. All rights reserved.


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▲  0 .Contents                                                                  
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 1 .Backstory
 2 .System requirements
 3 .How to start up
 4 .What the game is about
 5 .Controls
 6 .Gameplay Screen Guide
 7 .About Items
 8 .About Bonuses and Extends
 9 .About the Music Room
10.About the Config
11.About the Extra Stage
12.Other Important Seihou Information



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▲  1 .Backstory                                                      
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This tale is set on Earth, way in the future.
The deteriorating environment has caused the original vegetation of the Earth to be
completely  destroyed.
Except for one; the cactus (Saboten)...

At this rate, the earth will fall into ruin…
In order for humanity to continue, research to extract energy from cacti progresses.

Then, at last, the Cactus Company perfected the Saboten Energy.
Saboten Energy―― energy that far surpasses even atomic energy.
Because of that, the crisis causing the Earth to fall into ruin was able to be averted.

However, Saboten Energy is still unstable.
The energy is erratic, and it is said that it presents serious dangers. 
Due to the strength of that energy, the Cactus Company has also caused large accidents
and for a certain period they were driven to the verge of annihilation.

 Decades later, humanity succeeded in managing Saboten Energy, and once again prospered.
During that, the Cactus Company developed a human-model combat robot. 
It is not known whether it was the developer’s preference or not, but it is a maid-type.
Nevertheless, in testing it far surpassed the battle prowess of existing weaponry.  
So, she was also developed using Saboten Energy.

 “I’m going out for errands!”
The maid-type combat robot was named VIVIT.
At her master’s request, VIVIT begins a journey for the company...

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▲  2 .System Requirements                                                              
===============================================================================

 CPU        :Pentium 166 Mhz and above(Pentium II recommended)
                  Floating-point arithmetic uses one part intensively,
                  so it's important for integer arithmetic to be fast.

 Video card  :VRAM 2M and above(for 16-Bit mode, 4M and above)
                  For 16-Bit mode, if semi-transparent polygons can be drawn
                  by the hardware then it can move. 

 OS          :Windows 95/98(not sure about 2000)

 DirectX:3 or below(for 16-Bit mode, 6 or below is required


The ones below are optional to run the game

 Sound card:Compatible with DirectSound (for sound effects)

 MIDI compatible(SC-88 Pro recommended)
  :The actions of software MIDI burdens the CPU, so if don't have a
 high-speed CPU, the performance might drop considerably.

  :If the MIDI on the sound card is software MIDI, it might not mix
  well with DirectSound, and you might not be able to use both at once. 
  In these cases, you might be able to solve the problem by resetting.
  For more details, please refer to [10. About the Config]. 


  :Though rare, volume of control-change for fadeout (controller no.7)
  is used. So, incompatible sound sources can't use the fadeouts. If
  possible, we wanted to use the master volume, but since there are many
  sound cards that don't support it, we've given up.


 Joystick Compatible



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▲  3 .How to start up                                                         
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 Start up 秋霜玉.EXE using Explorer or otherwise.
 The title screen will appear, with the following selections.
    Game  Start    Starts the Story Mode.
    Extra  Start  Starts the Extra stage (detailed later)
    Config            Change the various settings (detailed later)
    Score              Shows the high scores
    Music              Enters the Music Room
    Exit                Ends the game

 When ending the game, the files 「秋霜CFG.DAT」「秋霜SCR.DAT」and
「ErrLog.DAT]will have outputs. They are, respectively, 「Save of
game settings」「Save of high scores」and 「Save of last error message
and reset message」. Also, this game doesn't use the registry, so if you
want to uninstall the game, just delete the folder the game files are located in.
 
===============================================================================
▲  4 .What the game is about                                                            
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 The large amount of enemy bullets might be bothersome, but the hitbox is
also terrifyingly tiny (though the graze hitbox is slightly bigger), so
everyone is supposed to be able to enjoy it...

 Stage components
   Stage 1  [Grassy Plains]   Boss: Milia
   Stage 2  [Metropolis]      Boss: Mei & Mai
   Stage 3  [Desert]          Boss: Gates
   Stage 4  [Outer Space]     Boss: Marie
   Stage 5  [Military Base]   Boss: ???
   Stage 6  [Other Dimension] Boss: ???




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▲  5 .Controls                                                              
===============================================================================

 Player controls
    Arrow keys      Numpad          Joystick
                    789              ↑       
       ↑            4  6            ←  →     
      ←↓→           123              ↓       

  Holding SHIFT while moving will allow slow movement.
  It's better to turn NumLock off. (there are cases when the SHIFT key doesn't work)

 Shot(Confirm)
    Z key
    Auto-shot by holding it

 Bomb
    X key

 Pause (Cancel)
    ESC key

 Sending messages
    Enter key
    Holding Ctrl will skip messages.
	(By default, the Z key also works,
 	 but this can be changed in Config.)

 Exit program
    GRPH(Alt)+F4

 Temporal rest
    GRPH(Alt)+TAB
    This time, the game will temporarily stop without pausing.
    Returning to windows from any sort of interruption (receiving
    mail etc) will initiate a similar procedure.

 Screenshot
    COPY (Printscreen) key
    Saves the current screen as 秋霜????.BMP in the same directory 
    as the program files. In 8-Bit mode, it's saved as a 256-color BMP 
    file, and in 16-Bit mode, a full color BMP file. Anyway this is only 
    an "extra" function so its functioning is not guaranteed. 




===============================================================================
▲  7 .About Items                                                      
===============================================================================

 Star  Adds to your score. Yields more points if collected higher on the screen.

 Moon  Adds one bomb.

 Heart  Adds one life.



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▲  8 .About Bonuses and Extends                                  
===============================================================================

[1]Power-up
 The power-up is not an item, but achieved by dealing damage to the enemy.
 Of course, please be aware that you won't power up by grazing enemy bullets...


[2] Bonus from Point Items
 By continuously collecting point items at the top of the screen, its value
will become higher. Collecting it while grazing enemy bullets raises it even
more. For more about this, please refer to the next bonus.

[3] Graze bonus
 By grazing enemy bullets, The gauge on the top-left will become MAX. Grazing
more bullets while the gauge is still filled, will cause the graze combo counter,
next to the gauge, to rise.

 When the gauge is emptied out, or when the combo reaches 999, you will get
points according to the combo counter.

 If you collect point items while the gauge is filled, the item value will
be added by the "graze".


 Each type of enemy bullet adds to the combo counter differently.
  Bullet        :Once for every bullet. Grazed bullets will still refill the gauge.
Laser    :Each one counts as 3 bullets. The same as other bullets.
Thick laser:Raises the counter by 1 per frame.


[4] Enemy bullet bonus
 When defeating a boss/midboss, all enemy bullets on screen will become points.
If the boss/midboss self-destructs, there will be no bonus. Based on the graze
counter at the time of defeat, the point value will increase. 

[5] About extends
 By collecting the heart-shaped item appearing after the defeat of a midboss,
you will gain 1 life.
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▲  9 .About the Music Room
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 Selecting MusicRoom enters the Music Room.
 The controls will change to these for the Music Room(also shown below the screen)

	 ←→        Changes the selected theme
	  D       Changes the device
	ESC      Exits the music room
	 ↑↓        Changes the tempo
	  F        Fade out
	Left SHIFT  Resets the tempo


 These things displayed within the screen each have these meanings.

	PASSED  TIME    Shows time elapsed by the theme in min/sec
	MIDI  TIMER      Shows time elapsed by the theme in milliseconds
	MIDI  DEVICE    Selected MIDI device
	TEMPO                How much the tempo of the theme has been changed
	TITLE                Title of the theme

	VOLUME            Volume of that particular part
	EXPRESSION    Expression of that particular part
	PANPOD            Pan of that particular part
	LEVEL              Volume of that particular part (this is fake)



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▲  10.Configについて
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 Difficulty          Changes the difficulty.
PlayerStock           Changes the number of initial lives for the player (1~5).
BombStock              Changes the number of initial bombs (0~2).
Difficulty             Changes the difficulty.


 Graphic        Changes graphic settings
DrawMode
 Changes the FPS. If the "extra" has been set, there won't be any delay
from the timer on the side of the program, so depending on the machine,
you can have quite a large amount of frames. Please use this based on
the machine power.

BitDepth
 Decide whether the screen uses 8-bit color mode or 16-bit color mode.
For 3D cards, if the hardware can display semi-transparent polygons, you can
select 16-bit color mode.

	MsgWindow
 Decide where the in-game message window is displayed.
[上のほう]  Places the window on the top of the screen.
[下のほう]  Places the window on the bottom of the screen.
[描画せず]  Skips all dialogue scenes.


 Sound/Music    Sound/music settings
WAVE    Determines whether sound effects are played.
MIDI    Determines whether the songs will be played.

*If you use MIDI, you can select the device, so please select whichever device
you prefer. If the MIDI device you want to use is not displayed, we apologize
for the inconvenience, but you might be able to solve the problem with the
following procedure.

1,First, change WAVE and MIDI to 「使用しない」.
2,Next, change MIDI to 「使用する」.
3,Select the MIDI device you want to use.
4,Finally, if you can change WAVE back to 「使用する」 then it will be a success.


 Input    Changes input settings
Z-MessageSkip
 Determines whether pressing the Z key in-game will advance messages. You can advance
messages by default using the Enter key, so if you think it's bad to advance messages
using the Shot key, please select 「不可」.

Z-SpeedDown
 Determine whether slow movement will be triggered by holding down the Z key
(shot) or not.

JoyPad
 Currently, we have tried to make it compatible all long, but sometimes movement
with the pad might be strange (For pads that are notified every time the arrow keys
are pressed)
 About changes, selecting with the up and down buttons, and press the button on the pad you want to change.



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▲  11.About the Extra Stage
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 After beating Story Mode on Normal Difficulty or above, you can play the extra
stage from the title screen.



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▲  12.Other Important Seihou Information
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◎Please◎
 If you have any afterthoughts or complaints(unable to run properly, or any other
bugs), please contact us at


AM BBS、           http://am-tdu.s10.xrea.com
or mail to       [email protected]



 Also, we'd like to reconfigure it based on current machine specs, so feel
free to send the specs of your video card etc (along with the contents of ErrLog.txt)


◎NOTE◎
 Rights of the program and related data belong to AmusementMakers.

 This program is not freeware. Downloading/uploading, transferring ownership,
distribution etc are not allowed.
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