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Unfinished Dream of All Living Ghost/Omake

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○東方獣王園 ~ Unfinished Dream of All Living Ghost.

 キャラ設定とか

                 上海アリス幻樂団長 ZUN

                        2023/08/13

Touhou Juuouen ~ Unfinished Dream of All Living Ghost.

 Character profiles, etc.

                 Head of Team Shanghai Alice, ZUN

                            August 13th, 2023

■1.あとがき 1. Afterword
  どうも、ZUNです。
 今年は暑いですねぇ。

 今年はAIが話題を独り占めしています。AI生成がやっていることは、
効率化の延長線上に存在する一つの答えです。それまでも、技術を学ぼうと
すれば、ネットで調べれば習いたての子供でも超絶技巧の作品が作れるとこ
ろまで来ていました。だとすれば、ネットに聞くなんて無駄を省いて、AI
に作らせれば何でも出来てしまうのです。凄い、上手、綺麗、なんて評価の
作品はAIに任せれば一瞬で出来るでしょう。

 あくまでも、効率化に至上を求めるのならば、ですけどね。

 突如、AIが爆発し始めた昨年ごろ、ひねくれ者の僕は
 『AIが世間を席巻するのならば、相対的に自作の価値が高まる』
 と思い立って、とにかく作業量の多い作品を作ろうとしたのが今作品です。

 AIの象徴する、完全性、無機質性、結果論に対し、不完全性、有機質性、
過程の重要性とは何か、それは簡単に言うと生き物である、と言う事です。
 人間がAIにかまけているうちに、獣たちの方が精神的に豊かで生を実感
できる世界を築いている、そんな幻想が詰まったのが、今作品のテーマです。

 その結果がこれだよ(笑)
 このゲームを作り始めた時は寒かったのに、ほぼ休みなく走り続けて、完
成の頃には酷暑ですよ。桜は何処に行った……。

 いやー、とにかく作業量が多かったです。その分満足度も高いです。
 最後の最後まで調整を続けたストーリーモードと、どう転ぶかよく判らな
いVSモード。ゲーム史上、近年まれに見る怪作だと思っています。まあ、
こんな作品はAIは作らないでしょうな(笑) まさに獣の所業……。
 最終的にぶっ通しで全キャラクリアするくらい楽しめるゲームになりました。

 ついさっきまで更新を続けた、ボスのドット絵を描いてくれた海原海豚さん。
 気が付いたらSTGの腕が上がっていた、自キャラのドット絵とアビリティ
カードを描いてくれたきーさんに感謝。
 お陰で華やかで可愛いゲームになりました。有難うございますー。

Hello, I'm ZUN.
Sure is hot this year.

This year's news is practically monopolized by AI. The things being done with AI generation are one of the answers to the question of efficiency, and a natural extension of it. We've already come far enough that if you want to learn something technical-- if you look something up on the internet-- even a child who just started researching can make a super-hyper-skilled work.
If that's the case, then if you cut out that redundant "internet" middleman, you could make just about anything by leaving it all up to an AI. "Amazing," "skilled," "beautiful." An AI could create something worthy of all that praise in mere seconds.

...Well, at least, if you're placing the utmost value on efficiency.

When the AI boom got going around last year, I figured (in my contrarian way) that "if AI takes the world by storm, homebrew work will conversely go up in value," and decided to make a game that was, first and foremost, just plain chock full of stuff. That's this game.

If AI symbolizes perfection, inorganicity, and "ends over means," then the opposing symbol of imperfection, organicity, and the importance of "the process" would be, in short, living creatures.
"While humans are all abuzz about AI, the beasts are the ones building a world of mental enrichment and a palpable sense of life." That's the fantasy crammed into this game's main theme.

And the result is, well, this thing (LOL)
It was really cold when I started making this game, I sprinted from there to the finish line with barely any rest, and now that it's done, it's practically boiling outside. Where oh were did Spring go...?

There really was just SO much stuff on the to-do list, honestly. In exchange, my satisfaction from making it was just as high.
For Story Mode, I kept tweaking things up until the last second. For VS Mode, there's no telling how a match might go. I think this is a particularly weird and messy work in video game history, the kind you don't see often in recent years. Well, I guess it's certainly the kind of thing an AI wouldn't make! (LOL) Truly the work of mangy beasts...
In the end, it's turned out to be a game that's fun enough for me to marathon it with every character in one go.

Many thanks to Unabara Iruka, who drew the boss sprites and was updating them until just a moment ago,
and Ki-san, who drew the player sprites and Ability Cards, and who was surprised by how much her own STG skills had improved.
Thanks to their help, the game is gorgeous and adorable. Thank you so very much!

  さて、今作品ですがシステム的に説明不足な部分が沢山あります。とくに
全キャラの性能に関して、殆ど説明がありません。
 本当はキャラセレ画面で説明したかったのですが、作業量的に顕界だった
ので入っていません。

 マニュアルに書こうかと思ったけど、ネタバレになって書けないところも
あります。
 と言うわけで、ここに書いておきますね

Now, there's a lot of mechanics that aren't adequately explained this time around. In particular, the specs of every single character are hardly explained at all. I would have loved to explain them all on the character select screen, but it went over the limit of my workload.

I thought I'd write them in the manual, but some of them were spoilers, so here they are instead.

○オンライン対戦の解放
 ある程度ストーリーを進めて、全キャラ解放されたら選択できます。
○Unlocking online VS mode
 Play through the story until all the characters are unlocked, and the option will become available.
○ナズーリンの除霊オーラ
  一番近い霊敵に向かって移動します。
○Nazrin's Exorcism Aura
 Moves towards whatever spirit enemy is closest.
○ナズーリンのスキルアタック
  画面全体に広がる衝撃で、『沈静化した霊を全て一掃』します。
  それ以外の敵には効果がありません。
○Nazrin's Skill Attack
 Wipes out all Quelled spirits with a full-screen blast.
 No effect on other types of enemy.
○火焔猫燐のスキルアタック
 幽霊全てを沈静化します。
○Rin Kaenbyou's Skill Attack
 Quells all phantoms.
○二ッ岩マミゾウのスキルアタック
 ボムのかけらを入手します。三回使えばボムになります。
○Mamizou Futatsuiwa's Skill Attack
 You obtain a Bomb Fragment. Using it 3 times makes 1 bomb.
○天火人ちやりのショットと除霊オーラ
 ショットには出血による継続ダメージがあります。
 除霊オーラも僅かに攻撃力を持っています。
○Chiyari Tenkajin's shot and Exorcism Aura
 Her shot inflicts bleeding, ie. damage over time.
 Her Exorcism Aura also deals slight damage.
○天火人ちやりのスキルアタック
 EXで送り込んだ鬼火を全てを凶暴化させます。
○Chiyari Tenkajin's Skill Attack
 Makes all the will-o-wisps sent via her EX attack go berserk.
○日白残無のスキルアタック
 全ての妖精を沈静化したピュア霊に変えます。もう戻りません。可哀想に。
○Zanmu Nippaku's Skill Attack
 Changes all fairies into Quelled Pure Spirits. They won't change back. Poor things.
○動物霊の種類
  動物霊はピュア霊を撃破すると送り込めます。
  その時の自キャラとの距離によって異なる動物霊に変化します。
○Types of Beast Spirits
 Shooting down a Pure Spirit sends a Beast Spirit to the opponent.
 The type of Beast Spirit it turns into is decided based on its proximity to the player character.
○暴走EXスペシャルアタック、暴走ボスアタック
  霊をまとめて大量に破壊すると、ゲージを使用しなくても
  EXスペシャルアタックやボスアタック発動する事があります。
  この場合はアタックのレベルアップはしません。
○Berserk EX Special Attacks / Berserk Boss Attacks
 Sometimes, when you destroy a large collection of spirits at once, you'll activate an EX Special Attack or a Boss Attack without using your gauge.
 Your attack will not level up when activated in this way.
ZUN(燃え尽きたぜ……真っ白に) ZUN (I'm totally burned up... White-hot!)
 **以下にエンディング後に関わるネタバレがありますのでご注意** **Ending spoilers past this point! Beware**
■2.キャラ設定 2. Character Profiles
いつもなら、ゲームに出てくる全てのキャラクターの設定を書くところですが、
今作は余りにもキャラが多く、
 設定を書くにはこのテキストファイルは小さすぎる
と言うことで割愛させて頂きます。
大まかな設定はストーリーモードで語られているとおりです。
I'd usually write bios for every character in the game,
but there's just too many this time around,
and this text file is too small to fit all of them.
So I'll leave all the returning characters out.
Their general background is discussed already in Story Mode.

Source

Source: Omake.txt, included with Unfinished Dream of All Living Ghost full version